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《冰與火戰(zhàn)歌》評測:除了顏值其他都合格的魔幻MMO
魔幻MMO《冰與火戰(zhàn)歌》是一款骨骼清奇的游戲。
它的男性角色仿佛欠了美工很多錢:
它能讓玩家做一小時(shí)主線任務(wù)而不打一個(gè)副本:
它有VIP系統(tǒng)(還沒開放),但居然敢開玩家面對面交易:
《冰與火戰(zhàn)歌》是13年橫版格斗手游《黑暗光年》的系列續(xù)作。它的畫風(fēng)迷の復(fù)古,充斥著簡單粗暴的頁游元素,卻也有一些當(dāng)前主流MMO游戲水準(zhǔn)以上的亮點(diǎn)??偟膩碚f,可以一試。
美術(shù)粗糙 地圖廣闊?
《冰與火戰(zhàn)歌》這款游戲最讓小編想不通的就是美術(shù)。
游戲是戰(zhàn)士、法師、刺客、弓手四大職業(yè)的常規(guī)配置,然而男性角色的戰(zhàn)士和刺客的人設(shè)造型洋溢著濃濃的城鄉(xiāng)結(jié)合部非主流氣息:
(男性角色肯定欠了游戲美術(shù)很多錢)
……這配色,實(shí)在有點(diǎn)辣眼睛。
幸好弓手和法師還算正常的,蘿莉法師還有毛茸茸的耳朵尾巴play呢。
(相比之下女性角色還算正常)
游戲迎合玩家喜好配置了頁游式華麗麗的各式大翅膀,然而翅膀是個(gè)“紙片”就算了,既不能飛上天又不能加移動(dòng)速度,只能離地直立“飄”著走……略顯詭異。
(注意到角色是離地漂浮的嗎)
坐騎……哦,坐騎沒啥槽點(diǎn),就是都很大,很大,很大……
(這個(gè)坐騎算是個(gè)頭最小的了)
游戲的場景貼圖不夠細(xì)膩,畫面質(zhì)量一般。但有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是每一張地圖都足夠大而且風(fēng)格迥異,配合360度自由視角,還是能勉強(qiáng)能滿足休閑黨和畫面黨逛地圖自拍的需求的。
(在劇情中可以全景俯瞰大地圖)
(360度視角,可以近距離觀察XXXXX)
主線任務(wù)為核心玩法 注重玩家交互
按照現(xiàn)在游戲的主流做法,玩家進(jìn)入游戲15分鐘后一般就會(huì)體驗(yàn)到第一個(gè)副本了,但《冰與火戰(zhàn)歌》卻不!
它像很多端游MMO一樣,將主線任務(wù)作為核心玩法和升級的主要途徑。于是玩家前一個(gè)小時(shí)就在“接任務(wù)—交任務(wù)—升級開系統(tǒng)—接任務(wù)”的循環(huán)中欲仙欲死,其中關(guān)鍵是任務(wù)類型高度重復(fù)(傳話、刷怪、收集道具等),很容易讓玩家感到疲勞和無趣。
(做兩個(gè)小時(shí)任務(wù)是怎樣的體驗(yàn)?)
幸好熬到20多級,玩家可體驗(yàn)的內(nèi)容就多了起來。
主線劇情任務(wù)將會(huì)不時(shí)開放一次性劇情副本,同時(shí)組隊(duì)副本開啟:
新的地圖上有數(shù)個(gè)大型多人刷怪秘境的入口,還會(huì)出現(xiàn)世界BOSS:
(多人秘境中一堆大號在搶怪)
可以看到游戲中有完善的公會(huì)系統(tǒng),包括公會(huì)駐地、公會(huì)副本、幫派戰(zhàn)等功能齊全:
(公會(huì)駐地的背景未免太簡陋了吧)
任務(wù)系統(tǒng)較為豐富,除了主線、支線、區(qū)域、日常任務(wù)外,還有一種通過掉落的“任務(wù)卷軸”激活的“機(jī)緣任務(wù)”,可能會(huì)帶來一些小驚喜:
(任務(wù)卷軸的設(shè)定很好,但是類型太單調(diào)了)
PVP系統(tǒng)除了傳統(tǒng)競技場,還有4V4、2V2、陣營戰(zhàn)場、大逃殺混戰(zhàn)等模式,全都是實(shí)時(shí)匹配、即時(shí)戰(zhàn)斗??上У氖窍迺r(shí)開放,如果玩家想隨時(shí)隨地激情一把,除了安全區(qū)之外的大片地圖都允許開紅。
(限時(shí)開放差評)
《冰與火戰(zhàn)歌》的大部分玩法是強(qiáng)交互和對抗性的。你要么和一堆人擠著搶怪、要么需要組隊(duì)通關(guān)、要么是各種單P、團(tuán)P、野外混戰(zhàn)。優(yōu)點(diǎn)是很熱鬧,不會(huì)像在玩單機(jī);缺點(diǎn)則是需要人多才會(huì)好玩,而首測人數(shù)少,玩家很難體驗(yàn)到這些玩法的激情。
技能系統(tǒng)有亮點(diǎn) 戰(zhàn)斗全靠自動(dòng)掛機(jī)
《冰與火戰(zhàn)歌》作為一款MMO手游,卻采用了一套裝備升到底的設(shè)定,不得不說令人遺憾。因?yàn)闆]有“裝備”這種剛需物品的產(chǎn)出,副本及其他活動(dòng)的掉落的吸引力大幅度降低。
(就算裝備升級會(huì)換外觀也沒什么用)
《冰與火戰(zhàn)歌》在技能設(shè)置上有一定的特色。每個(gè)職業(yè)有4個(gè)主動(dòng)技能及1個(gè)閃避技能,每個(gè)技能又有4個(gè)分支效果,隨等級開放解鎖。
(所有技能都是二段攻擊)
比如說弓手的“陷阱”,初始效果只是放置陷阱造成傷害,分支效果則是二段攻擊“凍結(jié)”,以及三個(gè)被動(dòng)效果“減速”、“減CD”及“附加冰傷害”。
(魔幻華麗風(fēng)格的技能特效)
但是除了技能之外,《冰與火戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱乏善可陳。打擊感和技能特效都不錯(cuò),然而并沒有什么用——站擼磕血瓶、或者全程自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了。
開放面對面交易 然而弊端甚多
最后需要提一下的是《冰與火戰(zhàn)歌》的交易系統(tǒng)。在絕大多數(shù)MMO出于各種考慮,只開放“閹割版”交易系統(tǒng)的時(shí)候,它大膽的開放了玩家面對面交易。但是同時(shí)它又有一個(gè)“琳瑯滿目”的商城,這難免讓人感覺很矛盾。
另外雖然交易的游戲物品很受限制,但鉆石金幣是可以自由流通的。這樣做的弊端即使在封測階段也很明顯了——游戲了出現(xiàn)了很多玩家大量的刷鉆和賣鉆。
后續(xù)《冰與火戰(zhàn)歌》會(huì)怎么處理交易系統(tǒng)的問題?面對面交易的存在會(huì)構(gòu)建真正的玩家經(jīng)濟(jì)體系還是淪為工作室的利器呢?我們不得而知。
總而言之,《冰與火戰(zhàn)歌》是一款完善而合格的魔幻MMO。第一眼看上去挺粗糙,但仔細(xì)玩了玩卻感覺還行。希望在下一個(gè)版本中能完善戰(zhàn)斗和交易方面的弊端。
玩家評論
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冰與火戰(zhàn)歌
《冰與火戰(zhàn)歌》是一款大型3DMMO魔幻戰(zhàn)斗手游,游戲劇情圍繞北境冰尸大軍翻過長城,人族危在旦夕,玩家將以人族勇士身份團(tuán)結(jié)起來,踏上對抗冰尸王的冒險(xiǎn)之旅。被冰雪覆蓋的北境到底埋藏了多少秘密?長城北部的蠻族和冰尸王是否真的達(dá)成了某種協(xié)議?跨海而來的三只巨龍能否幫助人族平安度過這次危機(jī)?長城副本、北境探險(xiǎn)、先民荒冢、龍族遺跡、仇人懸賞、競技場晉級賽……豐富玩法還原一個(gè)全新的冰與火魔幻世界。
九游玩家7lyvcp4d9d48 來自于 九游APP 2017-07-01 04:25
多好的游戲。讓公司給玩死了。
九游玩家7lz5x8aozoai 來自于 九游APP 2017-06-26 01:17
我去,這游戲這么快就死了。。。
九游玩家7lyv4pq1dnb1 來自于 九游APP 2017-04-02 22:50
游戲死了劇情狗血
陌城雪落 來自于 九游APP 2017-03-23 12:01
平民能活下去??上Ь褪遣桓?0
巔峰丶九殺 來自于 九游APP 2017-03-19 22:14
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為啥不能更新。白下載了,版本太低,沒法玩
豌豆zamcwe 來自于 九游APP 2017-02-25 00:31
烤