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《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》-開發(fā)者日志3

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-01-05 10:37:00
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大家好,我是《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》游戲制作人阿喆,拖著疲憊的身軀,頂著碩大的眼袋,摸著逐漸向后的發(fā)際線,很高興又和大家見面了~

從我們游戲上架到現(xiàn)在就快要兩個(gè)月了,也就在前兩周的時(shí)候,《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》在大家的熱情支持下,預(yù)約量成功突破一萬(wàn)大關(guān),我們工作室的各位真的非常非常感謝大家對(duì)我們游戲的喜愛和支持?。ù颂帒?yīng)有掌聲)

而在這段時(shí)間內(nèi),我們除了得到很多玩家朋友的鼓勵(lì),也收到不少很有建設(shè)性的建議,對(duì)于一些批評(píng)我們也虛心接受,不過聽到最多的莫過于是催促我們游戲上線的聲音了。

其實(shí),我們很理解大家的心情,作為游戲的制作人,論焦急我們不會(huì)比任何人少。我們當(dāng)然是迫切地希望能夠早點(diǎn)將 “奶牛鎮(zhèn)”帶給大家;但在手游的開發(fā)上,我們實(shí)在是碰到了太多的困難,踩到了太多的坑。

最開始的想象是美好的,我們都以為能夠像用電腦一樣在手機(jī)上自由輕松地操作。然而,當(dāng)我們真的著手去做的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn),我們真是太天真了。(╥╯^╰╥)

因?yàn)椋芏嘣陔娔X上可以輕而易舉實(shí)現(xiàn)的功能,在手機(jī)上就會(huì)變得難度很大甚至難以實(shí)現(xiàn)。這其中涉及的性能問題就能把我們折磨得苦不堪言……

就拿最基本的“基礎(chǔ)操作”來(lái)說,電腦有鍵盤鼠標(biāo),可以定義大量的快捷鍵,還不會(huì)影響界面顯示,能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn);

但在手機(jī)上,這些快捷鍵都必須還原成一個(gè)個(gè)可見的按鈕,等待玩家去點(diǎn),但是這樣,就一定會(huì)大大地影響整個(gè)游戲界面的美觀度和簡(jiǎn)潔度,以及玩家的體驗(yàn)感和操作感。

而就是“游戲體驗(yàn)感和操作感”這區(qū)區(qū)九個(gè)字,背后不知道藏有多少策劃小伙伴們和程序大佬們之間的“愛恨情仇”。

原本在我們最初的設(shè)想中,就像電腦有鼠標(biāo)+鍵盤,掌機(jī)有搖桿+AB鍵,我們也是能夠輕松地用搖桿+AB鍵來(lái)進(jìn)行操作,解放大家的雙手的。然鵝,現(xiàn)實(shí)是殘酷的……

☆操作方式的糾結(jié),這是一個(gè)問題☆

就操作方式上,我們就一再地糾結(jié),嘗試,調(diào)整,至少改了四五版,磨了近乎兩個(gè)月的時(shí)間,才最終從“無(wú)AB鍵”到“有AB鍵”再進(jìn)化到“可以長(zhǎng)按AB鍵”的模式上來(lái)。

(PS:以下操作都是在最后一個(gè)可以長(zhǎng)按AB鍵”的模式上做的演示,請(qǐng)不要在意><)

起初,我們是想模擬電腦鼠標(biāo),將雙手當(dāng)成鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行操作,于是采用了“無(wú)AB鍵”的模式。但是一番實(shí)際操作下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn),非常地不方便且反人類。就“鋤地”這一個(gè)操作,若是你想一次性鋤上50塊甚至100塊地,用“無(wú)AB鍵”這種模式,先不說你需要費(fèi)力地在屏幕上一塊地一塊地地點(diǎn),可能有時(shí)候就因?yàn)槟愕闹割^不那么地“纖細(xì)”而錯(cuò)點(diǎn)一個(gè)地方,而恰巧你還是一個(gè)強(qiáng)迫癥的話,好了,你的手機(jī)大概就只能落得一個(gè)粉身碎骨的結(jié)果。

然后,我們又想,那如果模擬掌機(jī)的AB鍵的操作模式,會(huì)不會(huì)有更好的效果呢?于是,我們加入了“AB鍵”。發(fā)現(xiàn)用“有AB鍵”的模式,在使用工具和與人對(duì)話上就方便流暢了很多。但是,還是拿“鋤地”這一個(gè)操作來(lái)舉例,鋤一塊地就要點(diǎn)擊一次的話,再多鋤幾塊那還不是得點(diǎn)到手抽筋?這樣和“無(wú)AB鍵”的模式比起來(lái),好像也沒有好上太多。

之后我們又想到,其實(shí)掌機(jī)的AB鍵也是可以長(zhǎng)按進(jìn)行操作的,如果我們也加入這一個(gè)功能的話會(huì)不會(huì)又更加方便呢?所以最終,我們又加入了“可以長(zhǎng)按AB鍵”的模式,發(fā)現(xiàn)在操作上確實(shí)有了更大更自由的選擇空間。你既可以選擇“多次點(diǎn)擊AB鍵”來(lái)操作,也可以選擇“長(zhǎng)按AB鍵”來(lái)操作。還是拿“鋤地”這一個(gè)操作來(lái)舉例,你可以“多次點(diǎn)擊+長(zhǎng)按AB鍵”,鋤地也會(huì)更加地方便和隨性,靈活性更大。

☆搖桿or觸屏?這也是一個(gè)問題☆

當(dāng)然,還有一個(gè)大家一直都很關(guān)心的“移動(dòng)操作問題”。其實(shí),我們?cè)缭缇拖氲搅?,并且還就這個(gè)問題死磕了很長(zhǎng)時(shí)間。而在這個(gè)“死磕”的過程中,也差點(diǎn)掀起了策劃小伙伴們和程序大佬們之間的“血雨腥風(fēng)”……(╯°O°)╯

(某日)

主策(握拳嚴(yán)肅狀):這個(gè)游戲,我們呢,要盡量讓玩家得到最好的體驗(yàn)感!把所有操作集中在點(diǎn)擊上面,我們做尋路,做智能判斷,解放玩家的雙手!

(程序埋頭苦干一個(gè)月,終于提交出讓自己滿意的答卷。)

主策(皺眉思考狀):emmmm果然手游還是要用搖桿操作,感覺才更像在玩游戲呢。

(程序埋頭苦干半個(gè)月,搖桿操作功能終于誕生。)

主策(搖頭沉吟狀):嘶——感覺手機(jī)屏幕太小了,我們這個(gè)游戲?qū)Υ笠曇耙筮€是比較高的,不能讓UI擋住太多畫面呀。而且我們地圖元素太小,用搖桿其實(shí)不太合適,很難精準(zhǔn)走到想要去的地方。我們果然不適合用搖桿,嗯。

主程序:.....

(畫外音)

主策:怎么說著說著就生氣了?

策劃2:做人這么急躁,不好不好。

策劃3:大哥別氣,喝杯茶?

我們不比其他一些類似于王者榮耀的MOBA游戲或者其他一些ARPG游戲,如果使用“搖桿移動(dòng)”,對(duì)于我們這種小像素格的游戲來(lái)說,其實(shí)非常不好精準(zhǔn)定位,并且還會(huì)擋住我們相當(dāng)一部分的游戲界面,游戲體驗(yàn)感并不會(huì)太好。

而“點(diǎn)擊移動(dòng)”的模式確實(shí)更為方便和精準(zhǔn)。并且我們最早在考慮“移動(dòng)操作問題”時(shí),有一個(gè)初衷,就是希望大家慢下來(lái)體驗(yàn),不需要一直按著屏幕上“搖桿”一類的東西去趕路的樣子?!包c(diǎn)擊移動(dòng)”的話,就能讓你點(diǎn)擊到某處地方時(shí),人物自動(dòng)走過去而不需要一直操作“搖桿”這一類的東西。

所以最終,我們還是放棄了“搖桿移動(dòng)”,選擇了“點(diǎn)擊移動(dòng)”。

當(dāng)然了,這未必是我們最后的選擇,只是目前各種調(diào)試下來(lái),確實(shí)是一個(gè)相對(duì)可行的方案。因?yàn)樽罱K的效果還是要交給玩家朋友們來(lái)體驗(yàn)和評(píng)判,若是大家在測(cè)試中仍然覺得“點(diǎn)擊移動(dòng)”的模式極其不方便,我們會(huì)根據(jù)大家反饋的情況在后續(xù)做出調(diào)整和修改的。

~~~~~~華麗滴分割線(づ ̄3 ̄)づ~~~~~~

而另外讓我們很頭疼的就是設(shè)置彩蛋的問題了。我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,最大的考慮就是“寫實(shí)”。并且我們也希望能讓玩家在我們的游戲中感受到平淡生活中的一些驚喜,讓玩家在探索的同時(shí)也能感受到一些美好。但是,就是這么一些“小小的”彩蛋,背后牽扯到的細(xì)節(jié)是極其多且復(fù)雜的,這就需要程序員們極大的耐心。

舉個(gè)栗子:

假如你和A的好感達(dá)到2心 √

并且你運(yùn)氣很好的話 √

昨天你給他送了禮物 √

你完成了xx任務(wù) √

還有不下雨 √

今天不是星期天的話 √

你晚上到農(nóng)場(chǎng)xx角落 ,A會(huì)送你一塊小蛋糕。

哦,你得七八點(diǎn)去,晚了他就不在了……

也就是說程序員們?cè)诰帉懺O(shè)置A條件的同時(shí),還要兼顧BCDEFGH……等等條件,并且這些條件之間還各有聯(lián)系,又有一定的邏輯順序編寫,其中還涉及了各種復(fù)雜繁瑣的行為判斷條件。

類似于這樣的復(fù)雜功能還有很多很多,除了需要程序大佬在每個(gè)環(huán)節(jié)都具有極大的細(xì)心和耐心以外,策劃小伙伴們也是在這快地方花費(fèi)了很多的工夫和心血。

就像我在前面提到的,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)最大的考慮就是“寫實(shí)”,我們需要先設(shè)計(jì)并確認(rèn)這一連串動(dòng)作是一個(gè)自然寫實(shí)的行為,然后再讓程序大佬進(jìn)行編寫。之后還要就可能出現(xiàn)的問題,反復(fù)糾結(jié)和確認(rèn)這一連串動(dòng)作的可行性,有時(shí)候爭(zhēng)得個(gè)“頭破血流”的情況也不是什么稀奇事,最后才打磨出一個(gè)“小小的”彩蛋。

當(dāng)然,在玩家朋友們體驗(yàn)的時(shí)候,這些都是非常流暢無(wú)障礙的。拿最簡(jiǎn)單的例子來(lái)說,和長(zhǎng)佑的相遇。我們的長(zhǎng)佑其實(shí)不是每天都會(huì)出現(xiàn)的,解鎖和長(zhǎng)佑的相遇,是需要一些條件的。至于是什么條件,要怎么才能遇到他,這里就暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子,歡迎大家來(lái)探索~

而彩蛋的設(shè)置,因?yàn)闀r(shí)間的緊迫和人員的不足,我們可能在最開始不會(huì)有太多。但是我們會(huì)在后續(xù)的版本中不斷地補(bǔ)充,將我們的整個(gè)劇情完善得更加豐富。大家如果有什么好的想法,也非常歡迎你們和我們交流,也許后面會(huì)出現(xiàn)你所構(gòu)思的彩蛋也說不定~

還有無(wú)數(shù)大大小小的問題,比如cocos引擎問題、內(nèi)存問題、幀率問題、性能問題……都是程序大佬在一年多來(lái)不斷地踩坑,不斷地修復(fù),不斷地優(yōu)化,犧牲了本就不多的發(fā)量,一步一步慢慢地解決,最終才讓我們的游戲有一個(gè)比較好的呈現(xiàn)。

其實(shí)我知道,許多玩家朋友們都在關(guān)心我們游戲的進(jìn)度,希望我們?cè)琰c(diǎn)開始游戲測(cè)試。但是,開發(fā)游戲需要耐心,我們也對(duì)自己的游戲有著滿滿的熱愛和使命感。所以,我們實(shí)在不愿意因?yàn)槟承┎豢煽氐囊蛩?,將我們自己都覺得是半成品的東西拿出來(lái)。別說玩家朋友們會(huì)覺得失望,我們自己就先過不去自己那一關(guān)了。

在不久之后的首測(cè),我們不敢保證我們的游戲能夠跑得多完美,它勢(shì)必會(huì)有一些我們自己也不一定能夠檢查到的bug,甚至?xí)胁簧俅蟠笮⌒〉膯栴}。但是,我們不會(huì)放棄它,我們也非常需要大家的幫助,幫助我們把奶牛鎮(zhèn)做得更好。

游戲制作不是一蹴而就的,可能我們不會(huì)有一個(gè)太完美的開始,但我們?cè)敢獬掷m(xù)不斷地改善。所以,我們真誠(chéng)地希望,支持和等待著《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》的大家,可以踴躍地給我們反饋問題,一起來(lái)完善我們的奶牛鎮(zhèn)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 幽魂不墨海馬70 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 20:23

    很好 讓我感覺這個(gè)游戲非常的清爽,真正的感覺回到了家鄉(xiāng)

  • 也許大概可能是吧 來(lái)自于 九游APP 今天 10:47

    希望出一個(gè)物品快速快捷歸類的功能,一個(gè)個(gè)歸類太反鎖了。

  • 豌豆3ocar4 來(lái)自于 九游APP 2024-08-01 16:47

    非要點(diǎn)評(píng),還行吧,更新下載之后還要在更新一次,進(jìn)度很慢,不能加速,

  • 水晶而盜賊7 來(lái)自于 九游APP 2024-07-05 13:50

    最近為什么看不了廣告了,什么原因啊

  • 豌豆4iecvn 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 18:04

    男神長(zhǎng)的帥 建議搞個(gè)聊天的

  • 是小咫鴨 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 18:43

    太拉了這破爛營(yíng)銷游戲建議別玩

  • 正電子大魔女 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 18:05

    好,任務(wù)多樣,畫面豐富

  • 豌豆l98v2n 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 19:40

    就是根本就看不清他們?cè)谡f什么,而且屏幕太小了,并且沒有什么自由度和劇情太長(zhǎng)了。沒有存檔嗎?

  • 豌豆znqdc1 來(lái)自于 九游APP 2024-06-11 21:39

    我之前玩的是唐糖的紅頂屋,怎么沒了。號(hào)不知道怎么找回

  • 豌豆on0ing 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 21:49

    千萬(wàn)不要玩這個(gè)垃圾游戲

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開發(fā)者:霍爾果斯第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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