如果你看到這篇文章中的玩家是獨(dú)立游戲的粉絲,你應(yīng)該明白:一般獨(dú)立游戲制作人都是把心思放在游戲上的,基本上游戲選項(xiàng)這類東西都是可選的,所以可以和人打交道。這款游戲的細(xì)膩程度堪比其他獨(dú)立游戲。
還有這個(gè)游戲極其善良的教導(dǎo)和引導(dǎo)。無(wú)論是在教學(xué)中,還是在更換武器時(shí),都有詳細(xì)的簡(jiǎn)短動(dòng)畫來(lái)演示。即使不懂英語(yǔ),也可以邊看邊玩!
另一方面,在其他游戲中,要么是一長(zhǎng)串英文單詞把你嚇跑,要么是根本沒(méi)有教學(xué)直接把你送上戰(zhàn)場(chǎng)。況且這種動(dòng)畫短片的教學(xué)方式好像最早是在日本興起的?
這款游戲的飛行感只會(huì)讓一些經(jīng)常玩模擬飛行游戲的玩家感到不習(xí)慣,因?yàn)橛螒虻娘w行速度很慢,鏡頭旋轉(zhuǎn)也不是很快——但會(huì)讓剛開(kāi)始這款三維飛行游戲的玩家很快適應(yīng)。
強(qiáng)攻零還有一個(gè)好處,就是他是太空模擬器,大家分不清上下兩部分,他也不會(huì)墜毀死掉。就算迷迷糊糊撞上敵艦,也不會(huì)馬上爆炸。游戲中保護(hù)膜的設(shè)定會(huì)讓你立刻調(diào)轉(zhuǎn)飛行方向進(jìn)行躲避,所以不會(huì)出現(xiàn)新手“粘”敵船直到死亡的尷尬情況。
但是,這樣碰撞的代價(jià)是,你的保護(hù)膜沒(méi)了,不要做低級(jí)的劇烈運(yùn)動(dòng)。你明白我為什么不把它叫做保護(hù)盾嗎?
即便如此,在激烈的戰(zhàn)斗中,很快就會(huì)出現(xiàn)“找不到上下,找不到南北”的局面。所以游戲中加入了相當(dāng)人性化的鎖定系統(tǒng)。除了攻擊性的鎖定,所有敵人的位置都會(huì)被一一標(biāo)注,被鎖定的敵人也會(huì)標(biāo)注他的詳細(xì)位置和他的基本屬性,以免找不到北的時(shí)候把敵人當(dāng)成宇宙塵埃的背景,被敵人斬首。
先說(shuō)實(shí)戰(zhàn)??上н@個(gè)游戲的火炮導(dǎo)彈設(shè)定是一架普通的飛機(jī),帶著科幻效果的外殼,所以其實(shí)在一個(gè)模擬的“地球”飛行射擊游戲里,我總覺(jué)得似曾相識(shí)。
好在游戲中有很多輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),所以機(jī)槍的使用大于導(dǎo)彈(只在非機(jī)甲狀態(tài)下)。但是這個(gè)游戲沒(méi)有180°的前轉(zhuǎn)設(shè)定(類似于短半徑旋轉(zhuǎn)),所以不存在隨著敵人的身體下沉,需要你劃動(dòng)鼠標(biāo),慢慢轉(zhuǎn)頭才能找到,而這里也說(shuō)明了上面提到的鎖定系統(tǒng)的重要性。當(dāng)然,在游戲中途,你可以使用幾乎忽略鎖定問(wèn)題的機(jī)甲模式。
整個(gè)操作在變成機(jī)甲戰(zhàn)斗的時(shí)候是天翻地覆的,玩家拿到機(jī)甲需要一次又一次的適應(yīng)。這個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)把主角機(jī)甲的性能設(shè)定在割草的攻擊力/攻擊模式下,卻有一副偽主角的光環(huán)機(jī)甲不太抗打。這種能虐人但敵人能做出一點(diǎn)反抗的設(shè)定才是最吸引人的地方。可惜在機(jī)甲狀態(tài)下不容易調(diào)整好身體的平衡,又沒(méi)有干擾彈,只能躲閃。這里就看每個(gè)玩家的適應(yīng)程度不同了。
主角的導(dǎo)彈模式是遠(yuǎn)距離多目標(biāo)鎖定,它發(fā)射高速跟蹤射線彈以避免遮擋。
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