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《秦時(shí)明月:滄海》英雄攻略:六劍奴的定位與搭配

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-05-02 10:00:00
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滄海小筑丨英雄攻略:六劍奴的定位與搭配

各位少俠好!

本期的攻略內(nèi)容為六劍奴的定位與搭配。

希望可以幫助各位少俠了解六劍奴中的幾位英雄。

投稿人:不死何為?

作者前言:

大家好,我是來(lái)自S2萬(wàn)里長(zhǎng)城,ID:不死何為?因?yàn)樽陨硎莻€(gè)秦迷,所以對(duì)秦時(shí)這個(gè)IP的游戲有著很大的興趣。

從游戲開(kāi)服一直玩到現(xiàn)在有7個(gè)月了,剛好看到官方的攻略征集活動(dòng),留下一點(diǎn)攻略希望能夠幫到對(duì)《秦時(shí)明月:滄海》手游感興趣的玩家!

對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)六劍奴是最容易獲取和上手的,在搭配上也比較簡(jiǎn)單,所以先給大家介紹六劍奴。

六劍奴的獲取方式

?

這5張卡都是可以在高級(jí)招募中獲得,設(shè)置為心愿概率更大;

也可以使用烽火令在陣營(yíng)招募中獲得,并且虎符兌換價(jià)格統(tǒng)一為30虎符;

世外瀛洲可以獲得除亂神外的其他4張卡的碎片;

魍魎和轉(zhuǎn)魄滅魂可以在蜀道迷廊商店兌換;

真剛和斷水可以爭(zhēng)鳴商店兌換;

亂神可以在英雄商店兌換;

世外瀛洲和占星商店會(huì)不定期刷出所有六劍奴的碎片;

新手玩家優(yōu)先選擇升星成本低的卡,這一點(diǎn)很重要!

六劍奴中各英雄簡(jiǎn)析

  1. 轉(zhuǎn)魄滅魂:六劍奴中的主力輸出

?

: 副屬性命中+法傷減免,目前人均閃避,所以命中極其重要。當(dāng)前版本主流輸出以法師居多,更好的對(duì)抗法師。

: 副屬性抗暴+法傷減免,技能臨危不懼,增加生存能力。

: 副屬性攻擊+物傷,技能破釜沉舟,刺客自帶高暴擊,所以帶爆傷的收益很高,增加輸出。

: 副屬性閃避+物傷,技能風(fēng)馳電掣,增加自身速度更快出手,閃避增加生存

戰(zhàn)策: 技能選擇移花接木(吸血)+披堅(jiān)執(zhí)銳(無(wú)視防御)/秣馬厲兵(壓低血線)+克敵制勝(增加命中)。

靈脈: 6個(gè)橙色。

靈獸: 單體傷害帶破土七郎。

星宿: 柳土獐(降低對(duì)方命中)+胃土雉(增加閃避)+危月燕(1次保命)+亢金龍(增加傷害)。

  1. 亂神:六劍奴中的副坦和控制

?

:副屬性精準(zhǔn)+命中,技能出奇制勝,增加控制概率。

:副屬性抗暴+法傷減免,技能臨危不懼,增加生存能力。

:副屬性抗暴+精準(zhǔn),技能銅墻鐵壁,增加控制和生存。

:副屬性閃避+速度,技能風(fēng)馳電掣,增加速度搶先手。

戰(zhàn)策:技能選擇兵貴神速(先手)+兵不厭詐(禁活) 守望相助(開(kāi)局護(hù)盾) 避實(shí)就虛(增加命中)。

靈脈:6個(gè)橙色。

靈獸:解隊(duì)友異常帶朱雀。

星宿:星日馬(先手)+胃土雉(增加閃避)+危月燕(1次保命)+箕水豹(增加隊(duì)友傷害)。

  1. 真剛:六劍奴中的主坦/前排

?

:副屬性生命+法傷減免,技能器張跋扈,補(bǔ)充陣容傷害。

:副屬性抗暴+法傷減免,技能臨危不懼,增加生存能力。

:副屬性抗暴+受療加成,技能銅墻鐵壁,增加生存能力。

:副屬性閃避+生命,技能劍俠受療,增加生存能力。

戰(zhàn)策:技能選擇無(wú)懈可擊(降低被暴擊概率)+枯木逢春(每回合回復(fù)) 緩兵之計(jì)(增加血量)+避實(shí)就虛(增加命中)

靈脈:6個(gè)橙色。

靈獸:增加隊(duì)友傷害帶白鳳凰。

星宿::柳土獐(降低對(duì)方命中)+胃土雉(增加閃避)+危月燕(1次保命)+心月狐(自身回血)。

  1. 魍魎:六劍奴中的副輸出

?

:副屬性生命+命中,技能囂張跋扈,增加控制概率。

:副屬性抗暴+法傷減免,技能臨危不懼,增加生存能力。

:副屬性命中+物傷,技能破釜沉舟,增加控制和生存。

:副屬性閃避+物傷,技能刺客受療,增加速度搶先手。

戰(zhàn)策:技能選擇秣馬厲兵(壓低血線)+披堅(jiān)執(zhí)銳(無(wú)視防御) 十面埋伏(減療)+避實(shí)就虛(增加命中)。

靈脈:6個(gè)橙色。

靈獸:解隊(duì)友異常帶朱雀。

星宿:井木犴(給隊(duì)友回血)+胃水灘(增加閃避)+危月燕(1次保命)+箕水豹(增加隊(duì)友傷害)。

  1. 斷水:六劍奴中的副輸出

?

:副屬性命中+法傷減免,技能匿影暗襲,自帶高閃避可以增加傷害。

:副屬性抗暴+法傷減免,技能臨危不懼,增加生存能力。

:副屬性攻擊+物傷,技能破釜沉舟,增加輸出能力。

:副屬性閃避+物傷,技能刺客受,增加生存能力。

戰(zhàn)策:技能選擇秣馬厲兵(壓低血線)+披堅(jiān)執(zhí)銳(無(wú)視防御) 鏖戰(zhàn)八方(增加爆發(fā))+避實(shí)就虛(增加命中)。

靈脈:6個(gè)橙色。

靈獸:?jiǎn)误w傷害帶帶破土七郎。

星宿:柳土獐(降低對(duì)方命中)+胃土雉(增加閃避)+危月燕(1次保命)+亢金龍(增加傷害)。

搭配思路

裝備的技能和戰(zhàn)策的技能是不能疊加的,所以要選擇不同的技能。

戰(zhàn)策的優(yōu)先級(jí)高于裝備,戰(zhàn)策所消耗的材料更難獲得。

裝備優(yōu)先將同級(jí)別裝備,強(qiáng)化到同等級(jí)之后進(jìn)行取舍。

在本篇攻略中,戰(zhàn)策選擇紅色的破國(guó)戰(zhàn)策,而沒(méi)有選擇彩色的破天戰(zhàn)策也是因?yàn)橘Y源不夠,戰(zhàn)策要慢慢洗不能著急更不能上頭!

靈脈在前期選擇6橙色,是因?yàn)樾率滞婕屹Y源較少,如果去追求6紅靈脈壓力會(huì)非常大。

靈獸這里選擇了1只紅,4只橙也是同樣的道理,選擇太多紅色靈獸對(duì)資源較少的前期來(lái)說(shuō)是非常吃力的。

再次感謝不死何為?提供的攻略內(nèi)容

如果少俠對(duì)于六劍奴的搭配有自己的想法,也歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行討論哦~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 玩家26461266 來(lái)自于 九游APP 2024-06-26 21:12

    好玩,我肝一下就有好多角色

  • 懶貓PUxMT 來(lái)自于 九游APP 2022-08-05 11:22

    萬(wàn)達(dá)已經(jīng)這么窮了,說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)測(cè)每天給1000額度,測(cè)試8天,爛大街的橙卡就是高漸離,英雄不多久,只有縱橫,小高,白鳳,老道士,還有那個(gè)農(nóng)家得田言,其他垃圾的就不說(shuō)了。5星升6星要一個(gè)本角色得橙卡外加三個(gè)其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指數(shù)五顆星你現(xiàn)在一天一千,不刪檔得時(shí)候要完成這樣,花錢只會(huì)更多不會(huì)少,跟武林閑俠一樣氪,如果服務(wù)器好的話還可以內(nèi)測(cè)白嫖體驗(yàn)下,可惜,重連重連重連。。。。。。

  • 重口大喪失 來(lái)自于 九游APP 2023-06-08 07:51

    我希望管理官方人員可以看到,秦時(shí)明月怎么大的ip怎么出這種游戲,第一這種游戲的最終陣容都是一樣的,誰(shuí)強(qiáng)用誰(shuí),根本沒(méi)有任何陣容搭配,我希望游戲能把每一張卡,每一個(gè)角色發(fā)揮作用,秦時(shí)明月經(jīng)典角色很多,基本上一半的配角人氣都超過(guò)了主角,也非常有個(gè)性,還有就是角色的陣容歸屬,陰陽(yáng)家就不是百家了嗎?我認(rèn)為你們的設(shè)定很荒妙,帝國(guó)是可以有的,象征權(quán)利,其他的是什么豪杰,劍俠,百家,陰陽(yáng),這樣的分類就很矛盾,要么就跟著動(dòng)漫門派來(lái)出,張良就是儒家,蓋聶就是縱橫等等把流沙,墨家,道家,農(nóng)家,羅網(wǎng),陰陽(yáng)展示出來(lái),要么就兩個(gè)分類,俠和權(quán),天明和少羽在選的時(shí)候不就是這兩條路嗎?羅網(wǎng)就是權(quán),帝國(guó)也是權(quán),陰陽(yáng)有些是權(quán)。我包容陣容技能帶有陣容屬性,但是我不希望都是這樣,就像張良,韓信,就只能為豪杰,陰陽(yáng)一堆自我加持的,難道就不能搭配其他卡了嗎?這就限制了玩法多樣,全是一樣的陣容,還怎么玩?放棄不了羈絆,那就出在場(chǎng)緣分加持。第二 技能冷卻太長(zhǎng)了,放棄了怒氣值,所有的卡都在一個(gè)回合放技能,這個(gè)玩法太單一了,根本吸引不了,玩法極低。我不希望秦時(shí)明月是這樣的游戲,副本也是抄都抄不明白,噬牙獄起碼得是個(gè)組隊(duì)本吧,一點(diǎn)原創(chuàng)都沒(méi)有。想要有策略就把技能交給玩家來(lái)控制,把技能設(shè)定在豐富一點(diǎn),普攻傷害可以降低,但是加一下屬性,技能我真的不想吐槽,參考斗羅大陸魂師對(duì)決,還是那句話主推沒(méi)費(fèi)卡。 3 畫風(fēng)問(wèn)題,主頁(yè)面所有內(nèi)容全在一個(gè)地方不覺(jué)得小嗎?不可以滑動(dòng)頁(yè)面嗎?功能模塊太小,比如把模塊劃到千機(jī)閣,可以看到白鳳和盜跖對(duì)峙的場(chǎng)面吧,希望可以做到這樣的動(dòng)態(tài)3d,我知道這是一個(gè)3d游戲,在掛機(jī)頁(yè)面,npc是往里面走的,那就把這個(gè)做出來(lái),不要用投影視角,看起來(lái)就是個(gè)平面,一點(diǎn)3d風(fēng)都沒(méi)有,戰(zhàn)斗完完全全就是2d,3d視角給我弄出來(lái),陣容設(shè)置就是3d,一到戰(zhàn)斗就沒(méi)了,給人一種塑料的感覺(jué),技能特效也是這樣,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是加了動(dòng)漫畫面,不然真玩不下去,也活不久,只能說(shuō)太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建議不想打字,想知道就來(lái)聯(lián)系我,兩次測(cè)試跨了大半年,看得出來(lái)你們想要做好,也還能沉淀,希望你們繼續(xù)加油

  • 劍刃以纏繞18 來(lái)自于 九游APP 2024-05-16 00:07

    沒(méi)有秦時(shí)明月2好玩,人家那還有組合技

  • lethwoo 來(lái)自于 九游APP 2023-07-12 10:35

    這掛機(jī)卡牌游戲其他先不說(shuō),和大多數(shù)卡牌機(jī)制大同小異。但有一點(diǎn)和其他掛機(jī)游戲不一樣的是,掛機(jī)滿時(shí)間只有10小時(shí),這是真沒(méi)想到,玩掛機(jī)游戲就是想一天某個(gè)時(shí)間點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事,誰(shuí)沒(méi)事卡著你這10小時(shí)上線啊。經(jīng)驗(yàn)溢出又沒(méi)有找回,推圖又卡等級(jí)。只要沒(méi)及時(shí)上線,等級(jí)就很容易跟不上,還玩?zhèn)€毛啊

  • 豌豆laqvom 來(lái)自于 九游APP 2023-06-04 23:28

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒(méi)有什么過(guò)多了解,還不還原啥的一律不說(shuō),主要來(lái)講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒(méi)有做過(guò)多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來(lái)講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺(jué)得能夠讓我玩下去的,無(wú)非就是喜愛(ài)的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過(guò)。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過(guò)了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來(lái),為什么說(shuō)又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實(shí)畫質(zhì)開(kāi)到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過(guò)程的背景,其實(shí)也沒(méi)有什么太大問(wèn)題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒(méi)有立體3d,看起來(lái)真的奇丑無(wú)比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來(lái)說(shuō),海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒(méi)一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來(lái)的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒(méi)有什么過(guò)多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒(méi)排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來(lái)體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒(méi)有中途打打小怪,有點(diǎn)過(guò)于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺(jué)得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來(lái)目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良。看游戲目前的一些氪金項(xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來(lái)不要過(guò)于生草就行…

  • 丨丶猜猜猜 來(lái)自于 九游APP 2023-04-09 16:46

    看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒(méi)有什么過(guò)多了解,還不還原啥的一律不說(shuō),主要來(lái)講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒(méi)有做過(guò)多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來(lái)講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺(jué)得能夠讓我玩下去的,無(wú)非就是喜愛(ài)的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過(guò)。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過(guò)了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來(lái),為什么說(shuō)又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫風(fēng)。其實(shí)畫質(zhì)開(kāi)到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過(guò)程的背景,其實(shí)也沒(méi)有什么太大問(wèn)題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒(méi)有立體3d,看起來(lái)真的奇丑無(wú)比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來(lái)說(shuō),海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒(méi)一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來(lái)的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒(méi)有什么過(guò)多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒(méi)排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來(lái)體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒(méi)有中途打打小怪,有點(diǎn)過(guò)于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺(jué)得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來(lái)目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦?xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來(lái)不要過(guò)于生草就行…

  • Moon008 來(lái)自于 九游APP 2022-08-05 12:35

    看在秦時(shí)明月的份上多給一顆星,人物模型太丑。技能特效感覺(jué)沒(méi)有加粒子特效,角色沒(méi)有保持自己的特色,動(dòng)漫里最有名的奶媽是端木蓉,怎么游戲里逍遙子能奶,少司命能奶,雪女也能奶,反而端木蓉是個(gè)紫卡奶?人人都能奶,那還要醫(yī)仙干嘛?想往自己設(shè)定的職業(yè)改也要看看角色原本設(shè)定唄

  • 豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2023-08-13 02:16

    情懷可以,我自己是很喜歡這個(gè)ip的,但是沒(méi)有創(chuàng)新,而且氪金度要求很高,福利還可以,抽卡不知道為啥給我感覺(jué)第一天的出貨率很高,第二天后像是調(diào)了爆率,出貨率變的低很多。然后關(guān)卡上有點(diǎn)無(wú)語(yǔ),一個(gè)關(guān)節(jié)設(shè)置幾個(gè)等級(jí)卡你關(guān),卡等級(jí)可以理解,但是你一個(gè)關(guān)節(jié)設(shè)置3.4個(gè)等級(jí)要求啥意思,一個(gè)關(guān)卡不升到等級(jí)就無(wú)法繼續(xù),就逼著你買快速戰(zhàn)斗唄,不然就耗著你。 抽卡動(dòng)畫建模一坨答辯,戰(zhàn)斗技能特效還可以,不過(guò)人物技能設(shè)計(jì)有點(diǎn)放不開(kāi),對(duì)比同一類游戲的角色技能來(lái)說(shuō),感覺(jué)很單調(diào),機(jī)制過(guò)于簡(jiǎn)單。 然后充值方面,可以說(shuō)是氪佬的天下了,滿屏的充值廣告,我自己能力有限就充了幾百,后面應(yīng)該是不會(huì)再投入了。目前的話,對(duì)于平民來(lái)說(shuō)感覺(jué)還可以玩,畢竟還沒(méi)有較大的玩家對(duì)抗,不會(huì)被氪佬或者托按著打,這游戲純度算挺高的,留下來(lái)的很多都是情懷,希望官方能在福利等方面挽留住平民玩家吧。

  • 假全圖 來(lái)自于 九游APP 2023-08-10 22:36

    非常好玩,我10歲的表弟可以玩一天,他說(shuō)他第一次見(jiàn)到這么良心的游戲,啥也不做光看建??梢钥匆惶?,抽卡非常良心,給的都是一些美女角色,給我表弟玩得流鼻血,好玩非常推薦,各種充值禮包也是非常貼心,生怕你找不到,每次打完圖都要彈窗,充值速度很快,比進(jìn)游戲還快,每天都要充錢,生怕你戰(zhàn)力跟不上,真的非常貼心,好玩很推薦

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《秦時(shí)明月:滄?!肥且豢钜郧貢r(shí)明月系列動(dòng)畫為架構(gòu)的策略卡牌手游。游戲在 [詳情]

《秦時(shí)明月:滄海》是一款以秦時(shí)明月系列動(dòng)畫為架構(gòu)的策略卡牌手游。游戲在延續(xù)原作經(jīng)典劇情的同時(shí),還將重現(xiàn)諸多經(jīng)典場(chǎng)面,以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景。并通過(guò)人物專屬傳記的形式,重溫那些令人動(dòng)容的過(guò)往。在《秦時(shí)明月:滄?!肥钟沃?,你既能一眼盡收桑海城的盛景,也能通關(guān)幻音疊嶂的層層阻礙,窺探到寶盒的奧秘,更能跟隨天明、蓋聶等人一起踏上新的征程。

開(kāi)發(fā)者:互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司

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