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平民必備角色盤(pán)點(diǎn)(第一期)

作者:ゞ幻滅оΟ 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-08-20 14:30:00
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首先。游戲中的SSR類角色也是很稀少的,尤其是像殺殿那種強(qiáng)大的角色,奈何抽卡十連是個(gè)巨坑的無(wú)底洞,而且極容易獲得重復(fù)的普通角色,所以呢,今天跟大家盤(pán)點(diǎn)下那些平民必備必養(yǎng)的角色。

珊瑚

珊瑚是登陸就有贈(zèng)送的,而且碎片來(lái)源也是比較多的,升星突破進(jìn)階也是很容易的,是屬于平民和大佬都必養(yǎng)的角色,為何這么說(shuō)呢,因?yàn)樯汉鬟@個(gè)角色的一個(gè)機(jī)動(dòng)性非常的高,再一個(gè)珊瑚自身屬性面板的暴擊強(qiáng)度也是很高的,技能的銜接度也是很不錯(cuò)的,尤其是在PK當(dāng)中可以發(fā)揮出極大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

1技能:歸風(fēng)刃
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1技能的話個(gè)人覺(jué)得算是珊瑚的一個(gè)短板,因?yàn)樯汉鬟@個(gè)技能需要近身釋放,而且稍不注意很可能就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)操作失誤,反被對(duì)方連打一套,這樣一來(lái)就是非常的吃虧的。

2技能:襲嵐刃
二技能的話是珊瑚的一個(gè)打斷技能,進(jìn)行一個(gè)短暫的沖刺然后打暈對(duì)方從而打斷對(duì)方的一個(gè)施法讀條的作用,平時(shí)用的也并不是很多,畢竟珊瑚靠的還是自身的機(jī)動(dòng)性以及飛來(lái)骨來(lái)打輸出的。
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3技能云母
3技能的話是珊瑚的主要輸出之一,因?yàn)槔么思寄艿亩喽蝹?,這里其實(shí)并沒(méi)有寫(xiě)出來(lái),在實(shí)戰(zhàn)中各位可以留意看下,云母擊飛敵方的時(shí)候 會(huì)有血量減少的一個(gè)情況存在,再一個(gè)就是擊中命中之后結(jié)束時(shí)會(huì)有一個(gè)爆炸的傷害,這個(gè)爆炸傷害也是屬于最主要的傷害,在戰(zhàn)力差距不大的情況,云母這個(gè)技能完全命中的情況下最少也能達(dá)到帶走對(duì)方三分之一到三分之二的一個(gè)血量的。


4技能飛來(lái)骨
飛來(lái)骨的話通常都是接在云母技能之后,用來(lái)加速消耗對(duì)方的一個(gè)血量,同時(shí)減速對(duì)方,讓自己能夠與對(duì)方拉開(kāi)一定的距離,畢竟云母也基本上可以說(shuō)是珊瑚的起手技能,先云母配合飛來(lái)骨打出一套,再接襲嵐刃,不過(guò)使用襲嵐刃的話也是得抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),不然也很有可能被對(duì)方倒打一套。飛來(lái)骨有著持續(xù)減速加傷害的作用,拉開(kāi)距離后也可以進(jìn)行一個(gè)游擊戰(zhàn)的打法,敵人如果靠近了,也可以用一技能再次拉開(kāi)距離,但是要注意對(duì)方是否有控制技能,別剛近身就被對(duì)方控住,那就真的是虧大了。



日暮離

咱們的女主的話是游戲中的唯一的一個(gè)奶媽,在游戲中的一個(gè)定位也是屬于遠(yuǎn)程治療的類型,而這個(gè)奶媽卻又不是純奶,能上盾,能加血,還能打輸出走位,雖然說(shuō)輸出不高,但是對(duì)于磨血還是很有一套的,給自身加盾的情況,再集體回血,還能將靠近的敵人給推開(kāi),也算得上是全能了。
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首先是普攻,四段遠(yuǎn)程輸出平A,在對(duì)付一些近戰(zhàn)類怪以及角色的時(shí)候,也可以靠這個(gè)技能進(jìn)行一個(gè)平A輸出,后期升星突破起來(lái)后的一個(gè)傷害也還是能夠看的。


接著是靈力球的一個(gè)技能,這個(gè)技能的話是女主的主要傷害的來(lái)源,因?yàn)殪`力球的話的多少也算是屬于一個(gè)持續(xù)追蹤型的技能,釋放之后,會(huì)自動(dòng)向著敵方所在位置進(jìn)行一個(gè)移動(dòng)靠攏,當(dāng)然對(duì)方也是可以移動(dòng),但是靈力球也會(huì)跟著移動(dòng)的,在持續(xù)時(shí)間范圍內(nèi)的話,只能硬扛或者躲避來(lái)對(duì)付這個(gè)技能,這個(gè)技能而且還有附帶減速的效果,當(dāng)你全中的時(shí)候雖說(shuō)掉血沒(méi)有輸出類角色那么多,但是也還是不能小瞧的。


靈力爆發(fā)這個(gè)技能就是上面提到的,能夠?qū)⒅苓吔淼臄橙私o推開(kāi)的一個(gè)技能,在推開(kāi)造成傷害的同時(shí)呢,還能給自己以及周邊的一個(gè)角色進(jìn)行血量的回復(fù),只是回復(fù)的一個(gè)血量會(huì)比較的少,也是有點(diǎn)杯水車薪。多數(shù)時(shí)候看重的主要還是一個(gè)推開(kāi)的作用。


接下來(lái)就是咱們女主的自保技能,靈力護(hù)盾,給自身增加一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,別小看這個(gè)護(hù)盾,在后期的一些困難副本以及妖魔副本中,女主的護(hù)盾可以抵擋關(guān)鍵的一些控制類傷害的,尤其是在夢(mèng)心和尚副本以及雷獸兄弟的副本中,可以發(fā)揮出很不錯(cuò)的效果。


最后呢就是咱們的大招技能驅(qū)魔之光了,這個(gè)技能的話主要就是能夠全體快速回血,并且還有附帶持續(xù)回血的一個(gè)效果,開(kāi)大的時(shí)候還能對(duì)周邊的敵方單位造成一個(gè)少量的傷害,并且隊(duì)伍中如果存在妖類屬性的角色,那么大招還能治愈沒(méi)有上陣的隊(duì)友。女主在后面開(kāi)通了妖魔副本后作用很大,尤其是打蜘蛛頭跟蛤蟆城主的副本。



七寶
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七寶的話其實(shí)并不算很強(qiáng),生命值面板這些都是比較低的,甚至比女主還低些,但是為何會(huì)寫(xiě)七寶呢,因?yàn)槠邔氹m然各項(xiàng)數(shù)值比較低,又N卡,但是在競(jìng)技場(chǎng)中的一個(gè)pk發(fā)揮也還是很不錯(cuò)的,七寶的話重點(diǎn)跟珊瑚比較相像,其自身機(jī)動(dòng)性強(qiáng),在競(jìng)技場(chǎng)游走速度快,技能多數(shù)為控制類。七寶在競(jìng)技場(chǎng)中主要就是利用幻術(shù)陷阱進(jìn)行一個(gè)騷擾戰(zhàn)術(shù),敵方靠近的時(shí)候利用地藏王石像砸暈對(duì)方,而且暈眩中可以使用妖術(shù)陀螺來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)行一個(gè)傷害補(bǔ)充主要是這三個(gè)技能丟完后立馬撤退,當(dāng)下次技能cd好的時(shí)候,可以先開(kāi)大招,再丟技能,這樣的連招主要是有助于血量不多的情況進(jìn)行一個(gè)回血。而且咱們得要控制好幻象陷阱的一個(gè)CD時(shí)間,用于使用逃跑追擊。
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煉骨

煉骨的話也是屬于刷圖必備的角色,跟珊瑚一樣,人手必備的角色,因?yàn)樵诤竺婧芏喔北径加型P(guān)時(shí)間限制,而煉骨的技能之間連環(huán)相扣,附帶各種buff加成,攻擊力加成,能讓你快速的通關(guān)。

再一個(gè)煉骨的【煙霧火藥】技能,能夠使在煙霧彈范圍內(nèi)的敵人受到的傷害加成百分之25,同時(shí)配合銜接上煉骨的2技能戰(zhàn)術(shù)翻滾增加自身的攻擊力,可以使煉骨在短時(shí)間里面達(dá)到一個(gè)最高上限的傷害值,當(dāng)然,技能戰(zhàn)術(shù)翻滾還有用來(lái)躲避敵人追擊的作用,在輸出冷卻的期間,移動(dòng)速度沒(méi)人快的情況,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)翻滾拉開(kāi)與對(duì)方的一個(gè)距離,如果有大招的話還可以配合上大招的一個(gè)使用,技能加成的攻擊力配合大招的爆發(fā),在完全命中大招的情況下最少也能有三分之一血,如果暴擊屬性堆得高的話,可以帶走對(duì)方三分之二的,大招【火藥爆彈】過(guò)后接上煙霧彈技能增加傷害,然后就只管平A以及躲避對(duì)方的攻擊。煉骨的主要輸出呢也就是靠的戰(zhàn)術(shù)翻滾后的一個(gè)平A傷害的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyuyaolgj5f 來(lái)自于 九游APP 2020-01-08 22:26

    來(lái)說(shuō)說(shuō)這游戲吧,這游戲畫(huà)風(fēng)玩法什么都不錯(cuò),就是技術(shù)人員和巨人太垃圾了。第一,貼吧各種買掛無(wú)人管。第二,游戲天天有人舉報(bào)掛,卻無(wú)法和諧,一味封號(hào),亂封號(hào),順便問(wèn)下有多少被惡意舉報(bào)過(guò)?第三,無(wú)官方客服,無(wú)官方電話,有問(wèn)題無(wú)處申訴,什么都叫你一味的自助提單。第四,官方QQ群全天禁言,不給玩家討論處理問(wèn)題,黑暗就不用說(shuō)了。這是第一次見(jiàn)到這種游戲,第五,游戲每次更新出現(xiàn)各種問(wèn)題,卻從來(lái)不補(bǔ)償,,還有什么其他的你們來(lái)補(bǔ)充。#(小乖)

  • 我愛(ài)犬夜叉 來(lái)自于 九游APP 2020-12-13 21:41

    人物進(jìn)化太坑了,一年多了,炸的我都快心碎了,人物建模不錯(cuò),環(huán)境也做得很好,沉浸式游戲也非常好,就是不更新,反應(yīng)一下情況,結(jié)果明年2月15號(hào)倒閉,這么多年了,好不容易等到一個(gè)沉浸式的犬夜叉手游,玩了一年多,說(shuō)倒閉就倒閉了,1400多個(gè)小時(shí),最終也只是一個(gè)不壞的美夢(mèng),沒(méi)什么說(shuō)的,2月15號(hào)到最后一秒,對(duì)這一年多的游戲經(jīng)歷,畫(huà)個(gè)完美句號(hào)

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-07-18 11:48

    這次測(cè)試玩了幾天,總得來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還算是不錯(cuò)的,雖然小瑕疵還蠻多,不過(guò)這還是內(nèi)測(cè),期待公測(cè)吧! 游戲畫(huà)風(fēng)自然是和風(fēng)的,游戲和原著結(jié)合起來(lái)各種角色出場(chǎng)cg看起來(lái)還是很有意思的。游戲中房子和山構(gòu)筑出一幅唯美的場(chǎng)景!就是會(huì)有穿模的現(xiàn)象。。。另外角色沒(méi)有配音,這點(diǎn)就真的不友好了。 游戲主線由犬夜叉和桔梗那里開(kāi)始。隨后的玩下去就知道了!其中摻雜著原著劇情,這里就不得不說(shuō)發(fā)彈幕這個(gè)。游戲中彈幕速度感覺(jué)快了!字只能看見(jiàn)模糊的。每天經(jīng)驗(yàn)是有上限的。超出了只能每天靠懸賞任務(wù)了的那一丁點(diǎn)了!經(jīng)驗(yàn)上限這點(diǎn)就有點(diǎn)不理解。 角色養(yǎng)成這點(diǎn)不好說(shuō),因?yàn)槌榭ɑ境椴坏浇巧?,而角色可以升?jí),由最低的r到ssr,就是所耗費(fèi)的資源較多。不過(guò)完全無(wú)所謂,時(shí)間勝過(guò)一切,沒(méi)有錢就靠時(shí)間慢慢磨了!角色好感度升一級(jí)會(huì)送角色碎片,裝備隨著戰(zhàn)力提升會(huì)慢慢變好。想提前獲得厲害裝備,只有氪金。不然慢慢提升戰(zhàn)力還有等級(jí)打副本吧!符石這玩意太少。玩了七天就支線任務(wù)送了幾個(gè)。這游戲的各種支線任務(wù)和懸賞真的太多。不過(guò)每天就是重復(fù)的刷副本。也就前幾天感覺(jué)還不錯(cuò),后面上線就只有一鍵刷了!然后幾下沒(méi)體力了,就下線。 終究還是內(nèi)測(cè),只能希望公測(cè)好點(diǎn)了!

  • 朝?文 來(lái)自于 九游APP 2019-10-19 15:17

    游戲的IP有多大的分量不必多說(shuō),多少人的童年回憶。本人作為多年狗粉,從千禧年左右接觸的漫畫(huà),在哪個(gè)年代(小學(xué)生時(shí)代)能每周省下20大洋的去收集整套的漫畫(huà),可見(jiàn)我對(duì)于這本漫畫(huà)的熱愛(ài),犬夜叉毫無(wú)意義是我心中的動(dòng)漫神作之一。 相比較原作,這部改編的游戲作品可以說(shuō)是讓我比較失望,具體表現(xiàn)在多個(gè)方面。 首先說(shuō)畫(huà)面吧,作為一個(gè)游戲的門面,頂破了天也只能算是中等的水平,此外2D動(dòng)畫(huà)片段加上3D風(fēng)格建模與CG結(jié)合起來(lái)真是相當(dāng)詭異,我想可能是經(jīng)費(fèi)不夠,所以用原動(dòng)畫(huà)的片段來(lái)補(bǔ)充?而且人物的模型的質(zhì)量也是8行。 既然是漫改作品,哪么劇情和人設(shè)等還原都是比較重要的,先說(shuō)劇情吧,基于我的回憶,我個(gè)人覺(jué)得是有比較大的刪改,比如最初的逆發(fā)結(jié)羅那段,算是犬薇的第一顆糖,結(jié)果被刪又被改??!而且整體節(jié)奏會(huì)很快,所以會(huì)覺(jué)得推進(jìn)地非???,雖然大體的劇情方向倒是沒(méi)有什么變化。 說(shuō)實(shí)話,玩這種漫改游戲最怕制作方嫌麻煩自己腦洞劇情或者大刀闊斧地更改,雖然百分百還原是不大可能,但是十之七八還是必要的。 至于游戲的戰(zhàn)斗方面則采用的即時(shí)制的,招募抽卡,組成小隊(duì)推進(jìn)劇情,角色的技能有所還原也有所原創(chuàng),這點(diǎn)倒是可以理解,畢竟如果不原創(chuàng),戈薇的技能就做不出一套了(笑) 至于玩法上應(yīng)該是遵循了比較傳統(tǒng)的套路,基本大部分都是市面上流行的ARPG手游的換皮玩法。套上了犬夜叉的皮,而且?guī)缀鹾w所有玩法的自動(dòng)戰(zhàn)斗也足夠能解放你的雙手,說(shuō)實(shí)話沒(méi)什么新奇的點(diǎn)能夠值得一提的。 福利賊摳門,氪點(diǎn)繁多,最基本的角色成長(zhǎng)不說(shuō),你能想到的原作中的東西基本都被做成氪點(diǎn)或者道具,用葛大爺?shù)脑捳f(shuō)就是牛批格拉斯,基本不給肝帝太多路。光是抽卡這一點(diǎn),先不說(shuō)其爆率感人,我本人非常討厭這種花錢抽卡出碎片然后還包括一些雜物的等內(nèi)容抽卡玩法,一把石頭丟下去還能聽(tīng)個(gè)響,金光一閃我以為SSR降臨,沒(méi)想到是個(gè)R,我傻了。 最后用我個(gè)人的話來(lái)總結(jié),一部處于及格線附近的手游,作為一個(gè)原著粉和多年手游黨來(lái)說(shuō),對(duì)于改編整體的游戲質(zhì)量我是不推薦的,而且鬼服和滾服的速度大概就可見(jiàn)其質(zhì)量一斑了,玩家粘性太低了。

  • 攜君誠(chéng)心謝天下 來(lái)自于 九游APP 2019-09-20 15:09

    就這么說(shuō)吧。游戲到目前來(lái)講流暢度也好還是玩法也好我覺(jué)得都比世面上某些游戲好一些,至于你們所說(shuō)的氪金氣氛重的話國(guó)內(nèi)目前的游戲氛圍就是這樣,你想肝根本不可能,什么王牌御史,楚留香,蜀門,劍網(wǎng)等等這些哪個(gè)是你不氪金能玩的了的,加之不是看不起肝帝,好好進(jìn)游戲體驗(yàn)體驗(yàn),但凡有個(gè)四五千鉆都可以靠碎片在活動(dòng)里獲得殺生丸。能有多坑。你充幾百已經(jīng)不得了了,哪來(lái)的千萬(wàn)人民幣。全當(dāng)零充的話你玩別的游戲一點(diǎn)一點(diǎn)充或者刷淘寶都不止花這點(diǎn)。內(nèi)測(cè)玩家福利確實(shí)要好很多這個(gè)已經(jīng)足夠了,做的不好了你們又嫌質(zhì)量,質(zhì)量過(guò)關(guān)了又嫌氪金。不氪金又怕技術(shù)剛不過(guò)人家,這樣子玩單機(jī)最好。

  • 風(fēng)清云舞 來(lái)自于 九游APP 2019-08-31 15:16

    吃相太難看 錢錢錢 除了充錢活動(dòng)我其他看不出來(lái)還有什么可玩的 沒(méi)新意 除了點(diǎn)新角色其他一直一樣 而且沒(méi)看過(guò)有誰(shuí)有的 體力太少 沒(méi)動(dòng)力 死氣沉沉的 畫(huà)面一直這么辣眼睛 可以說(shuō)為了情懷充點(diǎn)小錢也能接受 但是!!沒(méi)有水花 呵呵噠 可以說(shuō)一上游戲那就是想要心儀的角色充充充 想要玩游戲 充充充 想要武器充 想要升級(jí)充 想要刷本還得充 反正等你充完是咋樣的我也母雞啦 體驗(yàn)很差 消磨了我的激情了 88

  • 九游玩家7lyv5f03o917 來(lái)自于 九游APP 2020-01-06 18:28

    還可以吧就是畢竟現(xiàn)在游戲氪金很正常如果想要有好的游戲體驗(yàn)的話,但是另外偏頭痛的是有的時(shí)候我在按下按鍵的時(shí)候人模不移動(dòng),我就很著急的點(diǎn)著技能但是人模不動(dòng),我就只能等著被打到最后浪費(fèi)了很多體力才可能過(guò)得了一關(guān),但游戲本身還是很好玩的

  • 豌豆44ctlm 來(lái)自于 九游APP 2019-10-24 21:33

    一顆星為了情懷,一顆星為了封面,一顆星為了遇到的那幾個(gè)小伙伴,各種bug減一星,畫(huà)面減一星,游戲體驗(yàn)減8星??上](méi)有負(fù)數(shù)。25區(qū)新區(qū)入坑,26區(qū)剛開(kāi)直接關(guān)了注冊(cè)告訴我人滿了,這就很有意思了,全區(qū)可能不到20人,有15個(gè)是我們家族的。微氪1500左右,300抽1個(gè)ssr。兩個(gè)萬(wàn)氪大佬都是直接清魂愿才拿到白童子和神無(wú)。但有兩個(gè)人30直接把魂愿ssr拿了。然后又隨便抽了兩個(gè)ssr。不玩。說(shuō)不是托沒(méi)人信?;旧霞Y(jié)榜上靠前的都不玩。估計(jì)人家就是為了給這個(gè)游戲創(chuàng)收充錢的。游戲手感一般,各個(gè)地方充斥著廉價(jià)的頁(yè)游風(fēng)味,甚至某些場(chǎng)景還有掉落機(jī)制??哪個(gè)游戲摸來(lái)的代碼沒(méi)修直接用?講道理都是為了情懷,但這個(gè)情懷令我如同吃了一粒經(jīng)過(guò)發(fā)酵的老鼠屎。充錢,可以,不出ssr,可以。為了強(qiáng)行拉長(zhǎng)游戲時(shí)間。體力值,經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定是真的垃圾。48到51花了3天。下一個(gè)主線是53。又要兩天。然后呢?體力值每天必買?不買經(jīng)驗(yàn)都不夠。主角升級(jí)機(jī)制惡心的一批。70的幾率連續(xù)失敗3次???就是想讓人氪么??偨Y(jié)一下。這游戲除了名字。除了情懷。啥也不是。我寧可去玩渣渣輝的貪玩藍(lán)月。垃圾網(wǎng)易是豬場(chǎng),這游戲大概就是垃圾站。

  • 丘羽 來(lái)自于 九游APP 2019-10-01 01:01

    這次算了知道巨人了。反正以后見(jiàn)了巨人直接繞到。國(guó)慶了,活動(dòng)就一個(gè)桔梗副本,進(jìn)一次還得花錢買門票,30塊2個(gè),掉落的東西還垃圾的不行。

  • 海裳合翔龍 來(lái)自于 九游APP 2019-09-20 04:55

    玩了幾個(gè)小時(shí),良心評(píng)論下吧。首先畫(huà)面打斗這些還是挺好,劇情比較符合動(dòng)漫,游戲好的地方很容易看到。說(shuō)說(shuō)需要改進(jìn)的地方吧,29級(jí)那里我就不吐槽了,除了犬夜叉戈薇似乎好多人是沒(méi)有配音的,這大大降低游戲樂(lè)趣??!游戲隨意性太差,幾乎每個(gè)玩家戰(zhàn)力是固定的,到多少級(jí)就是多少戰(zhàn)力,(當(dāng)然土豪除外。金幣的作用也非常單一,抽卡概率也不用吐槽了,現(xiàn)在的手游不該是一周內(nèi)幾乎0氪金集齊所有基礎(chǔ)或者說(shuō)垃圾角色嗎?你們?yōu)楹芜€這么扣門,抽卡好像也是3天一次免費(fèi)抽,天吶,如果你們要走火影手游那個(gè)套路,你們就完蛋了,你想想騰訊多少玩家,而你們剛起步就想宰人的話,以后誰(shuí)還玩啊?

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