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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2矛兵基本框架以及關鍵屬性解析

作者:互聯(lián)網 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2017-10-13 17:44:36
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2矛兵基本框架以及關鍵屬性解析,矛兵作為游戲中每一個種族都有的兵種其在戰(zhàn)斗中的重要性也是不言而喻。全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2矛兵基本框架以及關鍵屬性解析對于矛兵屬性定位很多玩家不是特別清楚。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2矛兵基本框架以及關鍵屬性解析

矛兵屬性數(shù)據(jù)定位全面解析

關于矛兵的基本框架,關鍵屬性:部隊規(guī)模、生命值、單位生命值、護甲、盾牌、士氣 、近防、反大、抵御沖鋒。

1.從戰(zhàn)錘出到現(xiàn)在的矛兵看,一隊比較正常的白板矛兵部隊規(guī)模應該是120,160嫌多,100人嫌少,80人和180人的全是奇葩。小型單位部隊里100~160人的矛兵部隊都比較符合矛兵抗線,檔騎兵的定位,80人~100人的部隊有傷害輸出者的傾向,80人的貌似都是小姐姐這樣的輸出單位,160~180人的都有炮灰傾向,180人的基本就是炮灰。

2. 生命值的上下浮動太大,大概6300~7300都可以接受(只是lz個人感覺),6200血以下都覺得脆(其實矛兵一般都顯得脆,畢竟T1,2的兵,護甲又低,就是6200血及以下的容易瞬間崩潰),蜥蜴人那血量已經跨級了。

3.單位生命值有點迷,開pfm看游戲文件數(shù)據(jù)里的單位模型生命并不等于總生命值除以人數(shù),總生命值總是多出一點零頭,有懂得老哥吱一聲,多謝。我只能猜58~68左右的血量算正常,基本上同等級兵砍中三刀就死,不過矛兵近防都比較高(持盾),讓同級劍兵砍得8~10刀死吧,看臉,被榔頭、雙劍、巨劍、斧子啥的砍中我就不說了,了反正都是送,還是把酋長送出去吧??傊?,前期肉搏還是很能拖的(除非領主和怪獸那種普攻都帶aoe的高攻怪)。

4.護甲值一項20~35都可以接受,其實15甲也區(qū)別不大,t1、2的矛兵還指望有多重的甲,有點甲管用就行,0甲的炮灰真的是拿生命在抗,值得注意的是40~60甲的矛兵,這可以當成一項特長了,矛兵能抗那弓箭手就能帶更多,輸出空間也大了,可以當半個戟兵使,中期轉型時只要配上高級輸出的部隊就可以湊活了。(雖然還要看血量)

5.盾牌,相當于針對正面遠程小型彈丸的閃避率,和近防差不多,和護甲相比各有千秋,對抗破甲遠程(如黑銳)比較賺,總之有盾總比沒盾好,因為弓箭手總是射擊近戰(zhàn)密集部隊比較賺,帶個盾補短板也好。

6.士氣方面55以下都應該算低,50以下直接有“領導力低下”的標簽,55~65都可以接受,65及以上就算是高士氣了

7.移動速度,數(shù)據(jù)比較之中,31、33移速的大眾臉比比皆是,矛兵本來就不需要大長腿,比如混入矛兵隊伍的戰(zhàn)舞者,野獸和老鼠開狀態(tài)才能跑得快。

8.近戰(zhàn)攻擊,正常矛兵近攻20,精靈種有戰(zhàn)斗民族加成,野獸游牧也加了一點,掠奪者開狂戰(zhàn)也挺高,這種人多勢眾的部隊每點近攻的性價比都很高,所以不要嫌20近攻低,高了就變態(tài)了,持劍步兵的特色就突出不出來了。

9.近戰(zhàn)防御,矛兵比較核心的屬性,統(tǒng)計了一下發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)比較分散,持盾的除了老鼠28其他都在30以上,40以上算高,45以上大概是近戰(zhàn)專家的水平,30以下就有點難受了,20左右就真不及格了

10.武器威力,矛兵一般比劍兵低,22到25為正常水平,一般無破甲,除了木精靈。重點在于反大傷害,標配15,加上武器傷害可以說專業(yè)懟輕騎、輕甲怪獸步兵,偶爾還可以圍毆領主墻角慘案啥的。

11.沖鋒加成,基本用不上,或者說影響不大,10以下都差不多,10以上屬于超?;蛘叻N族特長??偟膩碚f,屬于矛兵的次要屬性。

12.招募費用,lz沒打過天梯,這方面隨便說說,375應該是分水嶺,以下是t1矛兵價位,以上是t2矛兵價位,所以骷髏矛就很尷尬,不過戰(zhàn)錘2的精靈矛兵比較貴仍然是t1,很迷。蜥蜴人的750應該夠到t3兵的價位了,150是炮灰價位應該沒錯。

13維護費用,這項比較散,大約100出頭及以下是t1兵,100出頭到150左右是t2兵,再高應該就是跨級t3兵或者高級點的t2兵的維護費了,總之這一項數(shù)據(jù)零頭很多。

14.矛兵的一般定位:

①保護遠程部隊,防止敵軍切后排,緩沖騎兵沖鋒。

②正面抗線,給持劍或者輸出部隊側翼輸出機會。

③圍攻或者拖住大型單位或者領主等人數(shù)較少的部隊,給其他部隊創(chuàng)造更持久的進攻機會。

④缺少近戰(zhàn)輸出部隊時臨時客串,不建議這么干。

⑤用來賣,由于矛兵價值較低,假如對方大型部隊已近被擊潰,或者需要誘餌吸引目標,或者實在缺乏針對性的兵種,矛兵是個沒有辦法的辦法,比如沒有機動部隊去追弓箭手,矛兵就很合適。

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