手機(jī)游戲> 群星紀(jì)元> 熱門(mén)搜索> 星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友,“蟲(chóng)群”已經(jīng)上線!

星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,您的好友,“蟲(chóng)群”已經(jīng)上線!

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:技術(shù)攻略網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-31 17:15:54
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“人類(lèi)的贊歌就是勇氣的贊歌”,將這句話放在各種對(duì)抗蟲(chóng)族的影視和游戲作品中顯然是最為貼切的。

10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》開(kāi)啟躍遷測(cè)試,游戲?yàn)槲覀冋故玖艘粋€(gè)危機(jī)四伏但又充滿(mǎn)魅力的外星世界,在機(jī)械裝甲、異星探索、等經(jīng)典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲(chóng)、割草蟲(chóng)潮的游戲內(nèi)容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲(chóng)子,是時(shí)候做個(gè)了斷了!

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蟲(chóng)群作亂幾時(shí)休?

縱觀人類(lèi)與蟲(chóng)的戰(zhàn)斗,其實(shí)可以歸類(lèi)為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過(guò)程中,人類(lèi)一直秉承著物盡其用的方針,開(kāi)發(fā)和拓展的原則貫穿始終。

而蟲(chóng)族似乎生來(lái)就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),那無(wú)邊無(wú)際的蟲(chóng)潮就會(huì)淹沒(méi)遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會(huì)貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。

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觀念的不同也讓人類(lèi)和蟲(chóng)族天生站在了對(duì)立面,一些影視和游戲作品則在此基礎(chǔ)上發(fā)散,向我們展示了面對(duì)這些殘暴的敵人時(shí),該做什么才能戰(zhàn)勝它們?

比如,以對(duì)抗蟲(chóng)族為主題的經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》就展示了“信念”的重要性。雖然人類(lèi)在蟲(chóng)族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們?cè)趹?zhàn)斗中愈戰(zhàn)愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰(zhàn)勝了可怖的蟲(chóng)族。

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與影視作品呈現(xiàn)的悲壯不同,游戲中的滅蟲(chóng)往往都在“爽感”中令玩家無(wú)法自拔。譬如在《星際爭(zhēng)霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲(chóng)族沒(méi)有關(guān)鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標(biāo)志性的“風(fēng)箏”玩法,玩家可以誘導(dǎo)蟲(chóng)群一步步走至陷阱,隨后將其一網(wǎng)打盡。

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RTS玩家總能在與蟲(chóng)子的對(duì)抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節(jié)奏、高對(duì)抗性下迸發(fā)出的激情和獨(dú)有的即時(shí)策略性。

RTS+SLG有沒(méi)有搞頭?

而在開(kāi)頭提到的《群星紀(jì)元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戲,爆漿滅蟲(chóng)、割草蟲(chóng)潮的RTS名場(chǎng)面在這款SLG中完全得到了重現(xiàn)。

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RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來(lái)了顛覆性的改變。在《群星紀(jì)元》的戰(zhàn)斗中,玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)整自己的站位、布局。在均勢(shì)對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以利用即時(shí)行動(dòng)進(jìn)行“聲東擊西”之類(lèi)的微操,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。而在劣勢(shì)對(duì)局,就可以通過(guò)靈巧地走位放對(duì)手風(fēng)箏,用消耗對(duì)手的策略做到以退為進(jìn)。豐富的可玩性搭配即時(shí)戰(zhàn)略,為戰(zhàn)場(chǎng)衍生出了更多可能,將SLG本就突出的策略屬性進(jìn)一步放大。

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但在傳統(tǒng)SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價(jià),要么就是在時(shí)間上根本來(lái)不及操作,這也讓看似主動(dòng)出擊的一方,從出擊那刻起就變?yōu)榱吮粍?dòng),所謂的“自由行軍”也顯得毫無(wú)意義。

如果說(shuō),微操帶來(lái)的是戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的瞬息萬(wàn)變,那《群星紀(jì)元》中獨(dú)特的兵種克制關(guān)系則體現(xiàn)了身為指揮官需要具備的深謀遠(yuǎn)慮。

在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個(gè)體型,大型單體克制中型兵團(tuán),中型兵團(tuán)鎮(zhèn)壓小型集群,是較為基礎(chǔ)的兵種克制體系。

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在此基礎(chǔ)上,《群星紀(jì)元》將兵種進(jìn)一步細(xì)化,每個(gè)大類(lèi)兵種下都存在幾個(gè)可選的小類(lèi)兵種,這些兵種不僅屬性有著區(qū)別,還擁有自己獨(dú)特的機(jī)制。

比如在小型集群這一大類(lèi)上,“猛犬戰(zhàn)士”以及“隱刺機(jī)兵”是其中兩個(gè)小類(lèi)。猛犬戰(zhàn)士的噴氣背包會(huì)在戰(zhàn)斗中強(qiáng)化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩(wěn)定的兵種。而“隱刺機(jī)兵”的機(jī)制則是戰(zhàn)斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態(tài)后獲得BUFF加成,神出鬼沒(méi)的戰(zhàn)斗方式使其定位更側(cè)重戰(zhàn)術(shù)性。

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而在獨(dú)特的兵種定位下,《群星紀(jì)元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復(fù)雜多變的兵種套路更加難以預(yù)測(cè)。

比如,作為中體型兵種,“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”憑借防御成長(zhǎng)高,在戰(zhàn)場(chǎng)起著承傷的作用。但將“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”變形為空中形態(tài)后,不僅可以大大增強(qiáng)它的對(duì)空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動(dòng)。由一個(gè)肉盾變化為兼具傷害和機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)場(chǎng)殺器。

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同為中體型兵種的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”,能在戰(zhàn)斗中一鍵切換為治療形態(tài),在“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”瘋狂輸出時(shí),“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出永動(dòng)機(jī)。

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如此細(xì)分的兵種機(jī)制讓玩家在組建隊(duì)伍時(shí)不僅要考慮大循環(huán)下的克制,還要通過(guò)聯(lián)動(dòng)發(fā)揮“變形兵種”的各項(xiàng)能力,將輸出、防御、治療等多個(gè)類(lèi)型合理分配,形成類(lèi)似MMO戰(zhàn)法牧的經(jīng)典組合,豐富戰(zhàn)前策略以及戰(zhàn)時(shí)的思考。

探索不止,創(chuàng)新不停

即使在戰(zhàn)斗玩法上做出了諸多創(chuàng)新,但《群星紀(jì)元》深知,SLG不只有戰(zhàn)斗,完善賽季中各個(gè)階段的體驗(yàn)更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰(zhàn)、蟲(chóng)潮入侵、守衛(wèi)基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統(tǒng)SLG開(kāi)荒期只能重復(fù)機(jī)械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時(shí)始終對(duì)游戲充滿(mǎn)好奇。

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同樣,既然游戲叫做《群星紀(jì)元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續(xù)的更新中,“多元星球”的創(chuàng)新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過(guò)一款游戲游覽整個(gè)宇宙,汽車(chē)人的賽博坦、阿凡達(dá)的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點(diǎn)。

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之所以能發(fā)掘SLG潛在玩法,針對(duì)SLG痛點(diǎn)作出改動(dòng),其中一大原因是游戲背后的發(fā)行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領(lǐng)域深陷三國(guó)題材無(wú)法自拔時(shí),“儒意景秀”在短短半年的時(shí)間里就向品類(lèi)中注入了《世界啟元》《荒野國(guó)度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。

而這次,隨著《群星紀(jì)元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們?cè)赟LG賽道驚人的儲(chǔ)備以及龐大的野心。這股新勢(shì)力的浪潮,或許有足以撼動(dòng)SLG市場(chǎng)的力量。

讓我們跟隨《群星紀(jì)元》躍遷測(cè)試的腳步,開(kāi)啟SLG新紀(jì)元。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 王啟街機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 22:37

    雖然但是,假如你真可以把重手操的rts跟重策略的slg融合 那肯定是個(gè)本事 甚至算一條新賽道的開(kāi)創(chuàng)者

  • 黃金眾獸王18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    本以為是打著rts噱頭收割的,但看到實(shí)機(jī)發(fā)現(xiàn)并不是想的那樣,這游還真能拉著幾隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),也有空中單位這些。不知道有沒(méi)有能裝載地面單位飛艇的存在,有的話,想試試裝載地面單位躲傷害的極限操作了

  • 精靈只逐夢(mèng)1652 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    科幻題材,所以簡(jiǎn)單看了看,貌似還不錯(cuò),可以多部隊(duì)圍攻同一目標(biāo),也能自己搭類(lèi)似戰(zhàn)法牧的配合,很情懷,期待下

  • 游俠和光年15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    防守蟲(chóng)潮看起來(lái)是很過(guò)癮,但游戲畢竟貼了slg的標(biāo)簽,能不能多些pvp的爆料,比如要不要做外交,被別人攻破基地會(huì)損失資源還是被俘虜,想看這方面的內(nèi)容,策劃看過(guò)來(lái)?。?!

  • 神符本蟲(chóng)洞13 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 13:20

    slg接觸過(guò)不少,有幾個(gè)還玩超兩年以上。怎么說(shuō)呢,這類(lèi)游戲平民體驗(yàn)一定要照顧好,不然人員流失一定會(huì)嚴(yán)重。

  • 規(guī)秉鑄 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 15:07

    CG的旁白配音是星際的蒙斯克吧,一秒夢(mèng)回當(dāng)年 其他的,爆料還是有點(diǎn)少,希望能出更多玩法上的講解,這樣哪天測(cè)試了玩起來(lái)也順點(diǎn)

  • 轄訃得熬囪97 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 22:24

    一般吧,還有進(jìn)步空間

  • 冰痕止魔神 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 10:44

    說(shuō)是10:30開(kāi),45了也沒(méi)開(kāi)

  • 豌豆9gzq4b 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 14:48

    我只想知道什么時(shí)候開(kāi)服,什么時(shí)候可以玩啊!

  • 耀烹索代 來(lái)自于 九游APP 2024-11-08 13:41

    這些年slg沒(méi)少玩,科幻向的這還是頭一個(gè),還有rts,這我可要秀一波操作了,趕緊出趕緊出

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《群星紀(jì)元》是一款星際科幻題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,通過(guò)虛幻引擎4打造了一個(gè)未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)。融合了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防等玩法,扮演開(kāi)拓者,踏上異星,建立防線,抵抗蟲(chóng)潮入侵。與盟友聯(lián)合建造部隊(duì),征服不同星球,擴(kuò)張勢(shì)力版圖。

開(kāi)發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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