這款玩法超級(jí)豐富,打擊感極強(qiáng)的小骨英雄殺手推出了新的DLC,版本也來到了1.8.1。本期就給大家?guī)硇」怯⑿蹥⑹謭D鑒大全,介紹下新版本中推出的那些頭骨,并帶來小骨英雄殺手頭骨圖鑒排名,介紹下這些頭骨的強(qiáng)度,易用性,適用面,好給大家一個(gè)參考,感興趣的不妨來看看吧!
夜叉:
在經(jīng)過多個(gè)版本的增強(qiáng)之后,變身之后屬于比較暴力,技能CD也不長,基本上可以做到每個(gè)房間變身一次,變身的范圍也很大,就是夜叉形態(tài)下比較廢物,但成型后不論是一拳夜叉還是時(shí)停流、或者刨地流的傷害都很高,甚至在一些boss戰(zhàn)直接一個(gè)變身就可以結(jié)局。缺陷是跑圖容易挨揍,對(duì)新手不是很友好。
冠軍:
這個(gè)頭骨跑圖有點(diǎn)問題,手很短,手感也比較怪。而且跑圖的時(shí)候很依賴一些特效道具。它的疾馳有格擋,無敵幀會(huì)比其他的頭骨要稍微長一點(diǎn)點(diǎn)。技能隨時(shí)都可以用疾馳來打斷,這算是冠軍的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。有總結(jié)攻擊不管是走強(qiáng)擊流還是暴擊流都可以,上限也不錯(cuò)。
勇士:
屬于是BOSS戰(zhàn)特化頭骨,成型后的勇士一刀秒殺boss不成問題,不夠跑圖是勇士遇到的最大難題,尤其是全力的一擊打出去容易打空。BOSS戰(zhàn)兩段蓄力,操作上也比武士、狂戰(zhàn)士這些頭骨要稍微麻煩一些。配裝基本是疊面板或是走強(qiáng)擊流。
小丑:
這個(gè)頭緒需要輸出手段,不論是暈眩還是暴擊特效,缺乏輸出手段的話就很刮痧。此外小丑是這個(gè)游戲里特別適合物法雙修的頭骨,不論是物理還是魔法裝備都可以全收下,成型后也很強(qiáng),但對(duì)道具的依賴性很強(qiáng)。
死神:
作為初始傳說頭骨,因?yàn)槌砷L性被動(dòng)的緣故,前期沒遇到后面來的話就只能分解44骨粉,來得有點(diǎn)玩。死神的面板與被動(dòng)掛鉤,技能的進(jìn)化也是與被動(dòng)掛鉤,而第二章恰好是需要小骨提升戰(zhàn)力的節(jié)點(diǎn),所以如果死神在第一章沒有出就不要再拿了。配裝方面如果有裂隙這件道具可以走強(qiáng)擊暴擊特效,沒有的話只能玩強(qiáng)擊。死神的上限不算特別高,但跑圖打boss綜合看來還可以。
樹精:
這個(gè)頭骨的四個(gè)技能中有2個(gè)如果拿到了是要遭罪的,對(duì)新手不是很友好。即便它是這個(gè)游戲里理論上限最高的頭骨,但實(shí)際不管是跑圖還是打boss都受到有無特定技能的影響,本身也是比較容易挨揍,種草也是需要時(shí)間,屬于那種操作比較麻煩但傷害巨高類型的。
盜賊:
這個(gè)是屬于普攻攻擊雙判定,所以很適合玩平A特效流,“撒幣”技能到了傳說之后段數(shù)很高,暴擊特效也可以玩,甚至可以疊400CD無限煙可以永久無敵,可以玩的配裝思路有很多,物理魔法雙修。整體強(qiáng)度偏中上,很好上手,而且具有一定的娛樂性。
燈神:
這個(gè)頭骨的優(yōu)點(diǎn)是有很多的無敵幀很多,所有的技能也都自帶無敵,玩普攻強(qiáng)擊或是暴擊特效。上限一般,強(qiáng)度也主要是集中在傳說之前,前期有點(diǎn)刮痧,曲線較差,但主要是無敵幀多。
賭徒:
最有意思的技能是輪盤和21點(diǎn),這兩個(gè)技能可以脫手釋放,并且前后搖短,大成功的時(shí)候還可以快速重復(fù)施法,很好上手。但賭徒的上限一般般,即便是攜帶了無形劍走暴擊特效傷害也沒有很高,此外特效的晃眼程度也很好不利于打boss。
以上便是小骨英雄殺手圖鑒大全中對(duì)于一些比較常見頭骨的介紹,這些頭骨都是在某些方面有一些較高評(píng)價(jià),有的是數(shù)值高,有的是技能特性好,搭配合適的道具就能有很好的表現(xiàn)。如果大家想了解更多頭骨的表現(xiàn),不妨前往九游小骨英雄殺手專區(qū)查閱。
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