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歐羅巴之王 科技系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談
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歐羅巴之王國內(nèi)的測(cè)試昨天已經(jīng)開啟啦,本人也是第一時(shí)間加入了游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)落后大部隊(duì)了吧……主要是加班比較忙,錯(cuò)過了很多升級(jí)的機(jī)會(huì),不過這都是小事,因?yàn)橛螒蛘嬲臓?zhēng)奪在攻打第一個(gè)要塞才剛剛開始。
歐羅巴之王不同于其他策略游戲,標(biāo)準(zhǔn)的策略游戲提高城池內(nèi)不同的建筑物可以強(qiáng)化玩家各方面的能力,而歐羅巴之王主要強(qiáng)化能力的養(yǎng)成部分做到了科技里面??萍歼@個(gè)系統(tǒng)看似簡單腦殘,其實(shí)還是比較有學(xué)問的。
玩的比較深入的玩家都能感覺到,游戲的第一天或者說前幾天金幣都會(huì)很缺,基本上都是在:金幣怎么不夠啦?管理員來發(fā)點(diǎn)金幣吧,之類的情況下度過。這種情況就是因?yàn)榍捌诳萍紱]有很好的規(guī)劃,所以導(dǎo)致的(不過不一定非要增強(qiáng)城池基礎(chǔ)能力,下面會(huì)說)。接下來就來剖析一下幾種前期發(fā)展的策略。
1、綜合發(fā)展流
細(xì)心的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),越往后的科技項(xiàng)目研究需要消耗的時(shí)間越多,每一項(xiàng)科技越往高級(jí)點(diǎn),消耗的時(shí)間越多。所以很多玩家都覺得最佳的強(qiáng)化科技方式是:平均點(diǎn)。
平均點(diǎn)的好處就是能夠用相對(duì)少的時(shí)間成本去提高更多的能力,這樣前期可能會(huì)優(yōu)勢(shì)比較大。不過這種方式也會(huì)有致命的缺點(diǎn),就是沒有側(cè)重性,沒有側(cè)重性的結(jié)果就是:干什么什么不行,但是都提高了一點(diǎn)。
這種發(fā)展方式在這里推薦幾個(gè)可以前期點(diǎn)的科技:
城池類:稅法優(yōu)化5,作物種植3,鍛造業(yè)3,礦物勘探5
軍事類:擴(kuò)充軍隊(duì)4,進(jìn)攻學(xué)5,戰(zhàn)術(shù)研究5
這些科技都點(diǎn)上是30級(jí)科技,之后就可以側(cè)重某一項(xiàng)發(fā)展。
2、資源積累流
資源積累流是常規(guī)的策略游戲發(fā)展策略,前期可以積累大量的資源,玩起來會(huì)很舒服。雖然第一天還是缺一些資源,但是從第二天開始,玩起來就很順暢了,并且中期有非常強(qiáng)的續(xù)航能力。
這里比較推薦先出附庸的科技,這樣會(huì)保證事件的成功率,讓前期S級(jí)事件也能有幾率成功。不過還是看個(gè)人需求吧,這里推薦兩種加科技的方法:
完全側(cè)重資源積累:稅法優(yōu)化7->建筑學(xué)5->鍛造業(yè)5->資源產(chǎn)量5->建筑學(xué)7->古代文化5
偏事件流:稅法優(yōu)化1->作物種植3->村莊擴(kuò)建5->吸納附庸5->稅法優(yōu)化5->鍛造業(yè)5
吸納附庸到5之后,會(huì)提高事件成功率6%,使得94%這個(gè)門檻的事件成功率都能到100%,再點(diǎn)的話,就是點(diǎn)到8(9%應(yīng)對(duì)91%的成功率)。
3、強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力流
強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力顧名思義就是主加軍事系科技,除了第一點(diǎn)強(qiáng)制加在城池上的以外,其他全部軍事。這種加法對(duì)新手很不友好,因?yàn)榍捌跁?huì)各種缺資源,復(fù)活兵不會(huì)不起,造兵造不起,活著只能靠撿垃圾,撿難民,蹭怪……但是中期戰(zhàn)斗力爆炸。
如果你想第一時(shí)間(大概是一周左右時(shí)間)就打下來要塞,那么就需要有一部分人這么去加科技(前期需要有資源積累的玩家?guī)В?,才能保證前期的發(fā)展不會(huì)落入尷尬的局面。
推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴(kuò)充軍隊(duì)4->進(jìn)攻學(xué)5->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧1->戰(zhàn)術(shù)研究10->進(jìn)攻學(xué)10(后期進(jìn)攻學(xué)和戰(zhàn)術(shù)研究混點(diǎn)點(diǎn)滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)
4、交涉流
交涉技巧是一個(gè)很有意思的科技,科技描述為:對(duì)人形敵人勝利后會(huì)俘虜對(duì)方的兵,其實(shí)就是贏了對(duì)方可以把對(duì)方的兵力吸收一部分進(jìn)自己的軍隊(duì)。很多人覺得這很渣,每次俘虜?shù)暮蒙?,根本不夠損失的。但是這個(gè)科技其實(shí)是最厲害的,為什么這么說呢?
我在戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)談里面說過,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同時(shí)還可以補(bǔ)充兵力。前期可能不太明顯,殺一個(gè)怪死10人,俘虜10人,感覺不痛不癢。但是如果降低戰(zhàn)損之后,每次俘虜?shù)牧看笥谙牧?,就?huì)變成打怪會(huì)回復(fù)兵,這就很可怕了。
因?yàn)榉數(shù)降谋歉鶕?jù)自己配置來的,也就是說,如果軍隊(duì)里都是4星兵,那么俘虜來的也是4星兵,持續(xù)正增長的話,很快300的4星兵,就會(huì)變成2000多的4星兵,必須要消耗任何資源和金幣,而且還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
可是這個(gè)流派有致命缺點(diǎn),那就是前期比強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力流還弱,并且極度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虜?shù)能婈?duì)還必須在一個(gè)良好的環(huán)境內(nèi),因?yàn)橐坏┍淮蛩懒?,就等于白俘虜了?/p>
推薦科技線路:稅法優(yōu)化1->擴(kuò)充軍隊(duì)4->戰(zhàn)術(shù)研究7->交涉技巧5->進(jìn)攻學(xué)5->戰(zhàn)術(shù)研究10->交涉技巧10(后期戰(zhàn)術(shù)研究和交涉技巧混點(diǎn)點(diǎn)滿,主戰(zhàn)術(shù)研究)
5、其他流派
其實(shí)還有很多其他流派,比如說什么大世界生產(chǎn)流,突襲流,穩(wěn)固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家開發(fā)啦~熱門游戲
玩家評(píng)論
(26條)歐羅巴之王
《歐羅巴之王》是一款多人地緣戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游(MMOSLG),您將會(huì)與全世界玩家一同爭(zhēng)奪真實(shí)的行省,劃分勢(shì)力范圍,為領(lǐng)土而戰(zhàn)!完全開放的世界戰(zhàn)場(chǎng)允許全球玩家一同參戰(zhàn),每一場(chǎng)看似平常的局部爭(zhēng)端都有可能是世界大戰(zhàn)的引線。開疆辟土,建立防線,不斷將他國的版圖納入自己的國家,成就不朽帝國!
九游玩家7lyv1qzhdzz7 來自于 九游APP 2017-09-23 13:55
進(jìn)不去 進(jìn)不去
九游玩家7lyuy9ewb1yy 來自于 九游APP 2017-09-20 11:45
這個(gè)游戲還可以玩嗎
九游玩家301048585 來自于 九游APP 2017-06-30 20:30
我只想說:呵呵
九游玩家7lyvfn7ehn35 來自于 九游APP 2016-10-22 00:33
你也玩魔獸永恒?
九游玩家7lyv9tpl9msb 來自于 九游APP 2016-09-26 15:47
多點(diǎn)宣傳吧!
九游玩家7lyv0jr2rkp0 來自于 九游APP 2016-09-25 22:57
策略不錯(cuò)
呵什么12138 來自于 九游APP 2016-09-25 21:27
呃,5星
禁魔中折光 來自于 九游APP 2016-09-14 09:39
本來還挺好玩的。突然就數(shù)據(jù)清零從頭開始。 但是升級(jí)領(lǐng)地到3級(jí),就提示讓點(diǎn)擊升 級(jí)科技。同時(shí)按提示點(diǎn)擊科技,又提示領(lǐng)地五級(jí)解鎖。然后什么都動(dòng)不了了,卡死在了那里。這是bug吧
九游玩家7lyv614w3omd 來自于 九游APP 2016-09-14 09:22
本來還挺好玩的。突然就數(shù)據(jù)清零從頭開始。 但是升級(jí)領(lǐng)地到3級(jí),就提示讓點(diǎn)擊升級(jí)科技。同時(shí)按提示點(diǎn)擊科技,又提示領(lǐng)地五級(jí)解鎖。然后什么都動(dòng)不了了,卡死在了那里。這是bug吧
龍騰丶失蹤 來自于 九游APP 2016-09-10 18:35
設(shè)定不好,,,任務(wù)引導(dǎo)太差?。。『軣o聊的可以玩玩