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匹諾曹的謊言背景故事及玩法解析攻略
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本作的故事發(fā)生在蒸汽朋克風格與哥特式暗黑風格交織的克拉特城里,在人偶危機與石化病的雙重夾擊下,這里已不復往日繁華,取而代之的盡是失控的人偶與恐怖的活尸。
完美防御與致命攻擊
匹諾曹的謊言是一部魂味非常足的游戲,相比于中規(guī)中矩的模仿,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲玩法上做出了諸多改動。
本作的防御機制較為特殊,成功防御后敵人施加的傷害會變成虛血,短時間內(nèi)可通過反擊回復這部分生命值。
虛血機制給了玩家更高的容錯率,但也不能盲目防御,很大一部分敵人都會持續(xù)進攻壓制玩家,持續(xù)防御的話會很快耗光精力進入硬直狀態(tài),而且也無法抵擋敵人散發(fā)紅光的特殊攻擊。
被擊中前一瞬間施展防御將會觸發(fā)完美防御,不會受到任何傷害,和傳統(tǒng)彈反機制不同的是,完美防御不會直接造成硬直效果和傷害,而是轉(zhuǎn)而對敵人施加一種“破壞”效果,這種效果可由攻擊和完美防御累積,類似于只狼中的架勢系統(tǒng)。
破壞效果累積滿之后敵人血條會出現(xiàn)白色描邊,此時使用蓄力攻擊或虛構之技便會使敵人進入眩暈狀態(tài),此狀態(tài)下敵人無法動彈,對其進行普攻將會施展傷害巨高的致命攻擊。
相較于只狼,本作的“處決”條件更加苛刻,需要特定招式才能打出眩暈,但關鍵的是打出白條可眩暈狀態(tài)后往往會面臨精力條空掉的尷尬,或是蓄力攻擊過程中被打斷,亦或是疲于防御無法出手,導致錯失戰(zhàn)機。
上述情況在游戲中很常見,不過僅限于前期,熟悉敵人招式后就能抓攻擊間隙來打眩暈了,中后期還會有各種延長可眩暈狀態(tài)的道具和構筑內(nèi)容出現(xiàn),能進一步增加操作容錯。
雖然觸發(fā)眩暈的條件很苛刻,但對應的收益也非常高,由于只有站在指定位置才能施展致命攻擊,在可眩暈狀態(tài)消失前可以先貪幾下攻擊再出手,使傷害最大化,敵人結束眩暈狀態(tài)起身時還能再補幾下攻擊,對上精英怪和Boss一套下來能打掉小半管血甚至更多,效果非常強力。
這里有個小技巧,打Boss時為了避免被打斷或躲開,可以切換到出手快的武器觸發(fā)眩暈,這樣戰(zhàn)斗會容易許多。
武器組裝與虛構之技
本作最大的亮點莫過于可自由組裝的武器了,游戲中常規(guī)武器被分為了刃部和柄部,刃部負責傷害輸出,柄部則負責招式與動作。
刃部是武器的主要傷害來源,部分武器自帶元素傷害,如火蜥蜴匕首、線圈電棒,其面板傷害可能不如其它武器,但能夠頻繁的施加元素傷害,整體輸出非??捎^,還有一部分武器擁有特殊輸出機制,如通電圓鋸就會隨著攻擊次數(shù)增加閃電傷害。
柄部固定了武器的攻擊動作,包括蓄力攻擊,比如大管鉗柄部就決定了其緩慢而沉重的攻擊方式、暴君殺人魔匕首柄部則能在短時間內(nèi)輸出快速的戳刺動作。
刃部和柄部的作用是相輔相成的,其各自擁有兩個重要的屬性:面板上的重量和視覺上的尺寸。
武器整體重量決定了其攻擊速度,比如大管鉗看似笨重,如果為其替換匕首柄部,也能掄的虎虎生風,但作為代價則會失去超遠的攻擊距離,輸出風險成倍增加。
因此如何巧妙的組裝武器是中后期的關鍵所在,我習慣用線圈電棒和通電圓鋸,二者攻擊都比較緩慢,因此我為其裝配了酸性水晶長矛柄部,這樣就同時得到了適宜的攻擊速度和較為安全的攻擊距離。
對抗活尸時火蜥蜴匕首的表現(xiàn)很出色,但其偏低的傷害和兩下一組的戳刺動作對上Boss還是很吃力,為其換上暴君殺人魔匕首柄部便能實現(xiàn)流暢快捷的連續(xù)攻擊。
游戲中另有一部分武器無法被拆分,其攻擊模組都是特別設計的,獲取方式為使用擊敗Boss獲得的自我素(魂)在NPC處兌換。
需要注意的是自我素可以被捏爆計入整體貨幣系統(tǒng)內(nèi),一定要忍住留到后面兌換,我在游玩時就用掉了前幾個Boss的自我素,導致無法兌換對應武器。
每把武器的刃部和柄部各帶有一個虛構之技,其利用攻擊敵人所積攢的能量來釋放,可以看作是戰(zhàn)技。
虛構之技的形式多種多樣,有的能夠賦予武器一段時間強力Buff、有的能快速接近或遠離敵人、有的則能打出一整套連招,虛構之技的命中與否很大程度決定了精英戰(zhàn)、Boss戰(zhàn)的成敗,因此也是組裝玩法的重要組成部分。
軍團義手與改裝升級
繼鬼泣5、只狼、王國之淚等作品后,匹諾曹的謊言也加入了斷手大軍,游戲中主角匹諾曹擁有一系列可供替換的軍團義手。
義手的作用方式和類型多種多樣,能夠有效增強戰(zhàn)力,除了火焰、閃電、酸液等元素義手外,還有能將敵人抓回的鉤索、穩(wěn)定格擋攻擊的護盾、遠程射擊的炮彈、可置于地面的地雷等。
靈活根據(jù)戰(zhàn)局切換義手能達到事半功倍的效果,比如三個遠程敵人列陣攻擊,跑過去近戰(zhàn)攻擊一定會吃到傷害,此時使用鉤索將敵人一個個拉近解決便能完美通過。
義手還可以被進一步升級,鉤索升級后就可以使出宣傳片中那樣鉤住敵人飛躍懸崖的炫酷動作,護盾升級后可以一手持盾一手攻擊,火焰升級后距離加長,持續(xù)命中敵人還能附加額外傷害。
這里推薦優(yōu)先升級以上三種義手,特別是護盾和火焰,護盾堪稱萬金油神技,穩(wěn)定格擋常規(guī)攻擊,配合玩家自身完美防御和攻擊,可以高效將敵人打到可眩暈狀態(tài),火焰則適合對付一些笨重的敵人,升級后可以在安全距離輸出。
酸液、炮彈、地雷等義手的存在感較低,施法動作慢、觸發(fā)時間長、觸發(fā)條件苛刻讓其淪為了下位替代,只建議在特定情況使用。
克敵機制與磨刀石
匹諾曹的謊言中主要敵人分為了兩大類:人偶和活尸,其中人偶弱電、活尸弱火,使用對應類型的武器和義手能大幅提高殺傷力。
火焰、閃電、酸液等元素攻擊能夠造成持續(xù)DOT傷害,其中火焰疊加到一定程度后敵人身上會泛起燒焦效果,此時繼續(xù)攻擊還能造成額外傷害。
除了自帶元素傷害的武器外,磨刀石能為普通武器附加一段時間的元素屬性,可以用來彌補元素武器輸出范圍和攻擊形式的不足。
磨刀石的另一個作用是回復武器耐久度,實際游玩下來只有超重狀態(tài)和被施加過量DeBuff時武器耐久才會狂掉,正常情況下不用擔心打著打著沒耐久了。
除了元素克制外,另一個隱性的克制效果是距離,上述武器介紹中就有提到過,實戰(zhàn)中除了對上一些患有“多動癥”攻擊欲望強盛的Boss外,距離的存在感非常高。
最初讓我明顯感覺到距離之關鍵的是前期一個小Boss生還者,玩家進入后其會瘋狂進攻根本停不下來,身處狹小的房間內(nèi)玩家毫無還手之力,當我將武器換成推進寬刀后利用其蓄力攻擊的沖刺機制不斷安全進攻,戰(zhàn)斗又變得很輕松。
在狹小場景作戰(zhàn)時,還需要注意武器與墻壁的距離,本作含有彈刀機制,武器碰到墻壁會彈回使玩家進入短暫的硬直狀態(tài),此時等于站著挨打非常危險。
Boss戰(zhàn)與難度曲線
匹諾曹的謊言中的Boss戰(zhàn)由關內(nèi)小Boss和關底大Boss兩部分組成,相較于魂類游戲,本作的Boss戰(zhàn)難度曲線相對平滑,沒有一開始就教做人的新手老師出現(xiàn)。
游戲前期我短暫的得出了本作難度比魂類游戲更簡單的看法,隨著流程推進,Boss戰(zhàn)的難度一路拔高,我逐漸推翻了自己的想法,每遇見一個新的Boss都能明顯感覺到比前面強力了不少,卡關時間也一再上升。
招式方面,有的Boss擅長大范圍壓制、有的擅長不斷進攻、有的還會頻繁游離于戰(zhàn)場,想要贏得游戲必須要在一遍又一遍的失敗下不斷成長,熟悉Boss招式。
摒棄了強力的彈反后,在Boss連綿不絕的攻勢下,閃避和完美防御的重要性不言而喻,在Boss輸出間隙穿插攻擊,利用完美防御打出眩暈狀態(tài),再以蓄力攻擊、虛構之技和軍團義手收尾,整體戰(zhàn)斗流程給我的感覺更接近于只狼。
綜合來看這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)缺點同樣明顯,眩暈與致命攻擊的收益非常高,但由于破壞數(shù)值的不可見,導致玩家無法主動控制眩暈時機,風險也同樣很高。
幽靈系統(tǒng)是本作為了平衡Boss戰(zhàn)難度而加入的協(xié)同作戰(zhàn)機制,其類似于艾爾登法環(huán)中的骨灰系統(tǒng)。
在大型Boss戰(zhàn)門前可以使用星星碎片召喚幽靈協(xié)助戰(zhàn)斗,幽靈除了吸引火力外,還能施展從普攻到技能等一系列攻擊,合理利用Boss的仇恨機制,分配好幽靈的承傷和輸出將會大幅降低戰(zhàn)斗難度。
幽靈還可以被進一步增強,利用金幣果可以在NPC處購買各種效果的祈愿石,其可以為幽靈附加元素攻擊、恢復生命值、短時間免疫死亡等效果,能大幅提升幽靈的協(xié)同作戰(zhàn)能力,有效降低卡關率。
培養(yǎng)系統(tǒng)與P器官
本作的死亡掉落、篝火刷怪、擊敗敵人獲得自我素(魂)、使用其進行升級等都與魂類游戲一致。
此外還有武器升級和軍團義手升級內(nèi)容,這兩者消耗專有資源,不與角色升級沖突,其中武器升級用的資源更容易獲得一些,也方便玩家隨時切換武器來升級。
游戲共有普通、輕微超重、超重三個狀態(tài),超重后會影響奔跑、閃避、攻擊速度、精力回復等一系列內(nèi)容,因此重量屬性的管理非常重要,建議中期開始點一些重量,要不然隨便激活幾個裝備就超重了。
在游戲進行到一定程度后會解鎖P器官升級系統(tǒng),這一系統(tǒng)能大幅優(yōu)化動作和提升戰(zhàn)斗力,像試玩版中屢遭吐槽的閃避和眩暈問題就可以通過P器官得到改善。
P器官類似于傳統(tǒng)的技能樹,分為多個階段,每個階段下有4個節(jié)點,效果多如增強閃避、增加可眩暈時間、強化回復、增加自我素掉落、增加金幣果獲取等,不過這些效果默認是鎖定的,需要填充滿節(jié)點下強化欄才能解鎖。
每個節(jié)點下有2-3個欄位,可以耗費石英來裝備攻擊、生存、技能、道具等各項強化效果,此效果可以和節(jié)點效果疊加,像連續(xù)閃避、倒地閃避等效果就能大幅提高角色機動性,賦予與Boss周旋拉扯的能力。
謊言主題與人性成長(包含劇透)
“說謊鼻子就會變長”,經(jīng)典童話故事木偶奇遇記帶來了一個新奇的設定,而本作也正如游戲名一樣,將“謊言”這一主題貫穿了全篇,甚至進度條也是由匹諾曹不斷變長的鼻子構成的。
游戲伊始,人偶匹諾曹被一只藍色的蝴蝶和神秘的聲音喚醒,來到大本營酒店前得知人偶不得入內(nèi),面對盤問匹諾曹隱瞞了自己的人偶身份。
根據(jù)大契約約束,人偶并不具備撒謊的能力,而匹諾曹無論是外形還是謊言能力都與其它人偶有著明顯區(qū)別,這也正契合了其不同尋常的背景和故事設定。
在之后的主線和支線任務中,匹諾曹將陸續(xù)得到各種抉擇考驗,每次經(jīng)歷選擇和謊言后,系統(tǒng)都會出現(xiàn)一段提示,諸如“你的彈簧正在做出反應”、“自我素正在低語”等。
這正是匹諾曹獲得人性的體現(xiàn),類似的途徑還有聆聽唱片、學習人類姿勢等,隨著人性點數(shù)的不斷積累,漸漸的匹諾曹也會發(fā)生一些改變。
首先是外表,匹諾曹的頭發(fā)會變長,這寓意著匹諾曹獲得了人類的成長,如果喜歡在酒店內(nèi)互動的話,會發(fā)現(xiàn)原本對著匹諾曹瘋狂哈氣不愿親近的貓咪變得接受撫摸,小動物的反應也間接的體現(xiàn)了匹諾曹不斷增強的人性。
地圖設計與探索內(nèi)容
本作的地圖設計采用了魂類游戲慣用的箱庭探索,每個場景一開始只能探索一小部分,經(jīng)過不斷探索原本封閉的門和梯子等物被打開,最后眾多區(qū)域?qū)⑦B接起來組成一整張大地圖。
游戲的場景同時兼具了箱庭迂回和垂直探索,其中洛倫齊尼拱廊和展覽館的設計尤為出色,一個篝火點就能承載起3-4個區(qū)域的探索,并且在Boss戰(zhàn)失利后能夠提供較近的復活距離。
作為一款魂類游戲,各種老陰逼內(nèi)容自然必不可少,各種轉(zhuǎn)角遇到愛、莫名獎勵必有怪物看守等設計讓人直呼過癮,比如遠處放一個扔火的怪,跑過去時旁邊迅速爬上來幾個怪物一起夾擊玩家,又或者在道路中央放置捕獸夾,頭頂放幾個槍手等。
游戲前期玩家就能有所體會了,極樂大道的屋頂場景有一個連環(huán)陷阱,某個拐角處有個怪物等著玩家,過去的路上會被高處的敵人攻擊,等玩家跑上高處準備報仇雪恨時,又會被背后爬上來的怪物襲擊。
地圖設計方面還巧妙的融入了機關要素,舉個例子,人偶工廠下方有一個巨型人偶Boss,其會施加削減精力回復速度的DeBuff,這倒不算什么,關鍵這片區(qū)域充滿了毒水,想要與其作戰(zhàn)就要承受毒和精力削減兩個負面效果,因此本場戰(zhàn)斗的難度非常高。
但如果玩家先探索一番的話,就可以在某處找到機關抽掉毒水,使戰(zhàn)斗難度降低一個等級,這就是本作對于探索的回報了。
熱衷于探索的話,還能在游戲中找到一些支線任務和隱藏獎勵,其中就有能夠獲得服裝和特殊道具的三一謎題,用來提升P器官的稀有石英便可以通過此途徑獲得。
本作的美術風格與畫面在魂類游戲中有著上乘的表現(xiàn),層次分明的遠近景、鋼鐵與大理石混合的建筑群、哥特風格與自我素的碰撞都賦予了場景和畫面極佳的質(zhì)感。
雨幕下的車站廣場、詭異的慶典樂園、恢弘的克拉特酒店、密集的人偶工廠、圣潔的大教堂、華麗的歌劇院等,整體場景透露著一股暗黑陰郁的氛圍。
還有燈光交織下懸掛在煉金術士大橋上的破敗人偶、看守者黑兔幫以及人偶之王極具表現(xiàn)力的出場、伊莎貝爾街上沖天而起的尸體群等場景構圖,韓式審美與歐美風格在這一刻得到了完美融合,展現(xiàn)了黑色童話般的悲壯與美感。
結語
匹諾曹的謊言的表現(xiàn)出乎我的意料,精致的畫面與UI、史詩感的配樂、絕佳的地圖設計都讓我沉迷其中。相比試玩版本,完整版手感得到了大幅優(yōu)化,各項升級系統(tǒng)與P器官的構筑帶來了豐富的成長體驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)改彈反為眩暈處決,注重于精準防御的玩法使戰(zhàn)斗體驗更接近于只狼,玩家將在不斷戰(zhàn)斗中熟悉敵人提升自我實力。
游戲還加入了一系列友好的設定,比如防御虛血與反擊回復、血瓶用光后攻擊敵人回復用量、Boss戰(zhàn)自我素掉在場外、二次死亡自我素不掉光等,這些細節(jié)降低了硬核類魂游戲的門檻,表明了游戲向各類玩家敞開懷抱的決心。
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