導(dǎo) 為了讓玩家第一時(shí)間了解游戲,小編在這里跟玩家們講解一下游戲的特色玩法: 寶藏: 顧名思義,游戲里的好東西都在寶藏里,寶藏提供了英雄提升能力所必須的物品,比如有金幣、經(jīng)驗(yàn)瓶、裝備碎片、靈魂石、吧啦吧...

為了讓玩家第一時(shí)間了解游戲,小編在這里跟玩家們講解一下游戲的特色玩法:

寶藏:

顧名思義,游戲里的好東西都在寶藏里,寶藏提供了英雄提升能力所必須的物品,比如有金幣、經(jīng)驗(yàn)瓶、裝備碎片、靈魂石、吧啦吧啦...(地板一攤口水...)。不過(guò)嘛,收獲是和付出成正比的,想要拿到這些好東西還是需要先戰(zhàn)勝每個(gè)寶藏的BOSS。此外,每次挑戰(zhàn)寶藏時(shí)若能三星通關(guān),則還能額外獲得開(kāi)啟寶箱的鑰匙來(lái)獲得高級(jí)物品哦。(小編我試玩的時(shí)候有時(shí)候拿不到3星通關(guān),被技術(shù)宅的同事鄙視了一上午...)

戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院:

戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院則都是以英雄構(gòu)成的對(duì)手,只有一個(gè)環(huán)節(jié)哦~一個(gè)環(huán)節(jié)哦~不是三段式的關(guān)卡哦~,雖然是一個(gè)環(huán)節(jié),但難度不低...T_T,小編我還是經(jīng)過(guò)別人的指點(diǎn)后才能打的順利。戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院提供了3種基礎(chǔ)打法陣容供玩家挑戰(zhàn),分別是:

物理*輸出:對(duì)手基本都是依靠物理攻擊(俗語(yǔ)就是平砍啦)造成大量傷害來(lái)獲得勝利;

控制:對(duì)手基本都是依靠強(qiáng)力控制技能來(lái)消耗對(duì)手獲得勝利;

法術(shù)爆發(fā):對(duì)手基本都是依靠強(qiáng)大的大招,在短時(shí)間內(nèi)通過(guò)一輪技能來(lái)獲得勝利;

和寶藏一樣,若能三星通關(guān)學(xué)院也會(huì)獲得鑰匙。想要三星通關(guān)的話,還是需要玩家做一番針對(duì)性的隊(duì)伍調(diào)整和手動(dòng)微操才能三星通關(guān)。

PS:親們可以借鑒一下學(xué)院里提供的3種基礎(chǔ)打法,組合出自己的陣容去打PVP可是會(huì)事半功倍哦~

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活動(dòng)-世界BOSS:

在《全線集火》里也有世界BOSS,也是在限定的時(shí)間內(nèi)對(duì)BOSS傷害的總量越高獎(jiǎng)勵(lì)也越好。不過(guò)嘛,它的世界BOSS和大部分游戲的BOSS體驗(yàn)很不一樣。那就是......世界BOSS的技能是可以打斷滴!(旁白眾人:納尼?。浚](méi)想到吧~~戰(zhàn)斗一共60秒,利用好英雄的打斷技能是可以讓世界BOSS全程放不出任何必殺大招的,無(wú)奈小編技術(shù)差...只能堅(jiān)持20秒...Orz...小編用血淚告訴大家一個(gè)事實(shí)“有生存才有輸出!”

活動(dòng)-大事件:

大事件?沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),是大事件,不過(guò)不是baozou大事件,是《全線集火》的大事件,它其實(shí)是一種活動(dòng)玩法,每天可完成10次大事件任務(wù),每完成1次可領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)。大事件的任務(wù)是隨機(jī)出現(xiàn)的,隨機(jī)任務(wù)有各種完成條件,不過(guò)都不難完成,小編現(xiàn)在養(yǎng)成了個(gè)習(xí)慣,在玩游戲時(shí)先把這些任務(wù)完成再去玩其他的,獎(jiǎng)勵(lì)那個(gè)杠杠的~~

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