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《匹諾曹的謊言》全BOSS簡(jiǎn)評(píng)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:易采游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-18 21:53:27
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匹諾曹的謊言中有很多玩家容易忽視的問(wèn)題,那么有哪些要注意呢?下面為大家?guī)?lái)匹諾曹的謊言全BOSS簡(jiǎn)評(píng)分享,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。jkc

各BOSS怎么樣

1游行大師jkc

由于沒(méi)怎么深入玩過(guò)試玩版,據(jù)說(shuō)這個(gè)BOSS試玩版比正式版要難,不過(guò)就一周目初見(jiàn)感受來(lái)說(shuō),算是難度適中入門BOSS,比較典型的魂系初見(jiàn)BOSS,有一定的難度閾值不過(guò)出招間隙大,不頭鐵非要完美格擋流,繞后攻擊抓住空擋,是比較常見(jiàn)的正常打法,我個(gè)人算是初見(jiàn)過(guò),這也給了我這個(gè)游戲BOSS涉及也不過(guò)如此的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)然后面讓我吃虧不少,總體評(píng)價(jià)這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì):B+jkc

2驢哥jkc

第一個(gè)人形BOSS,下砸很猛,連段很多,但還是和游行大師和之后很多人形BOSS以及人形精英怪一樣的問(wèn)題,后門空襲,甚至抓住空擋可以直接繞后進(jìn)行處決,還是那句話一周目只要不頭鐵,初見(jiàn)過(guò)的壓力不大,繞后進(jìn)行攻擊處決是本作對(duì)戰(zhàn)一切人形BOSS的以一貫之的思路。這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)評(píng)價(jià):Bjkc

3廢棄的看守者jkc

當(dāng)二周目能看明白人偶對(duì)話,并在后街觸發(fā)小男孩的劇情后,能發(fā)現(xiàn)這是劇情上挺悲情的BOSS,不過(guò)這個(gè)BOSS的整體設(shè)計(jì)算是能讓我們初窺本作強(qiáng)力BOSS的門徑,延后難測(cè)節(jié)奏的大范圍快慢擊,瘋狂的連段攻擊,飛天紅光攻擊下砸,半血后攻擊模式突變,抓人無(wú)法防御只能閃避的投技,以及白條出現(xiàn)后好不留情的瘋狂連擊等等,后續(xù)的大部分BOSS的攻擊模式都能在這個(gè)BOSS身上有所體現(xiàn),也是我卡了1一個(gè)小時(shí)才過(guò)的第一個(gè)BOSS,算是讓我了解這個(gè)游戲的難度確實(shí)不簡(jiǎn)單??偟膩?lái)說(shuō)如果能成功過(guò)了這個(gè)BOSS那才算是對(duì)這個(gè)游戲的操作有一定的入門感覺(jué)了。這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):Ajkc

4未來(lái)人偶jkc

坦白說(shuō)單論強(qiáng)度也就血厚加有震懾DEBUFF加成這一點(diǎn)可說(shuō)了,如果不亮出血條,其實(shí)也就是個(gè)精英怪強(qiáng)度,遠(yuǎn)不如后面初見(jiàn)拿鍋鏟的鍋爐人偶難對(duì)付,大概也就是一個(gè)毒池地形殺坑人了,后面出現(xiàn)的兩只如果不是未了湊石英連打的必要都沒(méi)有,四周目開(kāi)始除非愿意跑毒池和炮彈壓力給自己添堵外,毫無(wú)挑戰(zhàn)價(jià)值了。這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):C-jkc

5王之火焰jkc

和游行大師一樣的問(wèn)題,正面頭鐵對(duì)戰(zhàn)非常難對(duì)付,高周目還有一定挑戰(zhàn)價(jià)值,一周目就是利用攻擊間隔繞后攻擊,適當(dāng)閃避他的連續(xù)舞動(dòng)攻擊后,最需要注意的就是它接近半血后轉(zhuǎn)狀態(tài)的大范圍地面噴火攻擊,以及被迫拉開(kāi)劇里后的炮彈噴射濾清噴射了,不過(guò)整體難度遠(yuǎn)不如廢棄看守者,會(huì)被它卡關(guān)的應(yīng)該不多,這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):A-jkc

6月光鎮(zhèn)狗姐連帶著狐貍姐弟發(fā)狂的追擊者以及白衣女和貓頭鷹醫(yī)生、黃鼠狼女都一起說(shuō)了吧。jkc

如果不是要收集狗姐頭罩的話,完全可以規(guī)避和狗姐的這場(chǎng)戰(zhàn)斗,狐貍和黑貓姐弟也可以通過(guò)給金幣果規(guī)避戰(zhàn)斗,當(dāng)然二次回到月光鎮(zhèn)地點(diǎn)或者不給金幣果的話還是會(huì)打起來(lái)。jkc

狗姐和狐貍姐弟的戰(zhàn)斗幅度都不強(qiáng),對(duì)比后面的白衣女,變招少比起瘋狂醫(yī)生和發(fā)狂的追擊者比起來(lái)地形幅度也比較大,不算難對(duì)付,當(dāng)然這仨屬于能規(guī)避就規(guī)避的戰(zhàn)斗吧,尤其狐貍姐弟了解劇情后還挺可憐的倆人。jkc

貓頭鷹和瘋狂的老鼠追跡者其實(shí)就一個(gè)問(wèn)題,御敵的地形比較狹窄,都是小房間,加上這倆有一定的霸體韌性,血條還比較厚,繞后有點(diǎn)麻煩,但整體難度不高。jkc

黃鼠狼女和白衣女算是普通人形BOSS里比較難對(duì)付了,一個(gè)變招多一個(gè)速度快,尤其白衣女的轉(zhuǎn)速非???,繞她后面追擊比較麻煩,黃鼠狼女多了一招飛刀加下砸紅光連段。jkc

但整體來(lái)說(shuō)人形BOSS在本作基本都可以算是一些高階精英怪,難度大多不如一些變異的爆發(fā)者難打。整體設(shè)計(jì)區(qū)間我個(gè)人評(píng)價(jià)是B+jkc

7墮落大主教安德雷烏斯jkc

很多朋友真正意義上的卡關(guān)BOSS,我倒是比較幸運(yùn)三次就過(guò)了,沒(méi)咋卡關(guān)。難點(diǎn)在于我們遇到的第一個(gè)雙階段兩血條BOSS,不過(guò)他這個(gè)雙階段比較假,除了露出真身,攻擊模式改變是個(gè)難點(diǎn)外,只要成功繞后,就會(huì)完全恢復(fù)成一階段的攻擊模式,也是發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)才讓我面對(duì)這個(gè)BOSS一周目沒(méi)咋卡關(guān)的原因。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):A,難度取決于你對(duì)這個(gè)BOSS一階段攻擊的掌握程度,一旦成功繞后,墮落大主教這個(gè)BOSS難點(diǎn)就不多了,無(wú)非起身下砸和蓄力發(fā)光波需要避免被卡視角秒殺掉。jkc

8黑兔子幫jkc

和后面最后一次團(tuán)滅黑兔幫的戰(zhàn)斗也一起說(shuō)了吧。jkc

整體難度不大,難度在于容易被群毆搞得手忙腳亂而敗北,初見(jiàn)主要還是打黑兔大哥,普通版大哥的攻擊模式比較一板一眼,算是連段彈反的老師,如果不著急過(guò)關(guān)可以嘗試一下先不攻擊,好好和他練練彈反,當(dāng)攻擊掉他的部分血量的時(shí)候,黑兔幫其他人就會(huì)相繼登場(chǎng),這里設(shè)計(jì)合理點(diǎn)在于當(dāng)攻擊點(diǎn)轉(zhuǎn)向他們,只要同視角內(nèi)大哥就不會(huì)高頻率攻擊,加上黑兔幫其他人韌性較低血量也比較少,可以利用重武器比如方舟圣劍變長(zhǎng)后的戳擊很快打敗他們,且第一次遇到只要打敗大哥就會(huì)停止戰(zhàn)斗。jkc

后期二戰(zhàn)黑兔幫他們就不怎么講武德了,開(kāi)始就是除了黑兔大哥外的三人圍毆,如果不召喚精靈一個(gè)人打仨的話個(gè)人經(jīng)驗(yàn)就是快速用戳擊和投擲品迅速集火掉一個(gè),然后控制血量把另外兩個(gè)盡量前后腳的時(shí)間內(nèi)打敗,最后面對(duì)變異升級(jí)后的大哥,變異升級(jí)的大哥攻擊模式附帶光波,韌性加強(qiáng),不過(guò)整體難度并沒(méi)比初見(jiàn)的時(shí)候提高多少,對(duì)戰(zhàn)黑兔幫的難點(diǎn)始終是如何面對(duì)以寡敵眾的局面。這群BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià)是:A-jkc

9瘋狂小丑jkc

彈反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè),初見(jiàn)難點(diǎn)在于地形殺的時(shí)候如果不能快速跑到后面觸發(fā)存檔點(diǎn),就要又要面對(duì)滿是噴火和遠(yuǎn)程的人偶軍團(tuán)包圍。jkc

當(dāng)然觸發(fā)后只引怪一個(gè)和他打就容易多了,他的特色是瘋狂的旋轉(zhuǎn)連段,也是個(gè)練習(xí)彈反和防御反擊的老師,變招不多主要是挺肚子那一下非常陰險(xiǎn)。后期還會(huì)遇到有電擊buff的變體,但整體難度依然在地形殺上,主要能適應(yīng)他的連段攻擊,這個(gè)胖人偶還是很好對(duì)付的。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):A-jkc

10人偶之王jkc

在沒(méi)更新前的一周目初見(jiàn)這個(gè)BOSS卡了我很久,主要是作為兩個(gè)階段的雙血條BOSS,攻擊模式完全不一樣。當(dāng)然現(xiàn)在更新后一階段人偶之王的血量下調(diào),算是很大程度的削弱了這個(gè)BOSS,但后面評(píng)價(jià)還是以我初過(guò)感受為主。jkc

第一階段的攻擊連段不多,但是由于當(dāng)時(shí)血條太厚,導(dǎo)致跟他打耗費(fèi)時(shí)間頗多,因此他的大部分招式都要體驗(yàn)一番,他的大范圍變招不多,大概也就是一個(gè)飛天后的突然下砸容易讓人防不勝防,整體來(lái)說(shuō)打敗一階段的難度不大,可是耗費(fèi)的時(shí)間和浪費(fèi)的補(bǔ)給都會(huì)二階段瘋狂的疊加難度。jkc

二階段人偶之王。突出一個(gè)快,變招多連段多,除了頂盾硬抗,大部分時(shí)間還是只能嘗試完美彈反化解和靠著不斷死亡試錯(cuò),了解招式來(lái)打敗這個(gè)BOSS。加上一階段完全不同的攻擊方式和消耗時(shí)間,這就給打這個(gè)BOSS確實(shí)帶來(lái)了極大的壓力,失敗的消極打擊非常大,但是戰(zhàn)勝了這個(gè)BOSS之后,這個(gè)游戲在最終BOSS前就不會(huì)出現(xiàn)特別讓人惱火和惡心的卡關(guān)級(jí)別的BOSS了,難度區(qū)間會(huì)下降不少。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):S。jkc

11冠軍維克多jkc

這個(gè)BOSS的憐憫點(diǎn)在于打半血就會(huì)進(jìn)入二階段,而不用干掉他滿血才會(huì)轉(zhuǎn)階段,不然這個(gè)BOSS的整體難度會(huì)提高很多起碼耗費(fèi)的時(shí)間會(huì)更多,總的來(lái)說(shuō)維克多攻擊模式一階段一板一眼,出拳速度快,但連段和變招不多,熟悉招式后比較容易防御化解,二階段突發(fā)瘋狗模式,速度更快變招多連段多,一階段的破綻減少,而且也是第一個(gè)有被出白條處決后還會(huì)給角色造成傷害的狂暴模式,一般栽在這上面的玩家不少。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):S-jkc

12吞噬人偶的綠怪jkc

整體來(lái)說(shuō)不難但很惡心的一個(gè)BOSS,本來(lái)不毛沼澤這張圖就是全游戲比較陰間的一張地圖,這個(gè)BOSS的整體外形設(shè)計(jì)也突出一個(gè)又綠又油又惡心,視覺(jué)層面的負(fù)印象就拉滿了,加上還是個(gè)二階段BOSS跟加大的這種不快感。jkc

一階段適應(yīng)攻擊頻率后,就一個(gè)鉆地比較浪費(fèi)時(shí)間,而且反直覺(jué),翻滾這招十有八九躲不掉,后撤一下才是躲避這招的關(guān)鍵,然后能趁機(jī)補(bǔ)刀。jkc

二階段吞噬掉遺棄看守者,攻擊模式瘋狗化,加連續(xù)的攻擊變招,突襲牛車,非常耗費(fèi)人適應(yīng)的時(shí)間,總之熟悉攻擊方式后,這個(gè)BOSS不難,但是說(shuō)是設(shè)計(jì)很糞的BOSS是沒(méi)跑的。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):B-jkc

13魅影行者jkc

又是一個(gè)瘋狂的連段怪,不過(guò)人形體格韌性比較低,而且玩到這個(gè)時(shí)候大部分朋友也都升滿了一個(gè)軍團(tuán)手臂,抓鉤可以升龍下砸,神盾可以防御反擊,技術(shù)好的也可以嘗試彈反,連段攻擊間隔本身節(jié)奏適應(yīng)了也不難,無(wú)非是一招擾亂DEBUFF和殘血分身攻擊容易被擾亂攻擊節(jié)奏從而被反殺掉。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):A-jkc

14墮落的游行大師jkc

換皮怪加強(qiáng)BOSS,算是彌補(bǔ)了初見(jiàn)游行大師時(shí)候可以繞后搓背的弱點(diǎn),而且還可以召喚小怪,打亂和他對(duì)戰(zhàn)的攻擊節(jié)奏,但整體確實(shí)不強(qiáng),說(shuō)是沒(méi)活找活的一個(gè)偷懶怪也不為過(guò),難度甚至不如遇到小丑玩偶雙稿哥,和帽子抱抱玩偶。jkc

這倆初見(jiàn)和后面都有一個(gè)地形殺的優(yōu)勢(shì),很容易被野怪圍毆,當(dāng)然也可以引動(dòng)野怪攻擊這倆,算是負(fù)負(fù)得正看怎么運(yùn)用了。jkc

這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)個(gè)人評(píng)價(jià):B-jkc

15完整者拉克西婭jkc

本作里的女武神,但設(shè)計(jì)強(qiáng)度遠(yuǎn)沒(méi)有老頭環(huán)里的女武神難打,如果云視頻確實(shí)容易被她花里胡哨的連段和雙階段雙血條給唬住。jkc

但是她的整體強(qiáng)度放到游戲后期來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)不算高強(qiáng)度了,而且戰(zhàn)斗起來(lái)一階段招式大開(kāi)大合比較呆板,無(wú)非幾個(gè)變招需要及時(shí)防御或閃避,繞后攻擊仍是首選,要是彈反高手也可以嘗試和她的搞連段來(lái)一場(chǎng)激情碰撞。jkc

二階段速度上去了,雷電屬性攻擊頻率頗多,但一上來(lái)就給了幾個(gè)完美反雷損耗她血條的機(jī)會(huì),無(wú)非她的沖刺下砸的紅光攻擊確實(shí)閃避和彈反不易抓住節(jié)奏,剩下的只要不被她的花貍狐哨的閃電攻擊晃眼睛找不準(zhǔn)節(jié)奏,總體來(lái)說(shuō)二階段架盾輪椅也好,抓鉤神龍也好,彈反也好,都能比較輕松的解決掉,其實(shí)是個(gè)打起來(lái)比看起來(lái)容易的多的BOSSjkc

不過(guò)整體設(shè)計(jì)確實(shí)出色,我個(gè)人評(píng)價(jià)S+jkc

16西蒙馬努斯jkc

本作頂級(jí)糞怪BOSS,甚至可以說(shuō)無(wú)論削沒(méi)削弱他的血量,這個(gè)BOSS的惡心程度都是全作第一。jkc

一階段慣例拖時(shí)間,耗損玩家補(bǔ)給就不提了,二階段覺(jué)醒開(kāi)始就純粹的惡心人了,高強(qiáng)度連段且不說(shuō),多了即死性的擾亂DEBUFF,還是飛行攻擊模式,接近半血后,開(kāi)始召喚從天而降的如來(lái)神掌,進(jìn)行大范圍攻擊,而怪物本身還會(huì)趁機(jī)連段,飛行投擲,甚至飛天紅光下砸。jkc

除了不停的和他拉開(kāi)距離,靠著投擲道具砸贏他,沒(méi)啥見(jiàn)招拆招的爽快感而言,因?yàn)檫@個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)機(jī)制上甚至不鼓勵(lì)玩家的彈反和近身打贏他。jkc

戰(zhàn)勝他可以說(shuō)只是一種解脫而不是一種成就感。jkc

我個(gè)難度是SSS+但是BOSS設(shè)計(jì)就是個(gè)C-jkc

17無(wú)名人偶jkc

本作我最喜歡打的BOSS,也因?yàn)橄矚g跟他打,四個(gè)周目我沒(méi)交一次心,就為了最后通關(guān)的感覺(jué)能爽快一些。jkc

最鼓勵(lì)玩家近身反彈的BOSS,一招一式熟悉他的攻擊頻率彈反,處決明白他的攻擊動(dòng)作,最后打贏他的兩個(gè)階段才有一種熟悉的戰(zhàn)勝魂類BOSS的爽快感。jkc

個(gè)人評(píng)價(jià)BOSS設(shè)計(jì)SS+jkc

《匹諾曹的謊言》全BOSS簡(jiǎn)評(píng)分享jkc

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匹諾曹的謊言
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匹諾曹的謊言是一款硬核的動(dòng)作游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿謊言和秘密的世界,你需要與各種角色交互、收集線索、解開(kāi)謎題,并做出選擇來(lái)推動(dòng)故事發(fā)展。

開(kāi)發(fā)者:LL

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