游戲介紹:
這是第二次世界大戰(zhàn)中規(guī)模最大的兩棲作戰(zhàn)行動,也是在諾曼博卡奇地獄中進(jìn)行的為期兩個月的戰(zhàn)役。您能否在德軍恢復(fù)之前取得決定性的突破?或者您能否如隆美爾所愿,在盡可能靠近海灘的地方成功粉碎盟軍的登陸?
游戲特點:
游戲的目標(biāo)是再現(xiàn)諾曼底戰(zhàn)役的不同階段,既可以是涵蓋整個實際持續(xù)時間的完整大戰(zhàn)役,也可以是在不同起點設(shè)置的不同持續(xù)時間的短場景,例如
大戰(zhàn)役:整個戰(zhàn)役,從6月6日的首次行動開始,直到8月的最后幾天。該戰(zhàn)役場景持續(xù)30輪,每輪3天(1944年6月6日至9月3日)。[30個回合]
登陸:該場景涵蓋戰(zhàn)斗的第一周,包括海灘登陸和最初的突圍計劃。該計劃的宏偉目標(biāo)能否及時實現(xiàn)?還是德軍會拖延攻勢?本場景持續(xù)3個回合(1944年6月6日至15日)[3個回合]
卡昂戰(zhàn)役:由于在行動的最初幾天未能攻占卡昂,盟軍不得不進(jìn)行一場殊死的持久戰(zhàn)來奪取這座重要城市。德軍的抵抗非常激烈,他們幾乎成功推進(jìn),因為他們計劃發(fā)動一次巨大的裝甲反攻,將敵人逼回海邊,但這一計劃從未實現(xiàn)。本場景持續(xù)一個月(從1944年6月7日至7月19日)。[14個回合]
爭奪瑟堡:奪取一個裝備齊全的深水港對追擊戰(zhàn)至關(guān)重要,而可能的目標(biāo)只有一個:瑟堡。盟軍能否及時抵達(dá),或者德國人是否會在該港口防守足夠長的時間,從而給敵軍造成后勤方面的噩夢?本場景持續(xù)4周(1944年6月6日至26日)。[7個回合]
眼鏡蛇行動:該場景涵蓋了巴頓和布萊德利率領(lǐng)的美軍在阿夫朗什(Avranches)粉碎德軍前線后,最終從諾曼底突圍的著名行動。該場景持續(xù)兩周(1944年7月25日至8月3日)。[3個回合]
法萊斯口袋:該場景包括德軍8月在莫爾坦(Mortain)的反攻失敗以及盟軍隨后的反應(yīng),盟軍的反應(yīng)幾乎導(dǎo)致德國國防軍在該戰(zhàn)區(qū)全軍覆沒。該場景持續(xù)兩周(1944年8月7日至21日)。[3個回合]
規(guī)模游戲中雙方的陸地部隊規(guī)模均為旅級或師級,也有小型部隊(如守備部隊、地方防御部隊......)。只有盟軍一方的空軍和海軍支援部隊是以集團(tuán)為單位的。
其他項目,如防御工事和補給單位[馬車和倉庫]也大量存在。
平衡雙方都沒有特別的優(yōu)勢。只要抓住雙方的強(qiáng)項和弱點,就能讓雙方都玩得開心。這里有詳細(xì)的場景信息表,可幫助您進(jìn)入游戲。
一名玩家代表德軍(德國國防軍的各種陸軍部隊(德國陸軍和德國空軍)或武裝黨衛(wèi)軍),另一名玩家則指揮一系列美國、英國、加拿大、波蘭和法國部隊(還有更多,如比利時皮隆旅或挪威第99營)為盟軍作戰(zhàn)。
德軍有許多優(yōu)秀的部隊,但在空中支援方面一無所獲,不過他們可以得到許多隨機(jī)增援部隊、一些堅固的防御陣地,最重要的是,他們可以從諾曼底地形的防御優(yōu)勢中獲益,那里的沼澤、樹林、森林,尤其是臭名昭著的"諾曼底沼澤"(Bocage Normand),都為他們提供了強(qiáng)有力的保護(hù)。在某些關(guān)鍵時刻,他們將擁有局部優(yōu)勢和有利條件,可以使盟軍陷入非常困難的境地。
盟軍部隊及其巨大的空中優(yōu)勢必須及早守住并奪取關(guān)鍵點,首先是聯(lián)合灘頭陣地,并通過守住港口確保安全的補給來源。除非德軍巧妙地利用糟糕的地形和天氣,并保存實力,否則增援和數(shù)量將決定勝負(fù)。
要特別注意天氣(妨礙空中優(yōu)勢)和補給(主要影響盟軍)的重要性。在現(xiàn)實中,這兩方面都可能使戰(zhàn)役看起來更像一戰(zhàn)中的陣地戰(zhàn),而不是預(yù)期中的快速而強(qiáng)大的閃電戰(zhàn)。
游戲時間預(yù)計游戲時間:1小時至數(shù)小時不等...
喜歡的一方:無。
最難玩:盟軍
游戲截圖:
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