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《派對之星》小白少走彎路技巧總匯 圖文全攻略2022
派對之星新手怎么玩?派對之星怎么少走彎路?派對之星這款動作競技對抗游戲,作為新手當然要多多了解游戲機制哦,同時還有各種連招技巧和方法呢,下面就來分享給大家具體新手技巧及招式心得吧~
派對之星攻略大全2022
第一部分:攻擊&防守 技能(Moveset):每個角色的的不同技能 輕攻擊/平A(Jab):在地面上只按攻擊鍵就能觸發(fā)Jab,默認攻擊都是A鍵 重攻擊(Tilt):輕推搖桿按a根據(jù)方向不同簡,上a,下a…… 猛擊(Smash Attacks):就是蓄力擊,fp只有橫S …… 沖刺攻擊/DA(Dash Attack):在地面上沖刺并按A 必殺/特殊攻擊(Special Attacks):通常是B鍵,根據(jù)方向不同簡稱為普B,上B,下B,以及橫B 空中攻擊/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的時候按A鍵,根據(jù)方向不同簡稱為空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,F(xiàn)air,Bair,Nair) 防御(Shield):長得像盾的鍵,可用來抵擋部分攻擊 抓?。℅rab):長得像個手的鍵,抓取能抓住你的對手然后扔向你左搖桿所指的方向,簡稱為,前投,后投 炸盾/破盾(Shield Break):護盾耗盡后就會炸盾,之后角色會陷入昏迷 指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用來無視護盾的技能,(愛麗絲的橫b) 空中閃避/空閃(Air Dodge):在空中按防御鍵觸發(fā)空閃,也可以加上搖桿進行方向空閃
第二部分: 移動 閑置(Idling):啥也不按 快走:拉搖桿中等 走(Walk):輕推搖桿 沖刺(Dash):快速推搖桿 小跳(Short Hop):輕按跳躍鍵可以觸發(fā)小跳,或者搖桿下拉加跳 滿跳(Full Hop):按住跳躍鍵,比小跳多按一小會(正常跳躍) 速降(Fast Fall):在你跳躍的頂點向下推搖桿 降落速度(Fall Speed):不同的角色有不同的降落速度,每個角色都不同 空中 機動性/空中位移性(Air Mobility):角色在空中的水平位移能力(蒂娜就很強,雪怪就比較弱) 下蹲(Crouch):向下拉搖桿 爬行(Crawl):下蹲的時候向左或向右移動,不是所有角色都能爬行( 大魔術(shù)師)
第三部分:游戲機制 百分比/擊飛率(Percent)角色頭頂數(shù)字,角色擊飛率越高越容易被擊飛 擊飛/擊退(Knockback):在角色被打到時會被打飛多遠 擊殺(K.O.):打飛到場外的話就會死, 命(Stock):這都不知道,還玩啥,(命數(shù)) 回場(Recovery):就是回到場地上的過程,回到場地 完美防御/完擋/完防(PerfectShield/Parry):在受傷的前五幀內(nèi)松開防御鍵,成功的話會有三幀的優(yōu)勢,不會有收盾動作,而且護盾也不會被消耗(游戲目前還無) B反/反向B/轉(zhuǎn)身B(B-Reverse):按B之后瞬間反推搖桿就會立刻轉(zhuǎn)身打出B技能 出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脫離護盾以避免收盾動作,也可用跳 起跳硬直(Jump Squat):跳躍前三幀的起跳動作 踢墻跳(Wall Jump):在墻上的時候搖桿加跳可以觸發(fā)踢墻跳(只有蒂娜) 方向影響/DI(Directional Influence):推左搖桿以微調(diào)被擊飛的方向和距離,可用于保命和脫連 受身(Tech):被打飛后在落地的瞬間按防御鍵 受擊硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段時間 跌落狀態(tài)/摔落狀態(tài)(Tumble):被打飛后的一個狀態(tài),可操作也可落地受身 拼招/交換(Trade):如果兩個人同時打中對手并造成傷害就會拼招 站抓(Standing Grab):當你站立或者行走的的時候按抓取鍵 沖刺抓(Dash Grab):跑,然后抓 反身抓(Pivot Grab):轉(zhuǎn)身,然后立刻抓取 平A三連/三連Jab(Gentleman):打中幾下jab之后就結(jié)束攻擊而不打百裂 怒氣值(Rage):角色自身百分比越高,打出的擊飛效果也會越高(豆?。?基礎(chǔ)擊飛&擊飛增長(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基礎(chǔ)的擊飛效果&某技能的擊飛效果隨對手百分比增加而增加的能力 攻擊判定(Hitbox):某技能能造成傷害的部分,命中一瞬 受傷判定/受擊判定(Hurtbox):身體會受傷的判定部分 風判定/風屬性(Windbox):風判定技能不會造成傷害,它們只會推開對手(丘比特的云朵) 起手/前搖/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手時間 后僵/后搖/收招硬直(Cool Down):動作結(jié)束的硬直 硬直(Lag):起手,收招或者其他無法行動的狀態(tài) 幀數(shù)(Frame):游戲的時間單位,F(xiàn)lash party 一秒60幀 陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪) 多段攻擊(Multi-Hit):有著多段攻擊的技能 超級甲/霸體(Super Armor):在你受傷的時候不會受到擊飛效果的階段就是超級甲 重甲/小霸體(Heavy Armor):類似超級甲,但是能承受的傷害或者擊飛有限(雪怪普b) 自由落體(Free Fall):部分角色的回場類技能使用后無法再操作的狀態(tài) 掙脫(Mash):被抓住或者被控制后快速搓搖桿或連打按鍵來盡快脫離控制效果 甜點/最佳打擊點(Sweet Spot/Tipper):一個攻擊中最強的打擊點 酸點/最差打擊點(Sour Spot):一個攻擊中最弱的打擊點,擊飛力度最小 脫節(jié)/分體(Disjoint):攻擊判定與受擊判定不重合的情況,多為劍士 遠程攻擊/投擲物/道具/垃圾(Projectile):魔術(shù)師的飛牌雕像這一類 隕/扣殺/隕石猛擊(Spike/ Meteor Smash):向下?lián)麸w的攻擊,可用于早期擊殺 緩沖(Buffer):在一個動作結(jié)束之前輸入下一個指令,可以叫提前輸入 重復效應/疲勞(Staling):當一個動作多次打中對手時,這個技能就會越來越弱(不知道有沒有) 鎖/輕攻擊鎖(Lock/ Jab Lock):使用擊飛較輕的攻擊重置對手的硬直,絕大多數(shù)情況用語對手受身失敗的懲罰上 滑步/沖刺舞步(Dash Dancing):反復左右沖刺,具有一定的迷惑效果 波動沖刺(Wave Dashing):利用方向空閃在地面上快速移動,例如跳加下閃 波動著陸(Wave Landing):利用方向空閃快速著陸,比正常著陸方式略快 倒空沖擊/RAR(Reverse Aerial Rush):沖刺時立刻轉(zhuǎn)身并起跳,利用起跳動作取消轉(zhuǎn)身動作并立刻打出空后,(轉(zhuǎn)身跳) 第四部分:場地相關(guān)用語 場邊(Ledge):場地邊緣 搶邊(Ledge Trump):抓敵人已經(jīng)抓住的場邊,這樣敵人會被迫離開場邊 場邊回場/上板(Ledge Getup):當你在場邊的時候,你只有五種方式來回到場地,分別為普通上板,跳躍上板,翻滾上板,攻擊上板,以及跳下去再回場 死區(qū)/死亡判定區(qū)域(Blast Zone):地圖的最邊緣,碰到即死,死線 第五部分:形勢用語 立回(Neutral Game/ Footsie):當玩家雙方都沒有優(yōu)勢的時候二人都會想辦法打到對方以奪取場地控制權(quán)(指雙方?jīng)]有攻擊到對手之前的所有動作) 場地控制(Stage Control):因為場地的優(yōu)勢你可能會比對手多出更多的選擇,一般來說最好的場地位置是場地最中間的地面上,而最差的位置一般是死區(qū) 優(yōu)勢情況(Advantange State):當一些角色控制場地的時候,對對手進行連招,空接,或者其他什么有利的行為 劣勢情況(Disadvantage State):與上面相反(不多說) 空接(Juggle):重復將對手向上擊飛就被稱為空接 引誘/欺騙/勾引(Bait/Trick):勸誘對手做你想做的事 懲罰(Punish):攻擊那些暴露出破綻的對手就是懲罰 卡距離/差合(Spacing):了解對手的行為并在對手的操作范圍外進行攻擊(一般指近距離)見機行事 牽制(Zoning):用各種各樣的攻擊方式來使對手遠離你(一般指遠距離) 放風箏/龜(Camping):持續(xù)拉遠距離避戰(zhàn)并用大量的遠程道具牽制對手 ,雖然可能可以用來取得勝利但游戲性較差 廚(Spam):連續(xù)重復使用某些技能很多次 刺/壓制(Poke):用安全的手段壓制對手,通常用于逼對手的反應 攔回場/守邊(Edge Guard):不斷阻止對手回到場上 攔上板/封邊(Edge Trap):不斷阻止對手從掛邊位置上板 追受身/抓受身(Tech Chase):跟著或者追對手的受身翻滾并對其懲罰 早期擊殺/暴斃(Gimp):在預料之外的前期擊殺對手 讀/預讀(Read):預測到對手接下來的行動,其中也分硬讀(Hard Read)和軟讀(Soft Read),硬讀一般用于只能懲罰一種行為,除此之外都沒有用,軟讀用于在你只大致上知道對手的行為,所以用一種較安全的方式懲罰,失敗了也不會太慘 反讀/多樣化/混合打法(Mixup):在一些情況下你或者你的角色通常只會重復一種操作,這樣你就應該有意識地選擇另一種操作 戰(zhàn)斧式抓取/戰(zhàn)斧抓/落地抓(Tomahawk):戰(zhàn)斧抓是一種常見的反讀操作,也被稱之為空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到對手的面前,對手一般都會認為你要在落地前用空技,所以這時速降并抓取就能打出出其不意的效果 穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在對手面前但卻落在對手身后的操作就是穿身,這是最有欺騙性的一種引誘方式 連招/真連(Combo/True Combo):一些無論你是否想要跳,空閃,或者攻擊都無法躲開的一系列攻擊就叫做真連,你只能通過DI來嘗試逃脫 偽連(String):一系列連續(xù)但是可以逃脫的攻擊就叫做偽連 擊殺連(Kill Confirm):一種真連可。以用來保證在一定百分比下?lián)魵κ值恼孢B 卡幀(Frame Trap):有的連招是能逃脫的,但是如果你逃脫的話另一個技能又會再打到你 自殺/白給(SD):全稱是Self Dectruct,就是自殺 穿版(Sharking):用一些脫節(jié)的攻擊判定穿過場地在下方打中對手就叫做穿版 第六部分:比賽行話 測試/訓練(Labbing):自己做的一些訓練 場地抉擇(Stage Striking):就是石頭剪子布,輪流ban選地圖,最終決定地圖的過程 紳士條約(Gentleman\'s Agreement):兩個玩家都同意某個地圖的選擇,即使規(guī)則并不同意這么做,但合法圖規(guī)則還是有效的 反擊場地(Counter Pick):在第一回合結(jié)束之后就可以使用反擊場地了,這些場地對某些角色有著明顯的優(yōu)勢,當然你也可以ban選一些圖 ban選/禁圖(Ban/Strike):一個回合結(jié)束之后敗者可以下回合使用的地圖,但是他們并不能在合法圖中隨便選,因為贏家依舊可以ban選一定數(shù)量的場地,被ban選的場地是不可以選擇的 蹲起嘲諷(T-bag):快速重復蹲起動作,侮辱性的嘲諷 對局/相性/MU(Match Up):一個角色對于另一個角色的對局強度 優(yōu)勢程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情況下一個角色的大致勝率,也就是幾幾開 心態(tài)崩潰(Salt):比賽時嚴重的暴怒(例如摔手柄,罵街等) 借口(Johns):就是你輸了的時候找的借口 失誤(Misinput):意外的按錯鍵子,也是一個最常用的借口 JV:指一個玩家在0%時取得勝利,一般用在大于1命的情況下,在0%贏得3命的比賽就叫JV4,2命就是JV3,以此類推 一穿三(3-Stock):一個玩家以三條命贏得勝利的時候就是一穿三 龜/猥瑣(Lame)不主動攻擊 打后手,抓懲罰
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派對之星
平等對決,戰(zhàn)個痛快! 派對之星再次開啟大版本更新:去除等級,聯(lián)動英雄:艾希上線,全新地形和戰(zhàn)斗機制……歡樂又刺激的格斗派對仍在繼續(xù)! 《派對之星》是一款平臺格斗游戲。在這里,你將使用最有趣的英雄,在派對進行精彩對決。攻擊、跳躍、閃避、防御……花式玩法,將敵人擊出場外!找到屬于你的戰(zhàn)斗風格,下一個派對之星就是你! 【勝利方式】 在派對中贏得勝利的方式很簡單,只需把其他人都從舞臺中擊飛!攻擊其他玩家的英雄,會增加英雄頭頂上方的擊飛值,擊飛值越高,受到攻擊時約容易被擊飛。 【多種英雄】 圓滾滾的雪人、從天而降的神界試煉官、腦袋變成蘋果形狀的女高中生和萬眾矚目的偶像歌姬,這些風格迥異的原創(chuàng)角色都已經(jīng)加入了《派對之星》的戰(zhàn)斗!當然,還有來自獨立動作游戲《艾?!返娜掠⑿?,以及來自玩家設(shè)計的鐮鼬少女……超過二十名各具特色的英雄供你選擇,還有更多新英雄陸續(xù)推出! 【全新調(diào)整】 移除等級養(yǎng)成:這一次的大版本更新中,等級機制將被去除,派對將更加公平。原有等級(4級及以上)將會轉(zhuǎn)化為足量的補償,是時候回來繼續(xù)派對了! 新增戰(zhàn)斗機制:倒地追擊、邊緣跌落、推盾移動……全新的戰(zhàn)斗機制隨著星浪潮一起到來了,在更加激烈的戰(zhàn)場上體驗新戰(zhàn)斗的樂趣吧! 新增地形&匹配系統(tǒng)調(diào)整:追加三種全新地形,廢除按時間輪換地圖的機制,轉(zhuǎn)為每一場對局隨機匹配地圖。匹配結(jié)束后,將可以和對手“再戰(zhàn)”,進行BO3的終極對決。 往期內(nèi)容回歸:過往賽季的大廳場景、大廳背景音樂、競技場皮膚陸續(xù)加入商店,全部可以使用星塵進行購買。 【游戲模式】 在星浪潮版本之后,所有的地圖將會隨機進行匹配。在這里你會參與到1對1擂臺、組隊競技、四人亂斗、足球模式的歡樂對戰(zhàn)之中,另有周末限時開放的活動模式,和隨時與好友對戰(zhàn)的友誼戰(zhàn)模式。 想要磨礪對戰(zhàn)技巧的玩家,歡迎加入巔峰競技場!在巔峰1v1、巔峰接力賽、巔峰組隊賽等模式中攀升更高排名,成為派對中的大師級玩家! 【個性裝扮】 收集泳池派對、東方傳說、西方冒險、星際歷險等多種不同主題的英雄皮膚、擊飛特效和其他各類裝扮,成為派對中的閃亮明星! 【賽季:派對邀請函】 隨著星浪潮大版本的開啟,賽季將來到SS1。每個賽季都會有獨特主題的派對邀請函,參與比賽或完成賽季任務(wù)可解鎖派對獎勵,獎勵包含皮膚、表情、擊飛特效等物品。購買星光卡還能解鎖更多任務(wù),并獲得兌換過往賽季限定獎勵的機會。 【開心社交】 在派對中找到更多好友,和你一起組隊作戰(zhàn)或者切磋練習。組建道館,和好友們一起切磋進步。編輯你的英雄名片,向他人展示你積累的成就。競爭英雄分數(shù)和競技場段位的地區(qū)排行榜,成為當?shù)財?shù)一數(shù)二的格斗高手。前往錄像廳,尋找你的大神老師。在這里你有多種方式和他人一起享受歡樂的格斗派對! 閃光吧,派對之星!特別注意:雖然派對很精彩,但請不要過于著迷噢~
豌豆hpw4b4 來自于 九游APP 2024-10-20 12:14
Ok呀,也是元某和蛋某的合成體
九游玩家7lz2mrc7bnzi 來自于 九游APP 2024-07-12 16:17
跟本和元某和蛋仔不一樣啊
小一793 來自于 九游APP 2024-01-22 13:14
官方,我承認你這款游戲的打擊感角色的獨特性多樣性確實都做的挺不錯的,但是有一個問題啊,就是你看其他游戲,無論是王者榮耀排位賽,荒野亂斗星光聯(lián)賽都是每升一個段位都有一個實質(zhì)性的獎勵__比如皮膚或者其他各種資源啊,但是派對之星這款游戲為什么打排位賽的獎勵僅僅只有幾個頭像框啊?這樣拿什么讓玩家有欲望去打段位,對吧?怎么修改呢?我倒有個建議: 1.把熱力值獎勵改為段位獎勵,到達某個段位呢,就可以立刻領(lǐng)獎勵,不必等到賽季末(因為我打熱力值的時候,真的只覺得枯燥,并沒有什么成就感) 2.每個賽季都準備一個賽季皮膚,然后賽季內(nèi)獲勝多少場就可以解鎖皮膚購買資格或者得到皮膚,當然了,為了讓玩家更容易打下去,可以再打到一半獲勝場數(shù)時(1/3,1/4都可以)獲得一點小獎勵(參考荒野亂斗) 誠懇建議,希望官方能采納下意見
戰(zhàn)歌于海裳11 來自于 九游APP 2024-04-20 11:47
很好玩以前玩過官方真的太良心了
傳送本巨人之握11 來自于 九游APP 2024-02-13 21:15
不是圓夢之心和蛋仔派對,他們倆互抄已經(jīng)夠離譜了,你再來一個派對之心還差一腳,真的沒事吧?
豌豆ydk1xm 來自于 九游APP 2024-04-25 21:36
很好玩。有些角色太強勢了。
狂戰(zhàn)三消魔0 來自于 九游APP 2024-02-17 13:42
有的說圓夢之星蛋仔派對的別太離譜,派對之星和他們沒有一點關(guān)系好不好?
東皇太二? 來自于 九游APP 2022-09-08 14:18
我不知道你們怎么樣,我TM打了兩局,贏了,然后十連跪,我TM白銀匹配到鉑金,黃金,一兩局就算了,TM十局,整整十局,后來我TM急眼了,它給我整倆人機,不是你TM糊弄誰呢?怪不得沒人玩,沒人玩才好,趕緊關(guān)服,GB游戲(如果我有說錯的地方請你指出來,別TM跟個**似的無腦罵)
Muc 來自于 九游APP 2023-01-01 21:24
雖然我知道連創(chuàng)始人黃先生都說沒有抄襲任天堂游戲大亂斗,but,派對之星在海外上線的時候,就連日本玩家給它的評價就是能在手機上玩的任天堂游戲大亂斗???只要你進去玩的都能一下子看出來抄沒抄吧(就連英雄升級系統(tǒng)都和某亂斗都有那么一點點關(guān)系)
恐龍化石623 來自于 九游APP 2022-08-12 17:00
游戲還算好玩,但除了剛玩的,其他玩家十個有九個老六,特別是上國服的,很多一點實力沒有,就知道躲,開護盾,或者把人踢上空中,一點點磨死,游戲中的道具有的是平時好好的,一讓別人踢出去明明站上了,都會掉下去,哪怕最中心的位置都掉。有時上了好幾天的分一天就可能減沒了,同一個老六還經(jīng)常遇到,一點游戲體驗都沒有