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《全民象棋殺》一款想法優(yōu)秀但沒(méi)能發(fā)揮出應(yīng)有水平的作品
《全民象棋殺》真的是一款非常有創(chuàng)意的作品,創(chuàng)造性的將五種棋牌游戲的玩法結(jié)合在了一起,形成了一套以象棋為核心的競(jìng)技玩法,如果能夠深挖下去能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。
中國(guó)象棋大家都很熟悉,但以中國(guó)象棋中的“將軍”設(shè)定為核心,將三國(guó)殺、撲克牌、五子棋、圍棋玩法結(jié)合在一張棋盤(pán)之上的玩法這卻是頭一份,雖然平衡性有待驗(yàn)證,但試一試也不要錢(qián),你想體驗(yàn)一下這魔幻的棋局嗎?
一、游戲設(shè)定
1、核心目標(biāo):擊殺對(duì)手的“將”
游戲采用了中國(guó)象棋的判負(fù)設(shè)定,只要我方將領(lǐng)生命為空時(shí),直接判負(fù),但值得注意的是,在游戲中可以使用三國(guó)殺中的“桃”字牌增加將領(lǐng)的生命值(最多三星)。
2、基礎(chǔ)象棋規(guī)則變動(dòng)
象棋是游戲的核心玩法
(1)游戲中以將領(lǐng)的生命值作為判負(fù)的標(biāo)準(zhǔn),將領(lǐng)具有天然的唯一屬性魔免(不會(huì)受到任何卡牌或裝備帶來(lái)的效果,包括被動(dòng)生效的效果)
(2)士兵可以前后左右四個(gè)方向移動(dòng)
(3)將領(lǐng)能夠主動(dòng)走到敵人的攻擊范圍內(nèi)
3、輔助玩法之五子棋
游戲中可獲取五子棋類(lèi)的陣法和棋子牌,使用卡牌后會(huì)在象棋棋盤(pán)上生成黑白兩色的棋子,棋子遵循五子連珠的設(shè)定,達(dá)成五子連珠或者更多次連珠的時(shí)候會(huì)消滅對(duì)手的棋子,五子連珠消滅一顆,六子連珠消滅兩顆。
(根據(jù)個(gè)人總結(jié),消滅會(huì)遵循就近原則,優(yōu)先消滅靠近的棋子,且優(yōu)先擊殺同樣的五子棋棋子,近處沒(méi)有五子棋棋子才會(huì)擊殺象棋棋子)
4、輔助玩法之圍棋
和傳統(tǒng)圍棋象棋基本上沒(méi)有什么變化,當(dāng)徹底滅掉對(duì)方棋子的氣時(shí)(完全包圍對(duì)方棋子),會(huì)直接消滅被圍住的棋子
5、輔助玩法之撲克牌
遵循斗地主的玩法,小牌能被大牌管上,例如對(duì)方出一個(gè)3,你就可以用一個(gè)4管上,此時(shí)對(duì)方卡牌3的效果無(wú)法生效,會(huì)生效我方卡牌4的效果。
(個(gè)人認(rèn)為撲克牌是輔助玩法里面目前強(qiáng)度最高的,給大家舉個(gè)例子——卡牌“4個(gè)2”:隨機(jī)炸毀整個(gè)3*3棋盤(pán)區(qū)域所有棋子(不分?jǐn)澄遥?/p>
6、輔助玩法之三國(guó)殺
裝備和錦囊牌,裝備可以生效在象棋棋子上,一個(gè)象棋棋子同時(shí)最多只能增加一個(gè)裝備,但所有裝備無(wú)法對(duì)主將棋子產(chǎn)生任何效果。
7、其他基礎(chǔ)設(shè)定
(1)游戲采取回合制,在自己的回合,出牌和移動(dòng)象棋棋子只能選擇一種。
(2)在敵人的回合,敵人使用卡牌時(shí),如果我方可以觀賞,或者使用卡牌使得對(duì)方本次使用的卡牌無(wú)效,則可以在對(duì)方的回合使用一張卡牌。
二、游戲優(yōu)點(diǎn)
1、天馬行空的創(chuàng)意
不知道廠商是基于什么樣的想法才會(huì)想到將中國(guó)象棋與其他棋牌游戲集合在一起形成一款獨(dú)特的棋牌戰(zhàn)斗游戲,游戲以中國(guó)象棋為核心玩法,以其他卡牌游戲的玩法為輔助玩法,在小小的一張象棋棋盤(pán)上展現(xiàn)出了非常有趣的戰(zhàn)斗效果。
棋盤(pán)游戲的核心就是通過(guò)各種手段獲取勝利,而這種勝利往往要通過(guò)“賺卡差”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),但本作卻用夸張的棋牌效果弱化了“卡差”對(duì)于勝利的影響,而更加強(qiáng)化牌組和幸運(yùn)的作用,在夸張的卡牌效果下,很可能前一秒你還在用棋子大軍圍堵對(duì)方的將領(lǐng),后一秒對(duì)方丟出了“4個(gè)2”直接對(duì)你方主要部隊(duì)發(fā)起了毀滅性的打擊,游戲的公平競(jìng)技性弱了,但游戲的戰(zhàn)斗激烈程度卻增加了很多,這種一步天堂、一步地獄的刺激落差感讓人著迷。
2、雜而不亂的棋牌戰(zhàn)斗
五種棋牌游戲混雜在一張象棋棋盤(pán)上,其實(shí)最讓人擔(dān)心的就是規(guī)則的混亂,但本作在這一方面很意外的做的還不錯(cuò),雖然卡牌的種類(lèi)和數(shù)量都很多,但勝利的唯一判定標(biāo)準(zhǔn)就是象棋棋子中“將帥”的存活情況,這就讓游戲自然而然的產(chǎn)生了第一目標(biāo)(消滅敵方將帥),而其他的輔助棋牌玩法各司其職,從消滅敵方有生力量、強(qiáng)化我方棋子戰(zhàn)力、干擾敵方戰(zhàn)場(chǎng)布置等方面形成合力,共同在這小小的棋盤(pán)上進(jìn)行了一場(chǎng)非常有趣的戰(zhàn)斗,而每回合只能出牌或者移動(dòng)象棋棋子一次的設(shè)定,也讓玩家能夠更加注重卡牌的強(qiáng)度和使用時(shí)機(jī)。
三、游戲不足
1、卡牌強(qiáng)度極不平衡
(1)不同輔助玩法的卡牌強(qiáng)度效果相差較大,例如五子棋玩法的攻擊前置條件長(zhǎng)、攻擊效果較差基本成為墊底的存在,而撲克牌中的卡牌普遍要強(qiáng)于其他玩法,造成了整體上撲克牌、三國(guó)殺的強(qiáng)度要大于五子棋和圍棋,前者的玩法上經(jīng)常是群體、指向性的攻擊,而后者更多是單體和隨機(jī)性的攻擊,但從攻擊達(dá)成的方式而言,后者反而要花費(fèi)更多的回合布局才能打出效果,得不償失。
(2)卡牌玩法內(nèi)部也存在極大的卡牌強(qiáng)度差異,金卡強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出平均水平,例如三國(guó)殺卡牌中的“殺”(卡牌級(jí)別為紅色)效果為隨機(jī)擊殺對(duì)方一顆棋子,算作單體隨機(jī)傷害,而到了卡牌“萬(wàn)箭齊發(fā)”(卡牌級(jí)別為金色)效果就成為了我方所有“兵”棋子同時(shí)對(duì)正前方的敵人發(fā)起一次無(wú)視距離的攻擊(比如開(kāi)局抽到這張卡牌,則我方五個(gè)士兵可以一回合直接秒殺敵方所有的5個(gè)士兵)。
卡牌效果的極不平衡讓很多白卡、紅卡都成為了廢品,人人都會(huì)追求金色的卡牌,游戲的策略性降低,卡牌強(qiáng)度過(guò)高破壞了游戲的競(jìng)技環(huán)境。
2、卡牌規(guī)則描述不清
卡牌雖然有簡(jiǎn)單的介紹,但實(shí)際上很多效果和卡牌描述還是存在差異,或是需要自己摸索嘗試,才能知道卡牌的具體效果,例如游戲規(guī)則中介紹“將帥”棋子是免疫卡牌所帶來(lái)的的傷害效果的,但實(shí)際上不只是傷害效果,除了治療卡牌外,其他所有的卡牌都是對(duì)將帥無(wú)效的。
3、廣告過(guò)多,影響體驗(yàn)
廣告是游戲中獲取高質(zhì)量卡牌的唯一方式,但獲取一張金色卡牌的難度很大,以開(kāi)錦囊的玩法為例,六抽出金卡概率為1.5%,看兩次廣告可以進(jìn)行一次六連抽,進(jìn)行第11次六連抽時(shí)會(huì)觸發(fā)保底,直接獲得一張金色卡牌,也就是說(shuō)要看22次廣告才能得到一張金卡,而在轉(zhuǎn)盤(pán)玩法中,如果不考慮“再來(lái)一次”中獎(jiǎng)格子的玩法,也需要11次廣告才能保底獲得金卡,而游戲中能夠獲取的金幣,只能用于單抽(單抽只能出白板卡,概率為100%),因此看廣告就成了唯一的選擇,想要贏,想要玩就只能不停的看廣告,廣告數(shù)量多到令人發(fā)指,成為最影響游戲體驗(yàn)的因素。
4、無(wú)登陸功能,天梯等級(jí)無(wú)法提升
這款游戲并沒(méi)有接入登陸系統(tǒng),無(wú)論進(jìn)去多少次,玩家的名稱(chēng)都會(huì)叫“游客”,玩家的等級(jí)會(huì)是青銅1,也就是說(shuō)戰(zhàn)斗沒(méi)有任何意義,只能獲取無(wú)用的金幣,不會(huì)產(chǎn)生任何等級(jí)的提升。
5、缺少戰(zhàn)斗提示卡牌效果的功能
除了動(dòng)輒數(shù)百上千小時(shí)的資深玩家,真的很少有人能夠記住所有的卡牌效果,因此在戰(zhàn)斗中能夠清晰的知道敵我雙方使用卡牌的效果就成為戰(zhàn)斗的前提條件,只有清楚卡牌效果,我們才知道哪些牌我們需要管,那些牌可以放一放,對(duì)方的士兵身上穿的三國(guó)殺卡牌會(huì)產(chǎn)生什么樣的特效,但在游戲中,戰(zhàn)斗外沒(méi)有收藏圖鑒,沒(méi)有獲得過(guò)的卡牌就不知道具體效果,戰(zhàn)斗內(nèi)沒(méi)有效果提示,對(duì)方使用卡牌我們只能得到卡牌的名稱(chēng)(比如說(shuō)一對(duì)3或者對(duì)方裝備了八卦鏡),但卡牌的具體效果卻一無(wú)所知,這讓玩家無(wú)法準(zhǔn)確的對(duì)卡牌使用作出有效判斷,一切效果全憑試,大大減少了游戲的策略性和戰(zhàn)斗深度。
6、人機(jī)過(guò)多,競(jìng)技性弱
因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有交流的途徑,因此一度猜想是否所有的對(duì)手都是人機(jī),我曾在凌晨三四點(diǎn)的時(shí)候嘗試匹配戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)依舊可以超快開(kāi)始游戲,但是我的對(duì)手更多的像是在隨機(jī)使用卡牌,向人機(jī)一樣隨機(jī)移動(dòng),不會(huì)想到主動(dòng)的去將我的軍,除非我主動(dòng)把將領(lǐng)送到對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),同時(shí)一旦對(duì)方陷入絕境,比如我方還有六七個(gè)棋子,對(duì)方只有一個(gè)將帥,對(duì)方也不會(huì)主動(dòng)投降,而是會(huì)帶著這顆棋子不停的移動(dòng),只到退無(wú)可退,通過(guò)判斷,覺(jué)得這些對(duì)手更像人機(jī)而不是真人,希望能夠優(yōu)化一下AI,提升他們的戰(zhàn)斗水平。
四、游戲總評(píng)
總而言之這款游戲真的是一款非常有創(chuàng)意的作品,他創(chuàng)造性的將五種棋牌游戲的玩法結(jié)合在了一起,并且還形成了一套以象棋為核心的競(jìng)技玩法,如果能夠深挖下去還是能夠取得不錯(cuò)成績(jī)的,但實(shí)際上從目前放出的內(nèi)容來(lái)看,過(guò)多的廣告設(shè)定,過(guò)于崩潰的卡牌強(qiáng)度體系和缺失的卡牌效果展現(xiàn)等基礎(chǔ)卡牌設(shè)定讓游戲的體驗(yàn)不佳,也無(wú)法吸引玩家長(zhǎng)期的投入體驗(yàn),建議廠商對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,目前的游戲內(nèi)容僅適合嘗鮮體驗(yàn),建議玩家試玩后再?zèng)Q定是否長(zhǎng)期游玩。
玩家評(píng)論
(385條)全民象棋
全新版本《全民象棋》正式上線,為您還原純粹的象棋對(duì)弈體驗(yàn)! 游戲包括棋技評(píng)測(cè)、限時(shí)排位、揭棋對(duì)戰(zhàn)、體力殘局、好友對(duì)弈、觀戰(zhàn)聊天等多種玩法;對(duì)弈雙方可根據(jù)自己對(duì)棋局的理解調(diào)動(dòng)車(chē)馬、組織兵力、協(xié)調(diào)作戰(zhàn)。 海量棋友實(shí)時(shí)在線,比賽互動(dòng)歡樂(lè)有趣,木制棋盤(pán)精美雅致,立體棋子逼真考究,快來(lái)探索全新的象棋世界!
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豌豆9a9tgi 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 14:19
這個(gè)嘛游戲嗯,我給他打99.5分。因?yàn)槲冶緛?lái)打打開(kāi)這個(gè)我以為就能玩了,結(jié)果還要搞這么多什么什么什么,所以我嘛我就,覺(jué)得這個(gè)游戲有點(diǎn)麻煩。
豌豆ox2iyl 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 19:31
設(shè)置大有問(wèn)題,我?guī)缀鯖](méi)停下思考。就判我超時(shí)!沒(méi)計(jì)者腦子進(jìn)水壞了!呸!:
海王左風(fēng)暴19 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 17:19
不知道為什么不能下棋,卡得很。
豌豆pkcwfa 來(lái)自于 九游APP 2025-01-03 08:38
連動(dòng)都沒(méi)動(dòng)純屬騙人的
豌豆lc2xt6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 19:11
很好,適合象棋愛(ài)好者玩耍。
豌豆eaofzr 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 17:14
畫(huà)面清晰,玩法正規(guī),歡樂(lè)多多,其樂(lè)無(wú)究。
豌豆zj4wy6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 14:08
很好玩,實(shí)在。益智。
豌豆2aw8ob 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 19:50
開(kāi)始就要錢(qián)無(wú)聊啊卸載了吧
豌豆zevxyu 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 22:06
玩過(guò)這個(gè)游戲,挺好的!
豌豆y0g4ml 來(lái)自于 九游APP 2024-11-21 15:33
不好,有時(shí)點(diǎn)了也不開(kāi)