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派對(duì)之星攻略大全2022新手少走彎路技巧總匯

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:友窩下載 發(fā)布時(shí)間:2023-10-03 03:54:23
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新手怎么玩?派對(duì)之星怎么少走彎路?派對(duì)之星這款競技對(duì)抗游戲,作為新手當(dāng)然要多多了解游戲機(jī)制哦,同時(shí)還有各種連招技巧和方法呢,下面就來分享給大家具體新手技巧及招式心得吧~

派對(duì)之星攻略大全2022新手少走彎路技巧總匯

第一部分:攻擊防守

技能Moveset:每個(gè)的的不同技能

輕攻擊/平AJab:在地面上只按攻擊鍵就能觸發(fā)Jab,默認(rèn)攻擊都是A鍵

重攻擊Tilt:輕推按a根據(jù)方向不同簡,上a,下a……

猛擊Smash Attacks:就是蓄力擊,fp只有橫S ……

沖刺攻擊/DADash Attack:在地面上沖刺并按A

必殺/特殊攻擊Special Attacks:通常是B鍵,根據(jù)方向不同簡稱為普B,上B,下B,以及橫B

空中攻擊/空技/空AAerial Attacks/Aerials:在空中的時(shí)候按A鍵,根據(jù)方向不同簡稱為空上,空下,空前,空后,以及空NUp-air,Dair,F(xiàn)air,Bair,Nair

防御Shield:長得像盾的鍵u00a0,可用來抵擋部分攻擊

抓取Grab:長得像個(gè)手的鍵,抓取能抓住你的對(duì)手然后扔向你左搖桿所指的方向,簡稱為,前投,后投

炸盾/破盾Shield Break:護(hù)盾耗盡后就會(huì)炸盾,之后角色會(huì)陷入

指令投Command Grab:除了普通抓取以外可以用來無視護(hù)盾的技能,的橫b

空中閃避/空閃Air Dodge:在空中按防御鍵觸發(fā)空閃,也可以加上搖桿進(jìn)行方向空閃

派對(duì)之星攻略大全2022新手少走彎路技巧總匯

第二部分:移動(dòng)

閑置Idling:啥也不按

快走:拉搖桿中等

走Walk:輕推搖桿

沖刺Dash:快速推搖桿

小跳Short Hop:輕按跳躍鍵可以觸發(fā)小跳,或者搖桿下拉加跳

滿跳Full Hop:按住跳躍鍵,比小跳多按一小會(huì)正常跳躍

速降Fast Fall:在你跳躍的頂點(diǎn)向下推搖桿

降落速度Fall Speed:不同的角色有不同的降落速度,每個(gè)角色都不同

空中機(jī)動(dòng)性/空中位移性Air Mobility:角色在空中的水平位移能力蒂娜就很強(qiáng),雪怪就比較弱

下蹲Crouch:向下拉搖桿

爬行Crawl:下蹲的時(shí)候向左或向右移動(dòng),不是所有角色都能爬行 大魔術(shù)師

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第三部分:游戲機(jī)制

百分比/擊飛率Percent角色頭頂,角色擊飛率越高越容易被擊飛

擊飛/擊退Knockback:在角色被打到時(shí)會(huì)被打飛多遠(yuǎn)

擊殺K.O.:打飛到場(chǎng)外的話就會(huì)死,

命Stock:這都不知道,還玩啥,命數(shù)

回場(chǎng)Recovery:就是回到場(chǎng)地上的過程,回到場(chǎng)地

完美防御/完擋/完防PerfectShield/Parry:在受傷的前五幀內(nèi)松開防御鍵,成功的話會(huì)有三幀的優(yōu)勢(shì),不會(huì)有收盾動(dòng)作,而且護(hù)盾也不會(huì)被消耗游戲目前還無

B反/反向B/轉(zhuǎn)身BB-Reverse:按B之后瞬間反推搖桿就會(huì)立刻轉(zhuǎn)身打出B技能

出盾方式/撤盾方式/OOSOut Of Shield Option:利用上B,空N等方式脫離護(hù)盾以避免收盾動(dòng)作,也可用跳

起跳硬直Jump Squat:跳躍前三幀的起跳動(dòng)作

踢墻跳Wall Jump:在墻上的時(shí)候搖桿加跳可以觸發(fā)踢墻跳只有蒂娜

方向影響/DIDirectional Influence:推左搖桿以微調(diào)被擊飛的方向和距離,可用于保命和脫連

受身Tech:被打飛后在落地的瞬間按防御鍵

受擊硬直Hitstun:被打中后除了DI和SDI以外什么都做不了的一段時(shí)間

跌落狀態(tài)/摔落狀態(tài)Tumble:被打飛后的一個(gè)狀態(tài),可操作也可落地受身

拼招/交換Trade:如果兩個(gè)人同時(shí)打中對(duì)手并造成傷害就會(huì)拼招

站抓Standing Grab:當(dāng)你站立或者行走的的時(shí)候按抓取鍵

沖刺抓Dash Grab:跑,然后抓

反身抓Pivot Grab:轉(zhuǎn)身,然后立刻抓取

平A三連/三連JabGentleman:打中幾下jab之后就結(jié)束攻擊而不打百裂

怒氣值Rage:角色自身百分比越高,打出的擊飛效果也會(huì)越高豆丁

基礎(chǔ)擊飛擊飛增長Base Knockback Knockback Growth:某技能基礎(chǔ)的擊飛效果某技能的擊飛效果隨對(duì)手百分比增加而增加的能力

攻擊判定Hitbox:某技能能造成傷害的部分,命中一瞬

受傷判定/受擊判定Hurtbox:身體會(huì)受傷的判定部分

風(fēng)判定/風(fēng)屬性Windbox:風(fēng)判定技能不會(huì)造成傷害,它們只會(huì)推開對(duì)手的云朵

起手/前搖/出招硬直Start Up:在技能打出之前的一段起手時(shí)間

后僵/后搖/收招硬直Cool Down:動(dòng)作結(jié)束的硬直

硬直Lag:起手,收招或者其他無法行動(dòng)的狀態(tài)

幀數(shù)Frame:游戲的時(shí)間單位,F(xiàn)lash party 一秒60幀

陷地/埋地Buried:被某些技能卡在地面里比如雪怪

多段攻擊Multi-Hit:有著多段攻擊的技能

超級(jí)甲/霸體Super Armor:在你受傷的時(shí)候不會(huì)受到擊飛效果的階段就是超級(jí)甲

重甲/小霸體Heavy Armor:類似超級(jí)甲,但是能承受的傷害或者擊飛有限雪怪普b

自由落體Free Fall:部分角色的回場(chǎng)類技能使用后無法再操作的狀態(tài)

掙脫Mash:被抓住或者被控制后快速搓搖桿或連打按鍵來盡快脫離控制效果

甜點(diǎn)/最佳打擊點(diǎn)Sweet Spot/Tipper:一個(gè)攻擊中最強(qiáng)的打擊點(diǎn)

酸點(diǎn)/最差打擊點(diǎn)Sour Spot:一個(gè)攻擊中最弱的打擊點(diǎn),擊飛力度最小

脫節(jié)/分體:攻擊判定與受擊判定不重合的情況,多為劍士

遠(yuǎn)程攻擊/投擲物/道具/Projectile:魔術(shù)師的飛牌雕像這一類

隕/扣殺/隕石猛擊Spike/ Meteor Smash:向下?lián)麸w的攻擊,可用于早期擊殺

緩沖Buffer:在一個(gè)動(dòng)作結(jié)束之前輸入下一個(gè)指令,可以叫提前輸入

重復(fù)效應(yīng)/疲勞Staling:當(dāng)一個(gè)動(dòng)作多次打中對(duì)手時(shí),這個(gè)技能就會(huì)越來越弱不知道有沒有

鎖/輕攻擊鎖Lock/ Jab Lock:使用擊飛較輕的攻擊重置對(duì)手的硬直,絕情況用語對(duì)手受身失敗的上

滑步/沖刺舞步Dash Dancing:反復(fù)左右沖刺,具有一定的迷惑效果

波動(dòng)沖刺Wave Dashing:利用方向空閃在地面上快速移動(dòng),例如跳加下閃

波動(dòng)著陸Wave Landing:利用方向空閃快速著陸,比正常著陸方式略快

倒空沖擊/RARReverse Aerial Rush:沖刺時(shí)立刻轉(zhuǎn)身并起跳,利用起跳動(dòng)作取消轉(zhuǎn)身動(dòng)作并立刻打出空后,轉(zhuǎn)身跳

第四部分:場(chǎng)地相關(guān)用語

場(chǎng)邊Ledge:場(chǎng)地邊緣

搶邊Ledge Trump:抓敵人已經(jīng)抓住的場(chǎng)邊,這樣敵人會(huì)被迫離開場(chǎng)邊

場(chǎng)邊回場(chǎng)/上板Ledge Getup:當(dāng)你在場(chǎng)邊的時(shí)候,你只有五種方式來回到場(chǎng)地,分別為普通上板,跳躍上板,翻滾上板,攻擊上板,以及跳下去再回場(chǎng)

死區(qū)/死亡判定區(qū)域Blast Zone:地圖的最邊緣,碰到即死,死線

第五部分:形勢(shì)用語

立回Neutral Game/ Footsie:當(dāng)玩家雙方都沒有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候二人都會(huì)想辦法打到對(duì)方以奪取場(chǎng)地控制權(quán)指雙方?jīng)]有攻擊到對(duì)手之前的所有動(dòng)作

場(chǎng)地控制Stage Control:因?yàn)閳?chǎng)地的優(yōu)勢(shì)你可能會(huì)比對(duì)手多出更多的選擇,一般來說最好的場(chǎng)地位置是場(chǎng)地最中間的地面上,而最差的位置一般是死區(qū)

優(yōu)勢(shì)情況Advantange State:當(dāng)一些角色控制場(chǎng)地的時(shí)候,對(duì)對(duì)手進(jìn)行連招,空接,或者其他什么有利的行為

劣勢(shì)情況Disadvantage State:與上面相反不多說

空接Juggle:重復(fù)將對(duì)手向上擊飛就被稱為空接

引誘/欺騙/勾引Bait/Trick:勸誘對(duì)手做你想做的事

懲罰Punish:攻擊那些出破綻的對(duì)手就是懲罰

卡距離/差合Spacing:了解對(duì)手的行為并在對(duì)手的操作范圍外進(jìn)行攻擊一般指近距離見機(jī)行事

牽制Zoning:用各種各樣的攻擊方式來使對(duì)手遠(yuǎn)離你一般指遠(yuǎn)距離

放風(fēng)箏/龜Camping:持續(xù)拉遠(yuǎn)距離避戰(zhàn)并用大量的遠(yuǎn)程道具牽制對(duì)手 ,雖然可能可以用來取得勝利但游戲性較差

廚Spam:連續(xù)重復(fù)使用某些技能很多次

刺/壓制Poke:用安全的手段壓制對(duì)手,通常用于逼對(duì)手的

攔回場(chǎng)/守邊Edge Guard:不斷阻止對(duì)手回到場(chǎng)上

攔上板/封邊Edge Trap:不斷阻止對(duì)手從掛邊位置上板

追受身/抓受身Tech Chase:跟著或者追對(duì)手的受身翻滾并對(duì)其懲罰

早期擊殺/暴斃Gimp:在預(yù)料之外的前期擊殺對(duì)手

讀/預(yù)讀Read:預(yù)測(cè)到對(duì)手接下來的行動(dòng),其中也分硬讀Hard Read和軟讀Soft Read,硬讀一般用于只能懲罰一種行為,除此之外都沒有用,軟讀用于在你只大致上知道對(duì)手的行為,所以用一種較安全的方式懲罰,失敗了也不會(huì)太慘

反讀/多樣化/混合打法Mixup:在一些情況下你或者你的角色通常只會(huì)重復(fù)一種操作,這樣你就應(yīng)該有意識(shí)地選擇另一種操作

式抓取/戰(zhàn)斧抓/落地抓Tomahawk:戰(zhàn)斧抓是一種常見的反讀操作,也被稱之為空跳抓Empty Hop Grab,如果你小跳到對(duì)手的面前,對(duì)手一般都會(huì)認(rèn)為你要在落地前用空技,所以這時(shí)速降并抓取就能打出出其不意的效果

穿身/穿盾/打逆Cross Up:使你看上去要落在對(duì)手面前但卻落在對(duì)手身后的操作就是穿身,這是最有欺騙性的一種引誘方式

連招/真連Combo/True Combo:一些無論你是否想要跳,空閃,或者攻擊都無法躲開的一系列攻擊就叫做真連,你只能通過DI來嘗試逃脫

偽連String:一系列連續(xù)但是可以逃脫的攻擊就叫做偽連

擊殺連Kill Confirm:一種真連可。以用來保證在一定百分比下?lián)魵?duì)手的真連

卡幀F(xiàn)rame Trap:有的連招是能逃脫的,但是如果你逃脫的話另一個(gè)技能又會(huì)再打到你

自殺/白給SD:全稱是Self Dectruct,就是自殺

穿版Sharking:用一些脫節(jié)的攻擊判定穿過場(chǎng)地在下方打中對(duì)手就叫做穿版

第六部分:比賽行話

測(cè)試/訓(xùn)練Labbing:自己做的一些訓(xùn)練

場(chǎng)地抉擇Stage Striking:就是石頭剪子布,輪流ban選地圖,最終決定地圖的過程

紳士條約Gentleman\'s Agreement:兩個(gè)玩家都同意某個(gè)地圖的選擇,即使規(guī)則并不同意這么做,但合法圖規(guī)則還是有效的

反擊場(chǎng)地Counter Pick:在第一結(jié)束之后就可以使用反擊場(chǎng)地了,這些場(chǎng)地對(duì)某些角色有著明顯的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然你也可以ban選一些圖

ban選/禁圖Ban/Strike:一個(gè)回合結(jié)束之后敗者可以下回合使用的地圖,但是他們并不能在合法圖中隨便選,因?yàn)橼A家依舊可以ban選一定數(shù)量的場(chǎng)地,被ban選的場(chǎng)地是不可以選擇的

蹲起嘲諷T-bag:快速重復(fù)蹲起動(dòng)作,侮辱性的嘲諷

對(duì)局/相性/MUMatch Up:一個(gè)角色對(duì)于另一個(gè)角色的對(duì)局強(qiáng)度

優(yōu)勢(shì)程度Matchup Ratio:指玩家水平相近的情況下一個(gè)角色的大致勝率,也就是幾幾開

心態(tài)崩潰Salt:比賽時(shí)嚴(yán)重的暴怒例如摔手柄,罵街等

借口Johns:就是你輸了的時(shí)候找的借口

失誤Misinput:意外的按錯(cuò)鍵子,也是一個(gè)最常用的借口

JV:指一個(gè)玩家在0%時(shí)取得勝利,一般用在大于1命的情況下,在0%贏得3命的比賽就叫JV4,2命就是JV3,以此類推

一穿三3-Stock:一個(gè)玩家以三條命贏得勝利的時(shí)候就是一穿三

龜/猥瑣Lame不主動(dòng)攻擊 打后手,抓懲罰

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆hpw4b4 來自于 九游APP 2024-10-20 12:14

    Ok呀,也是元某和蛋某的合成體

  • 九游玩家7lz2mrc7bnzi 來自于 九游APP 2024-07-12 16:17

    跟本和元某和蛋仔不一樣啊

  • 戰(zhàn)歌于海裳11 來自于 九游APP 2024-04-20 11:47

    很好玩以前玩過官方真的太良心了

  • 小一793 來自于 九游APP 2024-01-22 13:14

    官方,我承認(rèn)你這款游戲的打擊感角色的獨(dú)特性多樣性確實(shí)都做的挺不錯(cuò)的,但是有一個(gè)問題啊,就是你看其他游戲,無論是王者榮耀排位賽,荒野亂斗星光聯(lián)賽都是每升一個(gè)段位都有一個(gè)實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)__比如皮膚或者其他各種資源啊,但是派對(duì)之星這款游戲?yàn)槭裁创蚺盼毁惖莫?jiǎng)勵(lì)僅僅只有幾個(gè)頭像框???這樣拿什么讓玩家有欲望去打段位,對(duì)吧?怎么修改呢?我倒有個(gè)建議: 1.把熱力值獎(jiǎng)勵(lì)改為段位獎(jiǎng)勵(lì),到達(dá)某個(gè)段位呢,就可以立刻領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),不必等到賽季末(因?yàn)槲掖驘崃χ档臅r(shí)候,真的只覺得枯燥,并沒有什么成就感) 2.每個(gè)賽季都準(zhǔn)備一個(gè)賽季皮膚,然后賽季內(nèi)獲勝多少場(chǎng)就可以解鎖皮膚購買資格或者得到皮膚,當(dāng)然了,為了讓玩家更容易打下去,可以再打到一半獲勝場(chǎng)數(shù)時(shí)(1/3,1/4都可以)獲得一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)(參考荒野亂斗) 誠懇建議,希望官方能采納下意見

  • 傳送本巨人之握11 來自于 九游APP 2024-02-13 21:15

    不是圓夢(mèng)之心和蛋仔派對(duì),他們倆互抄已經(jīng)夠離譜了,你再來一個(gè)派對(duì)之心還差一腳,真的沒事吧?

  • 豌豆ydk1xm 來自于 九游APP 2024-04-25 21:36

    很好玩。有些角色太強(qiáng)勢(shì)了。

  • 狂戰(zhàn)三消魔0 來自于 九游APP 2024-02-17 13:42

    有的說圓夢(mèng)之星蛋仔派對(duì)的別太離譜,派對(duì)之星和他們沒有一點(diǎn)關(guān)系好不好?

  • 破魔下蔡文姬2 來自于 九游APP 2024-03-23 14:21

    簡稱大亂斗手游版(我是任斗400小時(shí)玩家)

  • 九游玩家7lz2ysatund8 來自于 九游APP 2024-03-18 20:05

    這個(gè)名字怎么說吧?蛋仔派對(duì)不蛋仔派對(duì),圓夢(mèng)之心不圓夢(mèng)之心的

  • 東皇太二? 來自于 九游APP 2022-09-08 14:18

    我不知道你們?cè)趺礃樱襎M打了兩局,贏了,然后十連跪,我TM白銀匹配到鉑金,黃金,一兩局就算了,TM十局,整整十局,后來我TM急眼了,它給我整倆人機(jī),不是你TM糊弄誰呢?怪不得沒人玩,沒人玩才好,趕緊關(guān)服,GB游戲(如果我有說錯(cuò)的地方請(qǐng)你指出來,別TM跟個(gè)**似的無腦罵)

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開發(fā)者:心動(dòng)

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