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日式RPG來(lái)襲 奇跡幻想的創(chuàng)新與發(fā)展
或許你沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《奇跡幻想》,但你一定知道《勇者斗惡龍》這款日本國(guó)民級(jí)游戲?!镀孥E幻想》正是由《勇者斗惡龍8》的日本老牌研發(fā)廠商Level5,在iOS以及Android平臺(tái)推出的最新作品?!镀孥E幻想》是手機(jī)上的日式RPG游戲,聲稱將支持七大平臺(tái)的數(shù)據(jù)互通。不論是在游戲制作上,還是在平臺(tái)支持上,日本開(kāi)發(fā)商又為全球手游開(kāi)發(fā)商們帶來(lái)了歷史性的開(kāi)篇巨作。
該作以勇者斗惡龍中的大陸為游戲背景,畫(huà)面與音樂(lè)音效質(zhì)量都屬星級(jí)制作,無(wú)論是游戲中的2D、3D場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗過(guò)程中的3D模型和特效都呈現(xiàn)出高水準(zhǔn)的畫(huà)質(zhì),仔細(xì)觀察雖然可以辨別出明顯的多邊形痕跡,但沒(méi)有絲毫的鋸齒出現(xiàn),動(dòng)作畫(huà)面過(guò)程十分流暢。同時(shí)游戲內(nèi)的音樂(lè)由植松伸夫擔(dān)任,筆者對(duì)其并不熟悉,但是在實(shí)際游戲過(guò)程中的場(chǎng)景音樂(lè)確實(shí)具備了傳統(tǒng)日本大作中游戲配樂(lè)的水準(zhǔn),雖然目前發(fā)布的緊緊是“序章”,游戲內(nèi)緊緊包含了2段故事劇情和部分主要系統(tǒng), 而通過(guò)這些部分開(kāi)放的內(nèi)容已經(jīng)給玩家在游戲體驗(yàn)過(guò)程中帶來(lái)了不小的沖擊。
Level5之所以能夠打著“手機(jī)上的RPG”這個(gè)口號(hào)與游戲內(nèi)部豐富的游戲架構(gòu)緊密相關(guān),游戲中目前包含了4種職業(yè)戰(zhàn)士、弓箭手、法師、盜賊,最重要的是其核心戰(zhàn)斗方式完全拋棄傳統(tǒng)手游的弱操作強(qiáng)數(shù)據(jù)模式,戰(zhàn)斗過(guò)程中采用了直接拖動(dòng)畫(huà)面底部的行動(dòng)元素并指向攻擊目標(biāo)的即時(shí)戰(zhàn)斗來(lái)增加游戲性,并且融入了諸多QTE(Quick Time Event)元素,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程中的玩家除了以往觀察者的位置轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)斗實(shí)際操縱者。
戰(zhàn)斗中玩家對(duì)快速反應(yīng)元素的操作結(jié)果直接左右整場(chǎng)戰(zhàn)局,主動(dòng)攻擊使用的COMBO系統(tǒng)、打破敵方結(jié)界時(shí)開(kāi)啟的擊破系統(tǒng),都需要玩家通過(guò)對(duì)畫(huà)面中對(duì)方的反應(yīng)和己方所持的元素進(jìn)行快速、合理的搭配使用來(lái)解決各種即時(shí)產(chǎn)生的危險(xiǎn)。最后還少不了日系作品中出場(chǎng)率極高的FEVER系統(tǒng),目前游戲中包含了兩種FEVER模式-Drop Fever&Atack Fever,通過(guò)兩種模式可以獲得高額傷害以及大量金幣的機(jī)會(huì)。
目前戰(zhàn)斗中涉及單個(gè)元素?cái)?shù)量雖然不多只有6種,不過(guò)在使用過(guò)程中衍生出的組合數(shù)量則使玩家需要通過(guò)反復(fù)游戲之后才能逐漸對(duì)其進(jìn)行掌握。
全新的玩法對(duì)與玩家而言是全新的樂(lè)趣+全新的挑戰(zhàn),能否使玩家接受除了玩家本身的接受能力之外,制作方在游戲中的引導(dǎo)措施也是其成功的必要因素之一。
以急劇創(chuàng)新的戰(zhàn)斗過(guò)程為核心,《奇跡幻想(Wonder Flick)》加入了傳統(tǒng)的裝備、技能、組隊(duì)、合成、采集甚至還有捏人等傳統(tǒng)RPG類游戲中必不可少的相關(guān)系統(tǒng),整個(gè)RPG游戲的體系至此已經(jīng)可以看出十分全面。首先無(wú)論是酒館里的NPC同伴還是玩家角色自身都技能成長(zhǎng),只是在裝備部分稍有不足,從目前開(kāi)放的內(nèi)容來(lái)看游戲中只能為自己更換裝備,并且全身部位的裝備外觀都會(huì)在角色身上體現(xiàn)出來(lái),但是NPC同伴的裝備則是永久固定無(wú)法更改,對(duì)于裝備收集黨和外觀黨來(lái)說(shuō)或許會(huì)有些小小的不滿。
每一次戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗之后都會(huì)進(jìn)行的裝備抽取以及采集,這兩項(xiàng)系統(tǒng)融合了ROLL點(diǎn)和QTE玩法,其中裝備ROLL點(diǎn)是本作中的另一大亮點(diǎn),玩家在ROLL點(diǎn)過(guò)程中將面對(duì)多種選擇以獲取不同稀有程度的裝備,單就這個(gè)小系統(tǒng)而言就可以看做是一個(gè)相當(dāng)完整的篩子ROLL點(diǎn)小游戲,絕不是一拍腦門(mén)出來(lái)的一個(gè)隨意之作。隨后的采集QTE系統(tǒng)則非常簡(jiǎn)單,熟悉紅白機(jī)中熱血格斗中合體技的玩家肯定很眼熟。
目前開(kāi)放的游戲版本之所以稱為序章,顯然其游戲內(nèi)部尚未將所有功能開(kāi)放,其中與裝備緊密相關(guān)的合成系統(tǒng)也突破了傳統(tǒng)設(shè)計(jì),雖然采用三消的玩法,但是小游戲的目標(biāo)不是別的,而是通過(guò)消除將混雜在寶石中間的合成素材消除移動(dòng)至最底部,最后掉入熔爐內(nèi)才能成功的合成裝備,作為合成過(guò)程中的小環(huán)節(jié),相信其過(guò)程中的實(shí)際難度應(yīng)該不會(huì)過(guò)于考驗(yàn)玩家的技術(shù)。
同時(shí)后期推出的完整版中在NPC同伴組隊(duì)的基礎(chǔ)上加入了好友系統(tǒng),與許多游戲中的好友組隊(duì)功能一樣,戰(zhàn)斗前可以邀請(qǐng)好友列表中的同伴一同進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且玩家之間還游泳固定的場(chǎng)所可以進(jìn)行任務(wù)請(qǐng)求來(lái)獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。這種程度的社交內(nèi)容如果放在普通的手機(jī)網(wǎng)游面前顯得十分的輕度,從《奇跡幻想(Wonder Flick)》游戲本身內(nèi)容來(lái)看,無(wú)論是裝備收集強(qiáng)化還是其實(shí)本質(zhì)上更像一款強(qiáng)單機(jī)和收集的產(chǎn)品,聯(lián)網(wǎng)部分的設(shè)計(jì)目前看來(lái)只能算得上蜻蜓點(diǎn)水,并不是游戲過(guò)程中的主要內(nèi)容與追求。
從以上內(nèi)容可以認(rèn)識(shí)到《奇跡幻想(Wonder Flick)》確實(shí)是一款在移動(dòng)平臺(tái)上融合了RPG游戲必備的所有系統(tǒng)的作品,且每個(gè)小系統(tǒng)都采用不同以往手游的創(chuàng)新之作,讓玩家在游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以體驗(yàn)到截然不同的樂(lè)趣。而這款作品最終是否能夠獲得真正意義上的成功筆者認(rèn)為還需從以下三點(diǎn)進(jìn)行考慮。
l 、全新的戰(zhàn)斗模式是否能被玩家接受
在實(shí)際游戲體驗(yàn)的過(guò)程中筆者也認(rèn)同這款游戲的核心戰(zhàn)斗玩法確實(shí)與眾不同,在游戲性方面可以說(shuō)無(wú)可挑剔,具有使玩家長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)進(jìn)行游戲的潛力。而當(dāng)前版本中的問(wèn)題十分明顯,對(duì)于剛接觸游戲還處于新手階段的用戶在戰(zhàn)斗教學(xué)引導(dǎo)上的力度十分欠缺,戰(zhàn)斗中涉及的各類寶石的作用僅僅通過(guò)一頁(yè)圖示列表來(lái)稱述,之后對(duì)于戰(zhàn)斗過(guò)程中的攻擊操作、對(duì)象選擇、甚至COMBO系統(tǒng)中各種組合所對(duì)應(yīng)的效果只字未提,如果需要摸清戰(zhàn)斗中設(shè)計(jì)的各種組合內(nèi)容,通過(guò)玩家單人游戲需要花費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間與精力。對(duì)于一些具有相當(dāng)游戲經(jīng)驗(yàn)和天分的玩家來(lái)說(shuō)或許還可以接受,但是必定會(huì)失去許多外圍的玩家。
2、游戲整體內(nèi)容是否足以吸引玩家留存及付費(fèi)
上文中已經(jīng)提到過(guò)從目前官方版本提供的內(nèi)容來(lái)看游戲本身更側(cè)重于單機(jī)的內(nèi)容, 本作的劇情從目前開(kāi)放的兩段來(lái)看能夠提供足夠的游戲動(dòng)力和代入感,不過(guò)由于是原創(chuàng)劇情,在用戶群中并沒(méi)有認(rèn)知的基礎(chǔ),所以之后未開(kāi)放的內(nèi)容還是將面臨著相當(dāng)?shù)目简?yàn)。
而圍繞著戰(zhàn)斗的另一個(gè)重點(diǎn),也就是游戲中的裝備系統(tǒng),官方目前開(kāi)放了了多套裝備套裝的信息并且打出了“收集”這張牌,那么除了其附帶的屬性之外,另一點(diǎn)同樣重要的就是裝備的外觀。雖然游戲中每個(gè)部位的裝備都會(huì)顯示人物身上,但是,本作中的社交元素非常薄弱,換句話說(shuō)也就是再好看的東西基本上就是給自己看的,由此游戲中對(duì)于裝備收集的需求力度上將會(huì)大打折扣,而目前序章中出現(xiàn)的收費(fèi)道具除了用于復(fù)活之外,另一個(gè)作用就是在裝備ROLL點(diǎn)過(guò)程中可以起到影響ROLL到的點(diǎn)數(shù),以此來(lái)改變獲得的道具。
由此可見(jiàn)裝備需求點(diǎn)的問(wèn)題無(wú)法得到有效解決的話,游戲收費(fèi)能力也將會(huì)受到影響。
3、橫跨7平臺(tái)的實(shí)際意義
從官方顯示的信息來(lái)看,除了手機(jī)平臺(tái)的IOS與Andriod之外,其余平臺(tái)都是家用機(jī)以及掌機(jī)平臺(tái)。而《奇跡幻想(Wonder Flick)》中主要的操作方式是“滑動(dòng)”,可見(jiàn)這樣操作方式非常明顯是以觸屏設(shè)備為主要對(duì)象開(kāi)發(fā)的游戲,雖然目前還無(wú)法確定本作在家用機(jī)上會(huì)通過(guò)什么樣的手段來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但是,即使解決了,那么同時(shí)也很有可能失去這個(gè)游戲的最核心的特點(diǎn)。
而從另一方面來(lái)講,本作在手機(jī)平臺(tái)中可以算的上是一款重度游戲,但是如果換成家用機(jī)以及掌機(jī),可能這個(gè)優(yōu)勢(shì)或者說(shuō)特點(diǎn)則完全不復(fù)存在,甚至有點(diǎn)令人尷尬。
國(guó)內(nèi)玩家所熟知的MT已經(jīng)宣布推出PC端以及頁(yè)游微端,撇開(kāi)游戲內(nèi)容的差異,單看卓越在衍生平臺(tái)的選擇上顯然更加靠譜,而《奇跡幻想(Wonder Flick)》更多聞到的是噱頭的味道。
市場(chǎng)情況:
《奇跡幻想(Wonder Flick)》在日本區(qū)APP STORE一上架便直奔免費(fèi)榜榜首位置,雖然只是放出了一小部分的游戲內(nèi)容,但在玩家中獲得的反響十分激烈,不過(guò)也褒貶不一。從蘋(píng)果商店的評(píng)論中可以發(fā)現(xiàn),許多玩家仍然存在著游戲崩潰的現(xiàn)象,在系統(tǒng)穩(wěn)定性和兼容性上本作看來(lái)還有所欠缺。
同時(shí)由于目前開(kāi)放的內(nèi)容很少,所以目前在榮登榜首2天后,排名開(kāi)始有所下滑,目前徘徊在30位左右,并且暫時(shí)沒(méi)有收入信息。
至此,雖然目前Level5只開(kāi)放了《奇跡幻想(Wonder Flick)》中很小一部分的內(nèi)容,但已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)游戲內(nèi)容的玩家一定可以感受到這款游戲的魅力所在,即使存在諸多潛在的問(wèn)題,作為研發(fā)方的Level5通過(guò)序章發(fā)行后得到的大量反饋一定也會(huì)在某種程度上對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。
通過(guò)本作也可以感覺(jué)到,對(duì)于一款重度游戲而言,即使是手游,未來(lái)在市場(chǎng)上的多平臺(tái)運(yùn)作具有非常大的潛力,最早在幾年前,暴雪曾近也嘗試將WOW中聊天、拍賣行等部分系統(tǒng)移植至手機(jī)平臺(tái),雖然最后沒(méi)有成功,但對(duì)于游戲行業(yè)而言,那個(gè)時(shí)候其實(shí)已經(jīng)放出了一個(gè)并不怎么明顯的信號(hào)。即使目前還只有極少數(shù)團(tuán)隊(duì)在從事這方面的制作,但通過(guò)不斷的摸索與實(shí)踐,必定會(huì)有更多的優(yōu)秀作品加入到這個(gè)行列中。
玩家評(píng)論
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奇跡幻想OL
據(jù)稱是Level 5有史以來(lái)制作最為宏大的RPG,并且早在提前注冊(cè)時(shí)期便打出旗號(hào),將會(huì)為玩家展現(xiàn)出無(wú)論是夢(mèng)里夢(mèng)外誰(shuí)都未曾見(jiàn)過(guò)的幻想新世界。壯大的世界、白熱化的戰(zhàn)斗、從豐富多彩的角色形象到頗具特色的游戲系統(tǒng),一切一切充滿魅力的元素都盡收眼底。
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