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《砰砰軍團(tuán)》策劃面對(duì)面 S1賽季村委會(huì)答疑
村長(zhǎng)們好吖 ( ?? ??) ???!
自《砰砰軍團(tuán)》上線以來(lái),我們收到了不少來(lái)自村長(zhǎng)們的反饋和建議。
按照傳統(tǒng),狼仔也特別采訪了咱們的策劃大大,將在本貼對(duì)村長(zhǎng)們普遍關(guān)心的問(wèn)題,以及一些針對(duì)性的反饋進(jìn)行統(tǒng)一回復(fù),一起來(lái)看看叭~
一、玩法相關(guān)問(wèn)題
【2V2模式】
1.雙人聯(lián)機(jī)是否可以增加榮譽(yù)點(diǎn),是否可以增加排行榜機(jī)制?
有計(jì)劃優(yōu)化雙人模式的規(guī)則,增加雙人成就/排行進(jìn)程,后續(xù)會(huì)安排到開(kāi)發(fā)排期中。
2.每次結(jié)束戰(zhàn)斗都需要重新組隊(duì),增加詢問(wèn)隊(duì)友是否繼續(xù)組隊(duì)的邀請(qǐng)?是否可以加好友?
可以支持,同樣后續(xù)會(huì)安排到開(kāi)發(fā)排期中。
【休閑玩法】
1.目前覺(jué)得pve玩法有點(diǎn)少、不夠休閑 ,后續(xù)能再多一點(diǎn)休閑玩法嗎?
在春節(jié)版本,內(nèi)測(cè)村長(zhǎng)們期待已久的「食堂」玩法也即將上線。目前正在實(shí)裝測(cè)試的食堂模式是一個(gè)偏向于收集組合、掛機(jī)養(yǎng)成的玩法,村長(zhǎng)們可以在經(jīng)營(yíng)新建筑「食堂」的過(guò)程中,收集食材,培養(yǎng)豆丁們的料理技能,研發(fā)出更多更美味的菜單吸引遠(yuǎn)近饕客慕名前來(lái)。
2.未來(lái)會(huì)有種地玩法嗎?溫泉玩法還會(huì)有嗎?
種地和目前村莊的視覺(jué)布局有些難以調(diào)和的沖突,同時(shí)我們也不希望把這些有趣的點(diǎn)子做成多個(gè)雷同的玩法,更希望各個(gè)建筑玩法之間能有機(jī)的結(jié)合互動(dòng),所以關(guān)于是否會(huì)有種地玩法還需要再斟酌一番。
溫泉是個(gè)很有意思的設(shè)定概念,我們應(yīng)該不會(huì)放棄整個(gè)溫泉建筑,但需要在未來(lái)賦予它一個(gè)全新的功能和意義。
【釣魚(yú)玩法】
1.釣魚(yú)為什么不能后臺(tái)掛機(jī)?
我們?cè)谝婚_(kāi)始設(shè)計(jì)「釣魚(yú)」時(shí)是希望能像現(xiàn)實(shí)釣魚(yú)一樣,支起釣竿就能坐下悠閑地欣賞景色,如果浮標(biāo)動(dòng)了釣上些什么,就能有一天的喜悅。所以在測(cè)試反饋不錯(cuò)的情況下,考慮到后面還有「食堂」這個(gè)后臺(tái)掛機(jī)玩法,就堅(jiān)持了目前的設(shè)計(jì)。
2.釣魚(yú)手動(dòng)模式能否增加一些節(jié)奏音樂(lè)呢?目前有些單調(diào)?
目前已經(jīng)有計(jì)劃,后續(xù)會(huì)先給打擊時(shí)加入音階。
3.感覺(jué)魚(yú)要釣完了,希望增加地圖和魚(yú)種,可以解鎖一些其他的東西嗎?
目前已經(jīng)準(zhǔn)備一些新漁場(chǎng)的設(shè)計(jì),后續(xù)會(huì)逐漸加入。
4.釣魚(yú)玩法希望增加好友之間的競(jìng)賽,比如增加固定時(shí)間內(nèi)比拼釣魚(yú)數(shù)量,大小來(lái)計(jì)算積分等
這是一個(gè)釣魚(yú)活動(dòng)的好主意,未來(lái)有機(jī)會(huì)可以安排。
5.釣魚(yú)可能出一個(gè)排名嗎?或者多一些有成就感的獎(jiǎng)勵(lì)?
目前計(jì)劃是在漁場(chǎng)成就和兌換商店里,增加更多個(gè)性化裝扮(稱號(hào)、橫幅、裝飾品等)。
二、對(duì)戰(zhàn)相關(guān)問(wèn)題
1.蓋塔是不是太強(qiáng)了?感覺(jué)很超模,有計(jì)劃削弱嗎?
自《砰砰軍團(tuán)》上線以來(lái),村委會(huì)收到了不少村長(zhǎng)們關(guān)于蓋塔強(qiáng)度的反饋,我們目前的想法是希望通過(guò)增加克制和配合卡牌,調(diào)整蓋塔在環(huán)境中的強(qiáng)度,而不是簡(jiǎn)單地削弱蓋塔本身的數(shù)值。因此,我們會(huì)觀察「灼熱星輝」卡包以及后續(xù)新卡包上線之后的對(duì)局環(huán)境,在賽季中考慮結(jié)合實(shí)際情況對(duì)卡牌進(jìn)行平衡性調(diào)整,為村長(zhǎng)們提供更豐富的構(gòu)筑選擇。
2.目前高分的卡組感覺(jué)都是一套,沒(méi)有自由策略可言,策劃怎么看?
目前有一些機(jī)制上的強(qiáng)勢(shì)豆丁,使用起來(lái)比較簡(jiǎn)單不容易出錯(cuò),因此在賽季之初使用這樣套牌上分會(huì)是大部分村長(zhǎng)自然的選擇。也許是因?yàn)楝F(xiàn)在主流的上分套牌更容易傳播,我們?cè)谇懊鎺状螠y(cè)試中發(fā)現(xiàn)的一些強(qiáng)勢(shì)套路目前使用率還比較低,再加上「灼熱星輝」卡包剛開(kāi)放不久,因此我們希望可以再多一點(diǎn)時(shí)間去觀測(cè)新卡牌組合和天梯環(huán)境的變化。
當(dāng)然作為開(kāi)發(fā)者初衷一定是不希望對(duì)戰(zhàn)單調(diào)固化的,后續(xù)我們會(huì)積極調(diào)整,在推出新卡和平衡性調(diào)整時(shí)盡量讓更多卡牌獲得登場(chǎng)機(jī)會(huì)。在春節(jié)版本中將會(huì)有新一批豆丁與村長(zhǎng)們見(jiàn)面,相信屆時(shí)能夠帶來(lái)更豐富的策略組合。
3.是否可以增加投降認(rèn)輸功能?
為了保護(hù)所有玩家的游戲體驗(yàn),短期內(nèi)我們不計(jì)劃添加這個(gè)功能,主要是考慮到以下兩個(gè)因素:
首先砰砰單局時(shí)間并不長(zhǎng),也許半分鐘內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)翻盤的時(shí)機(jī);其次我們也希望保證喜歡這個(gè)玩法的玩家,尤其是對(duì)于即將要?jiǎng)倮耐婕襾?lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己要輸了而選擇投降,勝利的快樂(lè)也可能會(huì)打折扣。
三、其他問(wèn)題
1.感覺(jué)玩法很單調(diào),未來(lái)會(huì)增加哪些玩法?是否會(huì)增加肉鴿玩法?
我們收到不少村長(zhǎng)關(guān)于給對(duì)戰(zhàn)地形環(huán)境增加變化的建議,目前已經(jīng)在計(jì)劃之中。
我們會(huì)循序漸進(jìn)優(yōu)化對(duì)戰(zhàn),近期計(jì)劃中要改善的模式是雙人對(duì)戰(zhàn),和上面說(shuō)的地形環(huán)境。再之后會(huì)考慮是否要設(shè)計(jì)一個(gè)肉鴿活動(dòng)/模式。
2.是否可以增加圖鑒系統(tǒng)?有玩家想知道有多少稱號(hào)/豆丁/建筑等。
這是個(gè)好主意,未來(lái)會(huì)考慮。目前的豆研所收錄了當(dāng)前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁圖鑒的功能。
3.村子界面有考慮晝夜交替、季節(jié)交替的設(shè)置嗎?
起到改變村莊整體氛圍的功能是「村莊主題」。目前實(shí)裝了下雨天的主題,春節(jié)前后還會(huì)陸續(xù)放出2個(gè)其他主題。
主題能對(duì)環(huán)境改變更多,但目前沒(méi)法隨時(shí)間自動(dòng)漸變,可以說(shuō)和晝夜交替的系統(tǒng)是兩種不同的路線。因此我們想先繼續(xù)優(yōu)化「村莊主題」的功能,爭(zhēng)取在此基礎(chǔ)上去實(shí)現(xiàn)更多沉浸的體驗(yàn)。
4.砰砰村以后還有新的故事和劇情嗎?
會(huì)有的,還有很多豆丁們的生活故事繼續(xù)在砰砰村發(fā)生。但是目前,我們會(huì)主要集中精力在核心玩法和游戲體驗(yàn)優(yōu)化上。
以上就是本期“策劃面對(duì)面”的大致內(nèi)容啦,村長(zhǎng)們?nèi)绻€有任何問(wèn)題和建議也可以在下方提出,狼仔會(huì)一一收集起來(lái),為研發(fā)后續(xù)的優(yōu)化調(diào)整做參考~
感謝村長(zhǎng)們的支持與理解,鞠躬!
玩家評(píng)論
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CX004 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 14:55
值得玩,總的來(lái)說(shuō)還是很良心的,畫風(fēng)也很精美。但是會(huì)玩但是不頂尖的,不推薦玩。我一千多分一直給我排兩三千分的,根本打不過(guò)游戲,體驗(yàn)非常差
(?_?)681 來(lái)自于 九游APP 2024-05-29 11:40
說(shuō)實(shí)話我挺喜歡的經(jīng)常玩,還有我想說(shuō)的就是為什么對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候放豆丁有延遲放不上去,等反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)塔都被推掉了,網(wǎng)絡(luò)也沒(méi)有問(wèn)題??!還請(qǐng)官方關(guān)注這一問(wèn)題,不知各位村長(zhǎng)是否有一樣的問(wèn)題。
豌豆9rxxma 來(lái)自于 九游APP 2024-07-01 04:38
總的來(lái)說(shuō),畫面還不錯(cuò)
O骷髏馬O 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 07:03
好好玩,玩的時(shí)候很帶感
醉拳為蜘蛛18 來(lái)自于 九游APP 2024-05-31 09:27
很有意思,音樂(lè)好帶感啊啊啊啊啊
尼古爾康光 來(lái)自于 九游APP 2024-03-08 17:49
很有意思的游戲 養(yǎng)成可以平民慢慢攢也可以升滿更氪佬差的只是時(shí)間差距 抽獎(jiǎng)平民每周有兩次免費(fèi)兌換抽獎(jiǎng)慢慢抽就能抽到豆?。ㄔ谏痰昴莾稉Q抽獎(jiǎng)核心最右邊的那一欄物品再往下面翻翻就能看到兌換核心) 總體來(lái)說(shuō)很良心跟氪佬的差距只有養(yǎng)成的時(shí)間差和一個(gè)無(wú)屬性加成的皮膚罷了
九游玩家280082515795 來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 11:18
完美啊!一玩這手游就停不下來(lái)了!(?? ? ?)?
輸贏全在對(duì)面 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 21:32
好玩,需要長(zhǎng)時(shí)間堆積材料升級(jí)豆丁。
不再抱有期望 來(lái)自于 九游APP 2024-02-08 22:42
最好整一個(gè)渠道服,轉(zhuǎn)官服的東西,如果到時(shí)候渠道服,不提供該游戲,還可以轉(zhuǎn)服,不至于賬號(hào)也丟掉
逃跑吧,???少年! 來(lái)自于 九游APP 2024-01-12 07:12
挺好玩的,這個(gè)人物的玩法也是五花八門,當(dāng)我碰到了一個(gè)bug,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有人工客服所以我進(jìn)來(lái)反饋一下,排位1:1對(duì)戰(zhàn)模式中我打到7勝5的晉級(jí)賽就一直卡到這個(gè)段位,無(wú)論是輸還是贏段位都不會(huì)變,導(dǎo)致我這幾天一直都是這個(gè)段位