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《強襲人形 原體》一款既復古又現(xiàn)代、玩法獨特的新式STG游戲
積累能量,橫掃千軍!這便是《強襲人形:原體》, 一款既復古又現(xiàn)代,玩法獨特的新式STG游戲。積攢連擊、切換武器、收集遺物,消滅如潮水般的敵人和強大的boss,生存并取得最高分吧!
一、核心機制
《強襲人形:原體》的兩大核心機制是能量條和武器系統(tǒng)。能量條不僅是發(fā)動主動技能所需的資源,也是玩家的血量,最重要的是能量是通過攻擊敵人獲得的,一段時間得不到能量,就會慢慢衰退,這種機制既懲罰了被動回避,又極大地鼓勵了玩家進攻。同時作為攻擊的獎勵,能量條滿了會加強玩家的射速(不知道攻擊力有沒有提升,戰(zhàn)斗的時候看不到傷害顯示),同時,玩家還可以選擇“升級”能量條來擴大能量上限,能量滿了之后基礎(chǔ)攻擊力會增加,但是升級之后能量會被清零。這就形成了一個有趣的游戲點:玩家可以選擇維持現(xiàn)狀,吃滿能量攻擊速度加成;也可以選擇升級上限,但是升級后短時間內(nèi)直接沒有容錯率,也就是短期收益和長期收益的決定,這需要玩家在戰(zhàn)局中慎重考慮。
第二點是不同屬性的武器系統(tǒng),游戲中武器分為三種屬性,怪物也有三種屬性,只有和怪物屬性相同的武器才能在戰(zhàn)斗中造成相當大的傷害(如果怪物是紅色描邊,需要用紅色武器攻擊,也就是實彈武器)。而且武器引入了“過熱”的概念,如果同一武器連續(xù)攻擊超過一定時間,就會進入過熱狀態(tài),在此期間就無法使用這個武器。以上兩個系統(tǒng)加在一起,對玩家的資源管理能力有相當大的要求,對于新手來說可能上手不快,但是游玩體驗還是相當刺激的。
同時,《強襲人形:原體》游戲中也加入了類似Roguelike的元素,玩家獲得的每一件武器都可能有不同的詞條屬性,玩家在游戲中可以撿到的“遺物”也就是增益buff也是隨機的,所以每個游戲中玩家的戰(zhàn)斗體驗都是不一樣的,這大大增加了游戲的可玩性。
二、游戲體驗
如果作為新手感覺《強襲人形:原體》入門還是比較難的,首先能量條積累慢,只能吃一次性電池來充分儲存能量。其次,boss登場后,同屏彈幕的密度會增加很多,難度曲線并不平滑。而且,還會有一個障礙繼續(xù)存在且跟隨在boss身邊,摧毀障礙需要花費大量時間,如果選擇強行貼身攻擊,會疲于招架其他小怪,導致血量迅速見底。 另外,游戲中人物和怪物的移動速度比較高,誠然,更高的可操作性讓游戲更加刺激,但也增加了操作難度,尤其是在怪物密度和彈幕密度較高的情況下,很難做到精細操作,而且不同屬性的怪物疊加起來很難快速清除,割草的爽性會降低很多,這些加起來讓新手更難入門。
另外《強襲人形:原體》對移動端的操作也不是很適應(手柄體驗還是不錯的),不支持屏幕自動旋轉(zhuǎn),按鈕布局過于分散,希望開放按鈕定制,提供更多操作方案,比如移動攻擊固定按鈕,目前只能固定移動,不能定制搖桿位置。游戲的也優(yōu)化不是很好, 手機玩上半個小時就很燙了,希望制作組在后續(xù)能更加努力。
三、總結(jié)
總的來說,《強襲人形:原體》這個游戲的游戲玩法很簡單很爽,就是刷刷刷,像素畫風動態(tài)立繪都很可愛,配音很有趣,音樂相對有點過于貧瘠,不過這類游戲的音樂也不算重點,還是建議大家可以去玩一玩試試看。
強襲人形原體
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