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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2奎克前中后期戰(zhàn)略思想和配兵心得分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2017-10-11 15:07:19
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2奎克前中后期戰(zhàn)略思想和配兵心得分享,游戲里面的鼠人種類操作難度是較高的不過也是很強(qiáng)勢(shì)的力量。全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2奎克前中后期戰(zhàn)略思想和配兵心得分享希望帶來(lái)的方法會(huì)對(duì)大家有所幫助。

鼠人作為本作新增四大勢(shì)力里面畫風(fēng)比較清奇的一支,對(duì)初次上手的玩家可以說是相當(dāng)?shù)牟挥押?。兩個(gè)可選勢(shì)力里面奎克的難度還要更高一些,糧食產(chǎn)量嚴(yán)重不足,周圍還有庫(kù)迦這種惡鄰虎視眈眈。這幾天經(jīng)常能看到有貼吧里的小伙伴說極難奎日天打得很糾結(jié),這里有一些我自己的心得體會(huì),包括領(lǐng)主加點(diǎn),建筑選擇,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等等,準(zhǔn)備跟各位吧友分享一波,若有不對(duì)之處敬請(qǐng)指正。

勢(shì)力特點(diǎn)

鼠人最大的特點(diǎn)就是脆,在戰(zhàn)場(chǎng)上體現(xiàn)得最明顯的地方就是正面戰(zhàn)場(chǎng)的步兵線十分脆弱。暴風(fēng)鼠作為頂級(jí)抗線步兵幾乎打不過任何一家的高級(jí)步兵。常規(guī)遠(yuǎn)程步兵里夜奔鼠和陰溝奔行鼠射程不占優(yōu)勢(shì),傷害能力更是捉急。鼠巨魔和瘟疫僧兩個(gè)輸出兵種自身脆得像紙糊的。這就決定了傳統(tǒng)的正面打法可能并不適合鼠人。

鼠人的另一大特色就是野戰(zhàn)主動(dòng)進(jìn)攻會(huì)大概率觸發(fā)伏擊。然而跟一代野獸人不一樣的是,鼠人并沒有牛頭人或是戰(zhàn)車這種強(qiáng)力突擊單位,貿(mào)然發(fā)起沖鋒可能會(huì)適得其反。所以鼠人的伏擊戰(zhàn)要采用完全不同的戰(zhàn)術(shù)。后面會(huì)詳細(xì)談到配兵和打法的問題。

鼠人沒有騎兵和空軍,取而代之的是整個(gè)全戰(zhàn)系列里可能是最好用的戰(zhàn)場(chǎng)技能——地底威脅。作為一個(gè)短CD不耗魔且全圖范圍的召喚技能,偷炮偷遠(yuǎn)程簡(jiǎn)直不能再好用,配合守城時(shí)城防給的次元石炸彈更是可以組成和諧小分隊(duì),直接往人最密集的地方扔,有奇效。另外一個(gè)重要的用途就是正面戰(zhàn)場(chǎng)僵持時(shí)在對(duì)方背后召喚形成夾擊,可以迅速打白對(duì)面,形成突破口。可以這么說,有地底威脅的鼠人和沒有的完全是兩個(gè)種族。

最后要說的就是摩斯氏族最兇殘最無(wú)敵的存在,也是這篇帖子里一切打法的基石,繼錘1柯日天之后新一代無(wú)雙流集大成者,雖千萬(wàn)人吾往矣的奎克·獵頭者,又稱奎日天??诉@個(gè)領(lǐng)主雖然看起來(lái)沒有柯日天那么霸氣外露,實(shí)戰(zhàn)中卻是能一個(gè)人頂著對(duì)面全軍圍毆仍然屹立不倒的存在。其實(shí)我到現(xiàn)在也沒想通奎日天為何能一個(gè)人扛住對(duì)面十幾隊(duì)人的圍毆,推測(cè)是因?yàn)轶w型的原因,遠(yuǎn)程炮火很難命中他,再加上鼠人的體型很容易被大型單位打倒在地,所以可能一大半的時(shí)間是躺在地上耍賴也說不定,總而言之,可以用一句話概括奎日天的作用:奎克家沒有也不需要兵線,奎克自己就是兵線。

前中后期戰(zhàn)略思想與配兵組合

前期

開局先走到老家支援范圍內(nèi)招三隊(duì)氏族鼠,電腦第一回合是不會(huì)造兵的,但是你離太近他還是會(huì)打你,所以要借主城的兵力讓他不敢造次。第二回合奎克貼著邊界直奔對(duì)方港口,同時(shí)再招募三隊(duì)氏族鼠,對(duì)面這回合會(huì)往回撤開始征兵,但是不會(huì)撤回城里。第三回合奎克直接懟他領(lǐng)主,只要觸發(fā)伏擊自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以穩(wěn)贏,接下來(lái)統(tǒng)一行省也就兩三回合的事情。

重點(diǎn)來(lái)了,南邊余下的高精城我個(gè)人不推薦在前期占領(lǐng),最好是打掉以后直接一把火先燒了然后回家。原因有三,第一,前期剛打下的城有很大的公共秩序懲罰,此時(shí)老家那邊應(yīng)該馬上就要刷叛軍了,兩個(gè)省隔著一座山,前期很容易顧此失彼。第二,占了這座城以后很容易引起隔壁鼠人和庫(kù)迦的注意,搞不好直接宣你。第三,也是最重要的一點(diǎn),前期盡量遠(yuǎn)離東南邊的海域,最好是海邊都不要去。那邊的海島上有支高精勢(shì)力,基本上前期如果看見你就會(huì)直接宣戰(zhàn),然后用不了幾個(gè)回合三個(gè)滿編就從海上過來(lái)了。前期奎克家周圍幾乎全是敵對(duì)勢(shì)力,盡量少招惹一個(gè)是一個(gè),先把手頭的消滅了,最好是茍到島上的高精跟庫(kù)迦開戰(zhàn)了再說。

等行省基本上趨于穩(wěn)定,陸上也暫時(shí)沒什么威脅的時(shí)候,找準(zhǔn)黎明要塞的兵力真空期,從西面出海端掉他的老窩,前期基本上就算是勝利達(dá)成目標(biāo)了。

配兵方面一開始可以無(wú)腦滿遍氏族鼠,等到三本好了換成持戟暴風(fēng)鼠。毒氣擲彈手也可以出一些,能一直用到后期。

中期

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平定黎明要塞之后,西邊沿海暫時(shí)安全了,可以抽出身來(lái)對(duì)付東邊的敵人了。這一階段的主要任務(wù)是找機(jī)會(huì)占領(lǐng)東南邊的三個(gè)高精島嶼,并且占領(lǐng)東南沿海。鼠人的城市收入非常依賴港口,發(fā)展起來(lái)的這三個(gè)高精港口是奎克家的第一經(jīng)濟(jì)強(qiáng)省,所以務(wù)必找機(jī)會(huì)拿下,而且除掉高精之后就可以專心跟庫(kù)迦1v1了(另外一家鼠人此時(shí)應(yīng)該已經(jīng)被庫(kù)迦滅了)。

配兵方面,這一階段隨著四本以及次元石熔爐的建成,主力部隊(duì)逐漸成型。部隊(duì)搭配以次元閃電炮(4-6隊(duì))為核心,前方一排火焰噴射器在前,一排毒氣擲彈手在后。少量持戟暴風(fēng)鼠兩翼防騎兵,奎日天一人突前。英雄選擇帶1-2個(gè)瘟疫祭司點(diǎn)出召喚和上毒,工程術(shù)士有幾個(gè)帶幾個(gè),第一個(gè)可以先點(diǎn)出高級(jí)次元風(fēng)嘯,其余一律優(yōu)先強(qiáng)化炮兵。打法就是傳統(tǒng)的守角。

后期

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這一階段的主要任務(wù)是消滅庫(kù)迦,然后一步步清掉之前攢下沒做的祭禮,大概占領(lǐng)7個(gè)省左右就可以不用再擴(kuò)張了,地盤太大不好防守,而且糧食產(chǎn)量也跟不上。

此時(shí)如果島上的兄弟會(huì)那家亡靈已經(jīng)做大了的話可以瘋狂砸錢與其結(jié)盟,他會(huì)幫你打庫(kù)迦,還會(huì)替你頂住后期北方洛瑟恩的跨海艦隊(duì),而且還不會(huì)因?yàn)榧蓝Y損失友好,簡(jiǎn)直是中國(guó)好盟友。

西邊沿海的幾個(gè)港口要放2-3支滿編守一下,后期馬大師、矮子、泰弟都會(huì)時(shí)不常的派人來(lái)搞你。沒有十足把握不要跟他們海戰(zhàn),鼠人自動(dòng)分相當(dāng)?shù)?,海?zhàn)只能自動(dòng),很容易翻車。

大后期鼠人主力部隊(duì)完全成型之后基本上是神擋殺神,佛擋殺佛,唯一要小心的是鼠人精銳滿編的伏擊。至于混沌的話,手動(dòng)打兩個(gè)精銳滿編可以一個(gè)人不死。

后期我的主力配兵是這樣的:1個(gè)瘟疫祭司,法術(shù)優(yōu)先點(diǎn)出召喚術(shù)和被動(dòng),后面可以點(diǎn)滿污穢賜福。黃線點(diǎn)滿肉技能,藍(lán)線放棄;7個(gè)工程術(shù)士,炮兵線加成點(diǎn)滿,法術(shù)點(diǎn)出高級(jí)次元風(fēng)嘯,后面隨意;3個(gè)憎惡;8隊(duì)次元閃電炮。之前我開過一個(gè)帖子專門提到過,1隊(duì)次元閃電炮在7個(gè)高等級(jí)工程術(shù)士的加成下可以達(dá)到701的射程以及高達(dá)3627的面板傷害。而且次元閃電炮不同于絕大多數(shù)炮兵單位,它的打擊方式更類似于火槍手的平射,可以用齊射集火點(diǎn)殺的方式處理敵方核心單位。

領(lǐng)主加點(diǎn)

推薦優(yōu)先選擇斯卡文軍閥,13級(jí)可以點(diǎn)出貪婪擴(kuò)張?jiān)黾邮杖搿?/p>

所有領(lǐng)主一律優(yōu)先點(diǎn)藍(lán)線,點(diǎn)出加伏擊概率、閃擊戰(zhàn)和減維護(hù)費(fèi)。

紅線強(qiáng)化炮兵,突變煉金藥可以點(diǎn),只是憎惡很難練級(jí)就是了。

黃線主加肉,害蟲蠻勇很強(qiáng),要等到領(lǐng)主被大量小型單位圍起來(lái)再用,人越多傷害越爆炸,還方便炸開雜兵去找對(duì)面領(lǐng)主單挑。

科技

優(yōu)先點(diǎn)上線,強(qiáng)化炮兵系點(diǎn)滿。然后可以轉(zhuǎn)中線出戰(zhàn)略地圖移動(dòng)速度,或是強(qiáng)化憎惡那條支線。

建筑

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所有城三級(jí)城防必須建,大城必出次元石渦輪工廠和經(jīng)濟(jì)建筑,城防可以后期補(bǔ)到五級(jí)。公共秩序建筑推薦全部城都建。第一個(gè)省把暴風(fēng)鼠和擲彈手的建筑放到分城。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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