小骨英雄殺手不僅有著豐富的英雄和多樣化的玩法,挑戰(zhàn)BOSS環(huán)節(jié)也是異常的精彩刺激,所以本期就給大家分享小骨英雄殺手通關(guān)技巧大全,告訴大家每一關(guān)的boss要怎么打,需要注意哪些技巧,因?yàn)閎oss眾多,所以這里只挑其中比較有價(jià)值有挑戰(zhàn)性的來(lái)說(shuō),講解一下里面的關(guān)鍵點(diǎn),一起來(lái)瞅瞅吧!
刻印:
主要刻印用4魔力循環(huán)加4智慧,以提升魔法傷害為主,其他刻印則是采用2古代之力加2魔導(dǎo)工具組合。如果覺(jué)得這樣傷害還不夠的話還可以拿死神,然后在第四關(guān)的召喚物關(guān)卡將層數(shù)刷到1000層,這樣就不用擔(dān)心輸出不夠了。一般10分鐘能刷大概40到50層,具體就看個(gè)人精力了。
無(wú)傷注意事項(xiàng):
頭骨用盜賊、死神或者冰冰;精華用史萊姆、幻靈;刻印重點(diǎn)需要傳家寶;道具則需要一些精靈系列的,或者炎玉這種可以自動(dòng)打輸出的道具。而像是冰凍、減速、眩暈這類負(fù)面效果的則不推薦,因?yàn)檫@些會(huì)暫停boss的動(dòng)作而不是打斷boss的動(dòng)作,在boss身上的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后還是會(huì)有攻擊判定,很容易打斷玩家本身的節(jié)奏。
BOSS對(duì)戰(zhàn)思路:
樹(shù)精,樹(shù)精的難度不算高,很多小骨都可以輕松處理,唯一需要注意的是樹(shù)精在橫掃的時(shí)候會(huì)先從歪著頭的一邊移動(dòng)過(guò)來(lái)。
雙螳螂,雙螳螂飛刀的起手式可以視作突刺來(lái)處理,只要站在中間跳然后落地然后再跳就可以輕松避開(kāi)6把飛刀。
單螳螂,會(huì)沖刺然后銜接落雷,在這兩個(gè)招式的中間會(huì)有一個(gè)空襲可以站著,如果想穩(wěn)定規(guī)避次元斬那么則很依賴無(wú)敵與滯空,如果對(duì)自己的操作不是很有把握的話,可以用傳家寶來(lái)格擋。
奇美拉,在第二次吼叫之后要想辦法將其控制住,然后去處理那些小怪,也可以用一些全屏技能來(lái)處理小怪??梢韵入x開(kāi)屏幕然后再移動(dòng)回來(lái),boss的毒可以靠著石柱來(lái)?yè)?,如果有把握能秒殺的話可以在直接靠著無(wú)敵去撐過(guò)第一輪的毒。
主教,想無(wú)傷打主教需要有一定的運(yùn)氣,因?yàn)橛械挠⑿凼菬o(wú)法直接穿透來(lái)回飄著的那些球,而B(niǎo)OSS的“天譴(豎向激光)”則會(huì)跟著人跑大概三分之二的場(chǎng)地,在沖刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。
初代勇士,第一階段根據(jù)卡利恩劍上的細(xì)紋來(lái)判斷是否轉(zhuǎn)階段了,只要躲在后面就不會(huì)被轉(zhuǎn)階后的曝氣所波及到。
第二階段則是劍陣,然后俯沖接落雷,或者召雷,也可以開(kāi)虛弱,然后升天揮砍,然后再是劍陣,這樣循環(huán)。劍陣的時(shí)候要注意好站位,盡量要站在劍的旁邊勾引boss,也可以提前釋放技能等boss過(guò)來(lái)。俯沖階段的話,可以站在角落的落雷安全區(qū)內(nèi),boss的召雷是從他身后方過(guò)來(lái)的。而升天1v1階段注意留一些爆發(fā)技,而在1對(duì)1的中間區(qū)域會(huì)有1次傷害胖點(diǎn)。新劍陣,則會(huì)有很大范圍的橫掃和反復(fù)的橫沖,可以在boss召喚健劍陣的時(shí)候去灌傷害,看準(zhǔn)劍陣階段和1v1階段成功閃避后偷傷害。
第三階段,則是等boss虛弱后,或者使用沖拳來(lái)灌傷害,基本能上只要1.5輪就可以解決boss,有多余控制的話要及時(shí)交,避免面出現(xiàn)失誤。
以上就是小骨英雄殺手通關(guān)技巧大全的全部?jī)?nèi)容,重點(diǎn)對(duì)游戲中的幾個(gè)特比厲害的boss做了一些講解,談了談該用什么樣的刻印和裝備,打boss的時(shí)候需要如何應(yīng)對(duì)boss的特定招式,如何才能做到無(wú)傷。當(dāng)然,這也是一家之言,這個(gè)游戲的玩法流派很多,對(duì)付boss自然也是有很多不一樣的打法,大家可以結(jié)合自身的情況來(lái)做選擇。
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