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《帕斯卡契約》制作揭秘 走進“暗黑”發(fā)源地

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時間:2018-07-20 19:42:27
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六月中旬,E3展(電子娛樂展覽會)在美國洛杉磯召開,本土暗黑獨立游戲《帕斯卡契約》在本次展會上首曝,作為一款已經(jīng)開發(fā)較為成熟的暗黑動作游戲,《帕斯卡契約》自從首次曝光以來關(guān)注度一路飆升,連續(xù)幾天霸占預(yù)約榜榜首,國內(nèi)外媒體更是競相報道。

《帕斯卡契約》制作揭秘 走進“暗黑”發(fā)源地

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《帕斯卡契約》制作揭秘 走進“暗黑”發(fā)源地

(海外媒體報道《帕斯卡契約》)

今日,我們走進游戲開發(fā)團隊Tips-Work工作室,采訪到了《帕斯卡契約》的制作人老楊,他與我們聊了《“契約”與Tips-Works工作室的那些“黑”操作。

《帕斯卡契約》制作揭秘 走進“暗黑”發(fā)源地

(制作人老楊)

Q1:你好老楊,請先介紹一下你的團隊。

老楊:目前我們的團隊就這個項目規(guī)模來說不大,總共15人,但是很全面,所有的游戲工作,甚至包括音樂音效和作曲,都在團隊內(nèi)獨立完成,為保證品質(zhì)沒有采用任何外包。團隊成員大多擁有主機游戲開發(fā)背景。我們現(xiàn)在工作室也歡迎有實力有興趣的朋友加盟!

Q2:能不能從制作人的角度介紹一下《帕斯卡契約》,作為一款暗黑手游,這款產(chǎn)品相較其他同類作品有何差異?

老楊:從題材上,我們選擇了國內(nèi)團隊很少涉及的純歐美風格的硬派黑暗風格。主要是想?yún)^(qū)別于泛濫成災(zāi)的國產(chǎn)武俠題材。從實際游戲的內(nèi)容上,區(qū)別會非常大,它沒有半點手機游戲的影子,完全像是一個主機上的游戲。能讓玩家在手機上體驗到一個正統(tǒng)主機級別的游戲,是我們最大的目標。

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Q3:您能談?wù)勛畛跏菫槭裁催x擇做“暗黑”這個題材嗎?因為這個題材讓不少玩家產(chǎn)生了興趣。

老楊:事實上我們立項時考慮過其他多種風格,甚至還有非??蓯燮恋目ㄍ}材。但是最后,團隊一致認為,希望做一款能夠真正體現(xiàn)出自己內(nèi)心向往,最想制作的游戲。我們也注意到,確實有很家對這種題材很感興趣,我們里面幾乎所有人都是。但是一直沒有開發(fā)商,在手機平臺上好好做一款這樣的游戲。這個契機讓我們很想挑戰(zhàn)一下。結(jié)果一直堅持到現(xiàn)在。

這游戲發(fā)布后,也確實得到了大量玩家的積極回應(yīng),這也更讓我們有動力把游戲好好做下去。

Q4:《帕斯卡契約》曝光后,一直霸占預(yù)約榜的榜首,很家也提出了建設(shè)性的建議,對此您如何取舍?同時又是如何保證游戲的正體風格不偏離當初的設(shè)計思路呢?

楊洋:大多數(shù)玩家提出的建議,和我們的初衷并不矛盾,我們深刻的知道這類玩家想要什么樣的東西,害怕什么樣的東西。事實上,我們希望能做的比他們希望的要更純粹。這些玩家深受傳統(tǒng)國內(nèi)手游的影響,怕我們會再讓他們跌入這么一個失望的坑。我們這次能獲得這么家的支持,我想主要原因就是玩家已經(jīng)期待這樣一種感覺的游戲很久了。

這樣的游戲要保持整體風格,不偏離當初的設(shè)計思路,其實不難,主機上業(yè)界有太多的歐美日同類型成功作品讓我們參照,時刻告誡自己,不要去受任何國產(chǎn)手游的思路影響。不要去當一款手機游戲開發(fā),不要被傳統(tǒng)手游的條條框框所束縛,這樣就可以。

Q5:經(jīng)??吹酵婕矣懻摗杜了箍ㄆ跫s》的背景音樂,這背后的創(chuàng)作過程是什么樣的呢?后續(xù)會不會創(chuàng)作更多的優(yōu)質(zhì)背景音樂呢?

楊洋:目前為止,我們在兩個宣傳片里公開了兩首音樂,一首是主題歌。一首是純音樂的主題曲。這些音樂全在我們公司內(nèi)部,由自己的音樂工程師創(chuàng)作完成。和傳統(tǒng)外包的制作方式不同,音樂師可以長期的在團隊內(nèi),深入接觸了解項目,和團隊一起探討主題,探討世界的感覺,有了一個充分的印象后再進行細心的創(chuàng)作,效果自然會不一樣。我們可以花上很長的時間在一首作品上,一遍遍的結(jié)合游戲內(nèi)容感覺進行調(diào)整,直到滿意為止。

目前大家聽到的,還只是我們用電腦模擬合成的版本。后續(xù),我們會加大音樂上投入的力度,去和世界一流的交響樂團合作,打磨出更加極致的音樂。預(yù)計我們在游戲發(fā)行時,會同步推出一張精彩的音樂原聲專輯,收錄游戲里最重要的音樂。

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Q6:能不能從技術(shù)的角度講解一下游戲研發(fā)中所運用的“黑科技”。包括最讓人引以為傲的畫面制作呢?

楊洋:其中并沒有太大的秘密和“黑科技”(笑)。并且我們采用的還是Unity3D引擎。不像大家外界猜測的是UE4引擎。

我們認為,出來好畫面好效果的真正秘密是優(yōu)化,大多數(shù)功底可以的美術(shù),都可以做出很漂亮的場景和人物,但是要讓游戲畫面真正跑起來,像一個正式產(chǎn)品一樣的流暢運行在各種手機上,最大限度的還原保留美術(shù)設(shè)計師的構(gòu)思。這才是最重要的。

我們的開發(fā)過程中,不夸張的說有三分之二的時間用在優(yōu)化上,一個效果不錯的美術(shù)場景或人物,需要美術(shù)和程序高度配合,不斷的研究如何用最高效節(jié)能的方法,把設(shè)計效果還原。這是一個需要耐心和毅力的“體力活”,大多數(shù)時間是需要一種種試效果,測性能,一版版的推翻重做,才能達成,并不會因為某個人掌握了某種“很黑暗的神技”來突然提高畫面。

Q7:玩家最關(guān)心的還是游戲的玩法,能不能先透露下,還有哪些新穎的玩法正在醞釀?

楊洋:《帕斯卡契約》最大的特色是這是一個多英雄的動作游戲。玩家可以通過游戲慢慢解鎖出新的英雄,英雄之間的武器,技能,操作方法,都會非常不同。慢慢摸索,找出喜歡的角色,重點培養(yǎng),打出自己的套路是游戲最重要的核心。

另外游戲的世界充滿探索性,每一個關(guān)卡里都藏有大量的要素,想要全部找到和收集完,需要仔仔細細的對游戲進行研究。

Q8:8月初的ChinaJoy展會上我們能見到更加完整的《帕斯卡契約》嗎?與E3的版本相比,會有哪些不同?

楊洋:CJ試玩版所提供的關(guān)卡,會和E3版本相同,都是第一關(guān)的完整流程,包括Boss戰(zhàn)。

但是根據(jù)E3期間的反饋,游戲的整個系統(tǒng),我們進行了大幅度的改革,角色的技能,連招機制,大招的觸發(fā),敵人的AI和招式等等,全部進行了重制,比如加入了大家期待的盾反,槍反系統(tǒng),回避也增加了閃身和翻滾等細節(jié)。打起來手感更加扎實,更能體會出不同招式的作用。我們內(nèi)部的感受,就像換了一個游戲!

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Q9:聽說游戲年內(nèi)會上線測試,在此可以給我們稍稍透露一下測試的節(jié)點和內(nèi)容嗎?

楊洋:是的,照理說,一個這樣類型的單機動作游戲,是不需要進行公開測試的,畢竟不是網(wǎng)游。但是我們也希望讓熱心的玩家能夠更早的體驗到這個非常與眾不同的游戲,因為大家會對游戲的存粹性充滿擔心,怕我們宣傳了半天,再搞出一個讓大家失望的“傳統(tǒng)“手游。游戲離開正式發(fā)售還有很長一段時間,所以我們也希望玩家能夠放心等待。

另外,對于測試碼的發(fā)放,我們會采用一種前所未有的形式,會讓用戶充滿驚喜。請期待我們不久后的官方通告。

Q10:最后和我們分享一下游戲研發(fā)過程中的趣事吧。

楊洋:這樣的游戲,開發(fā)起來雖然很幸苦,但是因為能做大家自己心目中所期望的游戲,開發(fā)人員也都會充滿斗志。

每一天都感覺在創(chuàng)造新的東西。將一個個角色,從概念草圖,變成實際可以拿在手里操作殺敵的真實英雄,是一件非常讓人振奮的事情。

要說有趣的事情,比如某位動作苦手程序員,歷經(jīng)千幸萬苦,一刀一刀以最后一絲血拼過了Boss,興奮的給大家發(fā)錄像,另一位動作游戲高手企劃,立馬錄一段單手嗑瓜子,全程無傷打的Boss站不起來的視頻。。。人和人的差距就這么活生生的擺在面前了。也期待到時候游戲?qū)嶋H發(fā)售時,看看玩家能不能有什么更極端的表演!

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  • 九游玩家7lyv4wl33w12 來自于 九游APP 2020-05-23 19:19

    首先,這游戲是付費買的,白嫖黨不用等了。其次,這游戲需要實名制(一天只能玩一個半小時),所以學生黨和小學生幾乎玩不了了。還有就是安卓為什么那么晚你們沒點b數(shù)嘛(罵官方的你擱哪急nm呢?),安卓一出怕不是沒幾天就被破解了。都說支持國產(chǎn)游戲也沒見幾個買正版的,不是歧視玩盜版的,但是盜版對國產(chǎn)好游打擊真的很大。才四十塊錢還送Dlc不香嗎?好像六月還更新新角色呢! 說抄襲別的游戲的,我就想不通風格一樣機制一樣就是抄襲嗎?隔壁某不要臉的鵝廠也沒多少人懟它抄襲???這就是網(wǎng)絡(luò)垃圾嗎?ilil 安卓 5月29號就出了,對于真正喜歡魂系游戲的朋友來說買了絕對不虧(有一說一這游戲真的挺難的)。所以,不要停下來?。? 就寫到這里吧,29號不見不散。

  • 九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2021-01-22 19:48

    本人認為本作是2020年最佳畫面動作手游,沒有之一。而且打擊感十足,代入感很強,但也意味著本作難度極高。畢竟代入感越接近現(xiàn)實,一招一式都有相應(yīng)的出招動作延遲,故沒有一定的練習連小怪都打不過。本人是手殘黨,下面以我的角度聊聊該作。 剛?cè)肟拥臅r候,我以為最多也就是龍之谷的難度,沒想到應(yīng)該算是洛英原版的難度。不同于現(xiàn)在世面眾多的割草游戲,這個游戲打個小怪都跟打boss一樣。角色血薄,防低,動作前搖后搖都特別長,揮砍幾下體力就沒了。那你可能要問了這還怎么打,首先學習打怪的套路。經(jīng)過序章小怪的洗禮,個人比較喜歡打后發(fā)。也就是等小怪出手先翻滾到其側(cè)面,在其攻擊后重新穩(wěn)定身體的后搖時間內(nèi)連續(xù)用重擊或者用刺擊連招,比較安全有效。用此法打到序章boss不難,之后就是被boss無盡的狂虐不然就是崩潰(游戲設(shè)定時間過長人物如果沒吃藥會崩潰,然后游戲難度增加)。如果你也是手殘黨,可以在boss前一個洞窟里打敗一個鐮刀怪,在場景拿到一個蛋,可以使你受到傷害減半,之后就剛一回吧,注意boss的遠程攻擊和倒地補刀硬剛能過。過了對手殘玩家特別有成就感,而且序章之后就可以選擇第二人物了。繼續(xù)開始挑(shou)戰(zhàn)(nue)之旅。 目前游戲還是比較小眾的,也許是因為其難度和買斷的方式。目前節(jié)日特價打折后是25元,但對動作游戲愛好者絕對是物超所值。強烈推薦。

  • 零丨破曉之時 來自于 九游APP 2020-06-05 20:39

    一個多月以前就已經(jīng)預(yù)約,對于國產(chǎn)良心獨立游戲本人絕對支持,哪怕和國外的作品相比還是會有差距。本人在游戲發(fā)售第一天早上就已入手,游戲時間已經(jīng)快十個小時了,具體內(nèi)容就不做贅述。各位要真的想玩,特別是對魂系手游感興趣的同志們,別再想著在這里白嫖了,taptap在一個多星期前就已經(jīng)以25RMB的折扣價發(fā)售了,里面還有一個6塊錢的DLC,另外這個游戲目前屬于taptap獨家發(fā)售,別的平臺近期是不可能了,想玩并且愿意掏錢玩正版游戲的人,請前往taptap支持一下這款國產(chǎn)良心大作。不吹不黑,這真的是目前我玩過的手機上最棒的國產(chǎn)獨立大作。

  • 隕石九毀滅0 來自于 九游APP 2024-01-09 18:46

    為什么要預(yù)約呀?

  • 冰魔合兵營 來自于 九游APP 2022-07-10 23:38

    九游確實不行,稍好一點的游戲都是預(yù)約。而且死貴。

  • 死騎或死亡 來自于 九游APP 2022-05-12 12:24

    為什么還不出

  • wlzc 來自于 九游APP 2022-05-02 20:02

    快出吧?。?!味太沖了!

  • 九游玩家7lyvb7m58ud3 來自于 九游APP 2022-03-13 16:28

    為什么我下載了然后退坑想在玩怎么不可以下載了

  • 領(lǐng)主達雙子座57 來自于 九游APP 2022-02-10 19:10

    垃圾,網(wǎng)頁上明明就是說免費下載

  • 慢王 來自于 九游APP 2021-11-23 19:31

    為什么九游不能下載?

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開發(fā)者:巨人網(wǎng)絡(luò)

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