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《刀塔英雄》力量系英雄分類分析
由于本人是dota老玩家,對(duì)dota有很深的感情,從內(nèi)測(cè)就開始關(guān)注刀塔英雄公測(cè)第一時(shí)間就果斷入手搞起,至今已經(jīng)41級(jí),對(duì)刀塔英雄這個(gè)游戲已有一定了解。眾所周知,刀塔英雄最核心的是陣容搭配,而當(dāng)前陣容搭配最重要的是需要強(qiáng)有力的T,也就是力量英雄(dota中有一老話:不管什么輸出,活著才有輸出)。
當(dāng)前刀塔英雄放出的力量英雄為15個(gè)。具體如下:1-熊貓酒仙、2-龍騎、3-半人馬酋長(zhǎng)、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髏王、8-死騎、9-魚人守衛(wèi)、10-撼地神牛、11-流浪劍客、12-屠夫、13-神靈、14-斧王、15-狼人。
本帖我們主要是討論當(dāng)前力量英雄的的屬性與技能綜合評(píng)比,當(dāng)前那些卡牌英雄更有價(jià)值培養(yǎng),這些力量卡牌英雄適合做什么角色。
當(dāng)前此15個(gè)英雄主要分為五個(gè)類別,純?nèi)庑?、控制性、輸出型、平均型、醬油型。
純?nèi)庑?屬性和技能已肉見長(zhǎng),特別適合做主T)的力量英雄主要有:
潮汐
+532.50(初始生命排第8,生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊以及成長(zhǎng) 293+33.3。 (初始攻擊拍排11,攻擊成長(zhǎng)排第4),初始速度106.
技能1、【巨浪】攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【海妖外殼】永久降低受到傷害的5%
技能3、【霜之哀傷】攻擊敵方前排目標(biāo),造成敵人80%攻擊力傷害,減低目標(biāo)攻擊力,持續(xù)5秒
評(píng)價(jià):潮汐的初始生命適中,初始攻擊稍低,成長(zhǎng)極好,滿級(jí)能達(dá)到逆天的60000+的血量,關(guān)鍵的還是擁有最好的被動(dòng)防御技能海妖外殼,滿級(jí)減傷20%,附帶一個(gè)單體傷害一個(gè)群體傷害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,總之,紫卡潮汐,你值得擁有。
死騎
初始HP以及成長(zhǎng) 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成長(zhǎng)排第3),初始攻擊以及成長(zhǎng) 334 +33.6。 (初始攻擊拍排2,攻擊成長(zhǎng)列第3),初始速度112.
技能1、【死亡纏繞】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,并為自己恢復(fù)10%(自身生命最大值)的血量,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【無光之盾】為最靠前的隊(duì)友加持無光之盾,免傷提高50%,持續(xù)3秒
技能3、【霜之哀傷】攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害并造成敵方移動(dòng)速度降低10%,隊(duì)友移動(dòng)速度提高10%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火
評(píng)價(jià):DK擁有完美的初始屬性與與成長(zhǎng)屬性,技能更是令人驚嘆,初始速度與速度成長(zhǎng)也還不錯(cuò),能輸出,能回復(fù),能減傷,更能提升隊(duì)友速度,還附贈(zèng)兩個(gè)觸發(fā)集火技,怎么看都是高富帥的一族,如果再帶上幽魂權(quán)杖和急速護(hù)符,死騎應(yīng)該是所有英雄中BUG一樣的存在。
屠夫
初始HP以及成長(zhǎng) 3416+445(初始生命排第1,生命成長(zhǎng)排第8),初始攻擊以及成長(zhǎng) 312 +29.61。 (初始攻擊排倒第4,攻擊成長(zhǎng)并列第9),初始速度106.
技能1、【肉鉤】攻擊敵方單體目標(biāo)。造成115%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【腐爛】攻擊所有敵人,造成35%的攻擊力傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒
技能3、【堆積腐肉】永久提升自身血量上限的5%。
評(píng)價(jià): fresh meat ,dota玩家對(duì)于屠夫的記憶一定回事這句令人難忘的臺(tái)詞。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居當(dāng)前當(dāng)前所有英雄第一,其他各項(xiàng)屬性也還頗為不錯(cuò),屬性成長(zhǎng)也還勉強(qiáng)過的去,英雄速度稍顯不足。屠夫各項(xiàng)技能都非常不錯(cuò),一技能肉鉤提供傷害和集火,二技能腐爛不僅給所有敵人造成傷害,還能降低所有敵人的速度,持續(xù)時(shí)間也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保證了屠夫生存能力??上У氖峭婪虺霈F(xiàn)比較晚,第十一關(guān)副本中屠宰殺場(chǎng)中的屠宰之塔中才能獲得但是,屠夫的屬性和技能算是當(dāng)前所有力量英雄中非常值得培養(yǎng)的T,強(qiáng)烈建議入手作為主T。
小小
初始HP以及成長(zhǎng) 3408 +552.3(初始生命排2,生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊以及成長(zhǎng) 342 +33。 (初始攻擊排第1,攻擊成長(zhǎng)排第5),初始速度106.
技能1、【山崩】攻擊前排和中間群體敵人,造成100%攻擊力的傷害。
技能2、【投擲】攻擊敵方單體目標(biāo),造成135%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。
技能3、【崎嶇外表】永久降低受到的傷害5%,提高血量上限1000點(diǎn)
評(píng)價(jià):威武雄壯的小小從身軀上看就是令人放心的隊(duì)友,初始屬性和成長(zhǎng)屬性高的都令人羨慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE傷害非??捎^,被動(dòng)技能加的血量非常多,小小毫無疑問是當(dāng)前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度實(shí)在太慢,如果要辦一個(gè)刀塔英雄短跑比賽,小小肯定是倒數(shù)第一的最佳人選,經(jīng)常是只見小小挨揍,不見小小出手。整體來說,只要后排輸出跟得上,小小還是很值得入手的。
控制型(以控制見長(zhǎng),能提供大范圍控制)的力量英雄主要有:
撼地小牛
初始HP以及成長(zhǎng) 3061 +394.81(初始生命排12,生命成長(zhǎng)排第13),初始攻擊以及成長(zhǎng) 286 +22.39。 (初始攻擊排第13,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第一),初始速度106.
技能1、【溝壑】攻擊左側(cè)群體敵人,造成75%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【強(qiáng)化圖騰】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【余震】永久提高自身攻擊力5%
評(píng)價(jià):下面是是大名頂頂撼地神牛,雖說初始屬性和成長(zhǎng)屬性都排行倒數(shù),速度也偏低,但是小牛東邊不亮西邊亮,擁有刀塔英雄中唯一的兩個(gè)控制技能,神技溝壑和強(qiáng)化圖騰,還附送集火效果,3技能也能彌補(bǔ)自身攻擊的成長(zhǎng)權(quán)限,給小牛加攻擊的裝備,小牛還是能打出不俗的傷害。并且小牛出現(xiàn)的早,在第七個(gè)副本石爪荒野的旱地圖騰就能入手,實(shí)在是非R的福音。毫無疑問,當(dāng)前小牛是實(shí)在是殺人滅口,居家旅行必備之英雄。
半人馬酋長(zhǎng)
初始HP以及成長(zhǎng) 3257+474(初始生命排第7,生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊以及成長(zhǎng) 307 +33.9。 (初始攻擊排倒第6,攻擊成長(zhǎng)排第2),初始速度116.
技能1、【馬蹄踐踏】攻擊右側(cè)群體敵人,造成80%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【雙刃劍】攻擊敵方單體目標(biāo)。自損5%當(dāng)前血量,造成對(duì)方損失10%當(dāng)前血量,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【反擊】反彈來自敵人5%的傷害。
評(píng)價(jià):人馬哥初始屬性優(yōu)秀,生命成長(zhǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò),亮點(diǎn)是攻擊成長(zhǎng)列熊貓酒仙之后排當(dāng)前英雄第二,有不錯(cuò)的dps潛力。再看人馬的技能,一技能是群體暈眩技,還能照成不錯(cuò)的傷害,附帶觸發(fā)集火,是當(dāng)前與小牛溝壑并列的神技之一,但是人馬由于攻擊較高,此技能的真實(shí)威力要大于小牛的溝壑。二三技能相對(duì)于一技能來說,比較雞肋,特別是二技能,輸出不高,居然還要自損血量。整體來說,人馬的成長(zhǎng)優(yōu)良,再加上有一個(gè)神技護(hù)身,作為團(tuán)隊(duì)的控制,還是推薦入手。
輸出型(輸出兇猛,觸發(fā)集火概率高)的力量英雄主要有:
狼人
初始HP以及成長(zhǎng) 3100+433.2(初始生命排第11,生命成長(zhǎng)排第9),初始攻擊以及成長(zhǎng) 298 +29.8。 (初始攻擊排倒第9,攻擊成長(zhǎng)并列第8),初始速度116.
技能1、【招狼】召喚狼對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,照成120%的傷害功率計(jì)傷害,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【嚎叫】隊(duì)友攻擊力提升10%,持續(xù)5秒
技能3、【野性驅(qū)使】永久提升自身5%的攻擊力,提高移動(dòng)速度20點(diǎn)。
評(píng)價(jià):狼人的初始屬性和屬性成長(zhǎng)都偏低,速度在當(dāng)前英雄中還算不錯(cuò)。一僅能招狼提供傷害和集火,二技能嚎叫能給當(dāng)前陣容提供優(yōu)秀的攻擊加成,技能成長(zhǎng)也不錯(cuò),三技能的存在讓狼人有做隊(duì)伍DPS的能力,一級(jí)技能提升移動(dòng)速度20點(diǎn)和自身5%的攻擊力,對(duì)狼人的提升非常大。整體上來說,狼人雖然屬性不給力,但是三個(gè)給力的技能讓狼人有對(duì)抗任何英雄的能力。建議作為陣容中的主輸出或副輸出,偶爾也能客串一下副T。
夜魔
初始HP以及成長(zhǎng) 3206+423.5(初始生命排9,生命成長(zhǎng)排第10),初始攻擊以及成長(zhǎng) 309 +26.81。 (初始攻擊排第5,攻擊成長(zhǎng)排第11),初始速度116.
技能1、【虛空】 攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。
技能2、【傷殘恐懼】攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,降低目標(biāo)攻擊力25%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。
技能3、【狩獵者】提高移動(dòng)速度20%,持續(xù)10秒。
評(píng)價(jià):夜晚中的狩獵者,夜幕降臨,神擋殺神佛擋殺佛,矗立在巔峰的男人,在刀塔英雄中初始屬性與成長(zhǎng)屬性比較一般,從屬性上看比沒有站在巔峰時(shí)實(shí)力,但是夜魔從來就不是靠屬性吃飯的。從技能上看,夜魔的簡(jiǎn)直就是專為gank而生,兩個(gè)單體附帶集火的技能,一個(gè)降低敵方速度,一個(gè)降低敵方攻擊,一旦觸發(fā)三技能提升自身的速度,夜魔簡(jiǎn)直就是一個(gè)開了加速器的輸出狂魔,在過副本打boss的時(shí)候,夜魔的威力更是彰顯無遺,一旦觸發(fā)夜魔技能,敵方BOSS基本就處于癱瘓狀態(tài)。夜魔的缺點(diǎn)就是沒有AOE,血量稍顯不足,但是作為副T還是不錯(cuò)的選擇,但是夜魔入手難度較低,在第八副本詛咒之地的亡語教堂就能獲得,建議入手培養(yǎng)。
熊貓酒仙
初始HP以及成長(zhǎng) 3289+506(初始生命排第5,生命成長(zhǎng)排第4),初始攻擊以及成長(zhǎng) 316 +34.29。 (初始攻擊排 第3,攻擊成長(zhǎng)排第1),初始速度106.
技能1、【雷霆一擊】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%的攻擊力加成,敵方減速25%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【醉酒云霧】攻擊敵方單體目標(biāo)。造成120%攻擊力傷害,敵方減速25%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【醉拳】永久提升自身暴擊率5%
評(píng)價(jià):熊貓酒仙延續(xù)了他在dota中的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),各方面屬性都非常的不錯(cuò),特別的攻擊成長(zhǎng),達(dá)到了驚人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是強(qiáng)力傷害減速技能,對(duì)單體敵人傷害比較大,都附帶集火屬性,再加上醉拳的暴擊率以及速度,對(duì)單體輸出非常之高,1V1的戰(zhàn)斗中不虛任何人。并且熊貓出現(xiàn)的也比較早,在第七個(gè)副本石爪荒野的酒霧校場(chǎng)就能入手。稍顯不足就是沒有AOE技能和眩暈技,但是作為陣容中的第二輸出和肉,還是非常建議入手培養(yǎng)。
骷髏王
初始HP以及成長(zhǎng) 3131+464(初始生命排第10,生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊以及成長(zhǎng) 294 +30.6。 (初始攻擊排倒第10,攻擊成長(zhǎng)并列第6),初始速度108.
技能1、【冥火暴擊】攻擊敵方單體目標(biāo)。造成130%攻擊力傷害,目標(biāo)敵方陷入眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火
技能2、【吸血光環(huán)】恢復(fù)隊(duì)友10%的血量
技能3、【致命一擊】永久提升自身5%的暴擊率。
評(píng)價(jià):骷髏王想必是很多玩dota玩家第一接觸的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髏王初始屬性偏低,屬性成長(zhǎng)居中,英雄速度比較慢,整體上來說沒什么亮點(diǎn)。一技能傷害暈眩集火,相對(duì)來說不錯(cuò),二技能吸血光環(huán)回復(fù)所有隊(duì)友10%的血量,技能成長(zhǎng)之后能給當(dāng)前隊(duì)友提供不錯(cuò)的恢復(fù)。3技能暴擊在保證了骷髏王的后期輸出。綜合來說,骷髏王作為副t和副輸出還是不錯(cuò)的,但是當(dāng)前只能進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得,想要入手的同學(xué),可得要有不錯(cuò)的RP。
流浪劍客
初始HP以及成長(zhǎng) 3272+489(初始生命排第6,生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊以及成長(zhǎng) 299 +30.6。 (初始攻擊排倒第7,攻擊成長(zhǎng)并列第6),初始速度116
技能1、【風(fēng)暴之錘】攻擊中間豎排敵人,造成65%攻擊力的傷害
技能2、【巨力揮舞】攻擊前排群體敵人,造成100%攻擊力的傷害
技能3、【戰(zhàn)吼】永久降低自身受到5%的傷害。
評(píng)價(jià):dota第一真男人流浪劍客初始屬性和成長(zhǎng)屬性都算是力量英雄同學(xué)中的優(yōu)良生,能保證培養(yǎng)起來之后又不錯(cuò)的肉和輸出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不錯(cuò)的AOE,在裝備一些輸出裝之后能在掃滅敵方小怪提供給力的傷害,三技能減傷和不錯(cuò)的生成屬性保證了流浪站在前排的資本,作為副T也是非常不錯(cuò)的選擇。其次流浪的速度在力量英雄中也比較不錯(cuò),陣容中輸出AOE不夠的話,強(qiáng)烈建議入手流浪。
平均型(有控制有輸出,各項(xiàng)屬性技能比較平均)的力量英雄主要有:
大魚人守衛(wèi)
初始HP以及成長(zhǎng) 2982+408.1(初始生命排倒數(shù)第三,生命成長(zhǎng)排第11),初始攻擊以及成長(zhǎng) 299 +26.8。 (初始攻擊排第7,攻擊成長(zhǎng)排第12),初始速度116
技能1、【沖刺】提高激動(dòng)速度50%,持續(xù)2秒
技能2、【魚人碎擊】攻擊敵方單體目標(biāo)。造成140%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【重?fù)簟抗魯撤絾误w目標(biāo)。造成110%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒
評(píng)價(jià):大魚人守衛(wèi)初始屬性比較優(yōu)秀,不過成長(zhǎng)比較醬油,后期血量不是很給力,一技能雖然提升速度較高,但是持續(xù)時(shí)間太短,比較雞肋,二技能純傷害技,但是可惜是單體傷害,三技能暈眩技勉強(qiáng)湊合,整體來說大魚人屬性比較中庸,技能也不夠給力,屬于半肉半控制型,不建議重點(diǎn)培養(yǎng),感興趣的同學(xué)可以入手玩玩。
龍騎
初始HP以及成長(zhǎng) 2847+360.1(初始生命排倒數(shù)第二,生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第二),初始攻擊以及成長(zhǎng) 269 +27.5。 (初始攻擊排倒數(shù)第二,攻擊成長(zhǎng)排第10),初始速度116
技能1、【火焰氣息】攻擊所有敵人,造成75%攻擊力的傷害
技能2、【神龍擺尾】攻擊敵方單體目標(biāo)。造成125%攻擊力傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)三秒,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【龍族血統(tǒng)】永久提升自身血量上限1000點(diǎn)
評(píng)價(jià):龍騎的初始屬性弱的不能看,唯一拿的出手的還只是攻擊成長(zhǎng),只能拍到當(dāng)前力量英雄中的第十位。相比于自身的屬性,龍騎的技能還是比較給力,也比較終于dota中的原型,一技能能提供不錯(cuò)的AOE,二技能是個(gè)非常優(yōu)秀的的暈眩技,傷害暈眩集火什么都不缺,三技能更是對(duì)于龍騎有非常強(qiáng)的補(bǔ)充,彌補(bǔ)了生命成長(zhǎng)的底下,加上還不錯(cuò)的速度,總體來說龍騎算是一個(gè)值得入手的英雄,作為副T和副輸出還是能讓人感到信賴??上У氖驱堯T出現(xiàn)在魔龍遺跡的滅龍大廳,二當(dāng)前十字路口的能卡主很多的玩家,獲取難度稍大。
斧王
初始HP以及成長(zhǎng) 3367+396(初始生命排第3,生命成長(zhǎng)排第12),初始攻擊以及成長(zhǎng) 290 +24.7。 (初始攻擊排第12,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第二),初始速度116
技能1、【戰(zhàn)士怒吼】攻擊敵方單體目標(biāo),造成100%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,提高自身免傷10%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。
技能2、【戰(zhàn)斗饑渴】攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并造成敵方速度降低30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。
技能3、【反擊螺旋】反彈來自敵人5%的傷害。
評(píng)價(jià):斧王的初始生命尚可,但是其他屬性的都偏低,再看技能,反擊螺旋在反彈敵方傷害,但是反彈的傷害一級(jí)才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他兩個(gè)技能雖然都還不錯(cuò),一個(gè)單體暈眩、一個(gè)單體減速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被圍毆而死,并且斧王的移動(dòng)速度稍低,斧王不建議做主T。作為副T還是有一定存在的價(jià)值。
醬油型(要控制沒控制,要輸出沒輸出,要屬性沒屬性,完全打醬油)的力量英雄
神靈
初始HP以及成長(zhǎng) 2628 +347(初始生命倒數(shù)第一,生命成長(zhǎng)倒數(shù)第一),初始攻擊以及成長(zhǎng) 248 +26.65。 (初始攻擊倒數(shù)第一,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第三),初始速度116
技能1、【活血術(shù)】治療受傷的隊(duì)友,恢復(fù)20%的血量
技能2、【沸血之矛】攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火
技能3、【狂戰(zhàn)士之血】血量低于30%攻擊力提高10%
評(píng)價(jià):我真的不想吐槽神靈,但是全刀塔最渣的初始屬性和成長(zhǎng)屬性,以及一個(gè)比一個(gè)廢的技能,簡(jiǎn)直就是坑爹英雄之首。不知道是不是設(shè)計(jì)人員在玩dota經(jīng)常被神靈單殺,因怨生恨,故意調(diào)低神靈的屬性和技能,暫時(shí)神靈真的沒有什么存在的價(jià)值,唯一還算看的過去的就是速度了,奉勸刀塔玩家們,上手神靈需謹(jǐn)慎。
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九游玩家7lz5gm1rf7cc 來自于 九游APP 2024-01-21 20:45
什么時(shí)候重新上架呀
九游玩家7lz6h74m51x2 來自于 九游APP 2024-01-13 14:07
嗎的哪里能下載
狂熱答燃魂12 來自于 九游APP 2023-12-10 09:49
這個(gè)游戲還會(huì)有人代理么?
豌豆knyyti 來自于 九游APP 2023-11-15 11:21
滿滿的回憶
九游玩家360793178 來自于 九游APP 2023-11-09 22:48
最早評(píng)論,2013年,都特碼的10年過去了,九游你特碼的還掛著呢!
九游玩家219108207056 來自于 九游APP 2023-11-03 13:03
當(dāng)時(shí)玩到了140多級(jí),五神卡,加紫裝,玩的很爽的時(shí)候,就下架了,
豌豆zl8u0h 來自于 九游APP 2023-11-03 10:57
什么時(shí)候開始上線啊