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《群英天下》開發(fā)日記20181201
先總結(jié)一下問題
在1.4.3版本更新過程中,我們遇到了以下問題:
1、玩家的已有裝備突破次數(shù)沒有相應(yīng)提升
2、玩家的VIP等級(jí)沒有相應(yīng)提升
3、玩家種類調(diào)整后,兵種沒有相應(yīng)變化
4、部分玩家出現(xiàn)商店打開異常
5、部分玩家成就出現(xiàn)異常
6、世界boss傷害計(jì)算異常
7、很多玩家對(duì)新版本的產(chǎn)出很不滿意
針對(duì)出現(xiàn)的問題,我們覺得最后一個(gè)問題是最嚴(yán)重的,所以是我們下一期開發(fā)的考慮方向。
此前我們團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的現(xiàn)狀進(jìn)行了長(zhǎng)期、深刻的反思,最后總結(jié)了2點(diǎn)后續(xù)開發(fā)的基本原則:
1、加強(qiáng)玩家間的互動(dòng),不管是競(jìng)爭(zhēng)還是合作,要讓游戲看起來不是個(gè)單機(jī)游戲
2、要加強(qiáng)游戲內(nèi)讓大家惦記的,或者說關(guān)心的點(diǎn),不是每天一次性做完所有事情后無所事事
綜合以上3條,以及我們此前構(gòu)思的內(nèi)容,羅列一下我們近期準(zhǔn)備開發(fā)的內(nèi)容
武將助戰(zhàn)功能
不同的武將間會(huì)有助戰(zhàn),達(dá)成條件后可以激活助戰(zhàn)屬性,助戰(zhàn)屬性根據(jù)助戰(zhàn)武將的星級(jí)有提升。
比如張飛和關(guān)羽,2星張飛提升關(guān)羽5%的攻擊,3星張飛提升關(guān)羽10%攻擊。
助戰(zhàn)武將不用上陣也可以激發(fā)助戰(zhàn)屬性。
武將碎片回收
因?yàn)槲覀冇兄鷳?zhàn)屬性的存在,所以目前不支持已經(jīng)升星武將的回收,只能是已經(jīng)存在的武將的碎片回收。
根據(jù)碎片價(jià)值與信物價(jià)值進(jìn)行回收。
比如60個(gè)精良武將碎片可以回收兌換15個(gè)名將信物,60個(gè)稀有武將碎片可以回收兌換30個(gè)名將信物。
搖錢樹活動(dòng)
活動(dòng)期間只要玩家花費(fèi)相應(yīng)的元寶就可以得到更多的元寶,沒有VIP等級(jí)限制,每個(gè)人都可以點(diǎn)滿8次,不錯(cuò)最后7、8次需要分別充值6元才可以進(jìn)行。
限時(shí)招募活動(dòng)
在特定的活動(dòng)中獲取五虎將之首——關(guān)羽
玩家在限時(shí)招募界面中進(jìn)行聚靈就有機(jī)會(huì)獲得關(guān)羽,同時(shí)每聚靈一次獲得10積分,達(dá)到一定積分可以獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),最后根據(jù)總積分還有積分排行可以獲得關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠、馬超的整將或碎片,積分獎(jiǎng)勵(lì)累計(jì)可以獲得50關(guān)羽碎片。
第一名4星關(guān)羽和100張飛碎片
第二名4星關(guān)羽和100趙云碎片
第三名4星關(guān)羽和100黃忠碎片
第4-5名4星關(guān)羽和100馬超碎片
第6-10名4星關(guān)羽
第11-15名50關(guān)羽碎片
第16-20名45關(guān)羽碎片
第21-25名40關(guān)羽碎片
第26-30名35關(guān)羽碎片
以后會(huì)不定期的開放該活動(dòng),同時(shí)調(diào)整可以獲得的武將
群英爭(zhēng)霸玩法
為了讓大家對(duì)更多的武將有更多的了解,以及讓大家可以有更多一教高下的地方,我們打算開發(fā)這個(gè)功能。
簡(jiǎn)介
1、每天10:00-19:50分玩家可以報(bào)名參加群英爭(zhēng)霸,每天20:00-20:45分進(jìn)行比賽
2、每次報(bào)名選定10個(gè)武將參戰(zhàn),報(bào)名成功后可以更換武將的出場(chǎng)順序
3、比賽分為群英爭(zhēng)霸和巔峰對(duì)決兩部分,群英爭(zhēng)霸前8名可以進(jìn)入巔峰對(duì)決
4、每場(chǎng)比賽正式開始前,玩家可以推測(cè)對(duì)方派出的武將更換自己派遣的武將,比賽開始前1分鐘不能再調(diào)整陣容。
5、單場(chǎng)比賽最長(zhǎng)時(shí)間1分鐘,1分鐘結(jié)束后若雙方均未死亡,則剩余血量百分比最高的一方獲勝
6、每場(chǎng)比賽都會(huì)有一定的積分,傷害越高、積分越高
群英爭(zhēng)霸部分規(guī)則
1、一共進(jìn)行10場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽間隔3分鐘,根據(jù)勝利場(chǎng)次和積分進(jìn)行排行,前8名晉級(jí)巔峰對(duì)決
2、每場(chǎng)比賽派遣一名武將出戰(zhàn),如果沒有武將可以出戰(zhàn)則自動(dòng)判定為失敗
3、累計(jì)失敗3場(chǎng)則淘汰出局,無法進(jìn)行后續(xù)比賽
4、在群英爭(zhēng)霸階段武將無法重復(fù)使用,進(jìn)入巔峰對(duì)決后可再次使用
巔峰對(duì)決部分規(guī)則
1、淘汰制,分為四強(qiáng)賽、半決賽、決賽,每場(chǎng)比賽間隔3分鐘
2、每場(chǎng)比賽,每3個(gè)武將為1個(gè)組合,玩家可以選擇3個(gè)組合,進(jìn)行排序,開戰(zhàn)后按照順序一次出場(chǎng),期間不回復(fù)生命,不暫停,進(jìn)行車輪戰(zhàn),知道一方武將全部死亡
3、有存活武將則判定比賽勝利
4、武將不可重復(fù)使用
獎(jiǎng)勵(lì)
1、每進(jìn)行一場(chǎng)比賽,玩家都可以獲得一個(gè)寶箱,勝利獲得金寶箱,失敗獲得銀寶箱
2、金、銀寶箱都可以開出稀有道具
3、根據(jù)最終排名還可以獲得排名獎(jiǎng)勵(lì),包括傳說武將碎片、名將信物、大量銅幣等
鏡像組隊(duì)戰(zhàn)玩法
1、每天12點(diǎn)會(huì)刷新6個(gè)武將副本供玩家挑戰(zhàn)
2、12點(diǎn)玩家可以組建或者加入別人的隊(duì)伍,一起進(jìn)行鏡像挑戰(zhàn)
3、組隊(duì)挑戰(zhàn)鏡像敵人可以獲得對(duì)應(yīng)的武將的碎片
4、只能選擇已有的武將對(duì)應(yīng)的鏡像敵人
5、每次挑戰(zhàn)勝利可以獲得2個(gè)寶箱,第一個(gè)免費(fèi)開啟,第二個(gè)花費(fèi)元寶開啟,都有幾率獲得武將碎片
6、挑戰(zhàn)隊(duì)伍中完成挑戰(zhàn)的玩家越多,累計(jì)獲得的額外獎(jiǎng)勵(lì)越多,當(dāng)你完成挑戰(zhàn)后便可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),額外獎(jiǎng)勵(lì)通過郵件發(fā)送。
7、額外獎(jiǎng)勵(lì):隊(duì)伍中三人、四人、五人完成挑戰(zhàn)即可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)(需要自己先完成挑戰(zhàn))
8、在挑戰(zhàn)隊(duì)伍中,一旦挑戰(zhàn)成功過一次之后就不可以退出當(dāng)前隊(duì)伍
9、每天12點(diǎn)會(huì)自動(dòng)解散前一天的隊(duì)伍,需要重新組隊(duì)
10、玩家可以自由調(diào)整出站陣型
公會(huì)奪寶玩法
賽程規(guī)則
1、軍團(tuán)奪寶以周圍單位展開,周一至周四是比賽時(shí)間,周五至周日是休息時(shí)間
2、每周日23:55,系統(tǒng)將根據(jù)公會(huì)總戰(zhàn)力排名,選出下一屆的16支參賽公會(huì)
3、每天由2個(gè)比賽時(shí)間(22:00、22:15)。所以每個(gè)軍團(tuán)每天最多參加2場(chǎng)比賽
4、比賽分為初賽、勝者組、復(fù)活組、決賽4個(gè)類型
5、比賽采用三局兩勝制,初賽結(jié)束后勝利公會(huì)進(jìn)入勝者組,失敗公會(huì)進(jìn)入復(fù)活組
6、勝者組比賽勝利后繼續(xù)晉級(jí),失敗則會(huì)掉入復(fù)活組
7、復(fù)活組比賽勝利后將繼續(xù)晉級(jí),但是相比勝者組需要打更多的比賽,失敗則會(huì)被淘汰出局
8、決賽僵在勝者組與復(fù)活組的勝者中展開
戰(zhàn)斗規(guī)則
1、開戰(zhàn)后場(chǎng)景里會(huì)在各處隨機(jī)掉落寶石,靠近寶石即可自動(dòng)拾取,拾取后寶石變?yōu)閷毷c(diǎn)數(shù)記錄在玩家頭上
2、軍團(tuán)所有玩家的總寶石點(diǎn)數(shù)先達(dá)到3000的公會(huì)獲得本場(chǎng)比賽的勝利
3、寶石分為3種,打?qū)毷@得20點(diǎn)數(shù),中寶石獲得5點(diǎn)數(shù),小寶石獲得1點(diǎn)數(shù)
4、場(chǎng)景內(nèi)有3出圓盤,每隔一段時(shí)間這里會(huì)掉落大量寶石,掉落前會(huì)有系統(tǒng)信息提示
5、寶石點(diǎn)數(shù)在每場(chǎng)比賽后都會(huì)清空
6、靠近對(duì)方玩家可對(duì)其發(fā)起挑戰(zhàn)
7、戰(zhàn)斗失敗的玩家會(huì)掉落自己50%的寶石點(diǎn)數(shù),并需要等待一段時(shí)間復(fù)活,復(fù)活后恢復(fù)所有武將的血量,同時(shí)能量恢復(fù)為初始狀態(tài)
8、戰(zhàn)斗勝利的玩家,武將血量和能量保持戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)
獎(jiǎng)勵(lì)
1、根據(jù)比賽不同獎(jiǎng)勵(lì)有所不同,比如勝者組的獎(jiǎng)勵(lì)多于復(fù)活組
2、比賽結(jié)束后,勝利公會(huì)成員和失敗公會(huì)盛有都分別獲得不同獎(jiǎng)勵(lì)
3、比賽中殺敵的前3名會(huì)獲得殺敵排名獎(jiǎng)勵(lì),拾取寶石的前3名會(huì)獲得寶石排名獎(jiǎng)勵(lì)
4、獎(jiǎng)勵(lì)為裝備和貢獻(xiàn)
皇城爭(zhēng)霸玩法
簡(jiǎn)介
1、新服開啟第二天開放皇城爭(zhēng)霸
2、第二天公會(huì)總戰(zhàn)力排第一的公會(huì)會(huì)成為皇城占領(lǐng)者,2-10名公會(huì)成為攻城者
3、每天中午12:30有參戰(zhàn)資格的玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
攻城規(guī)則
1、皇城中有內(nèi)外兩道城墻,城墻擁有極高的血量,攻城玩家點(diǎn)擊城墻,會(huì)自動(dòng)挑戰(zhàn)守城玩家;守城的玩家全部被擊敗后才能攻擊城墻,城門的血量為0后即判定為城門被攻破
2、攻城的玩家死亡后會(huì)引爆攻城炸彈,攻城炸彈的威力取決于攻城玩家的總攻擊力,總攻擊力越高攻城炸彈的威力越大;
3、如果守城方連續(xù)守住皇城,則炸彈的威力還會(huì)提升。
4、死亡后會(huì)回到復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,可使用金幣秒掉復(fù)活時(shí)間,秒掉的次數(shù)越多,消耗越大。
5、攻城的玩家每次攻擊都會(huì)根據(jù)造成的傷害獲得一定的個(gè)人積分,公會(huì)成員的個(gè)人積分的總和就是公會(huì)的積分。
守城規(guī)則
1、皇城戰(zhàn)中,守城的玩家會(huì)出現(xiàn)在城墻的右邊,點(diǎn)擊城墻即可開始防守城墻。
2、守城的玩家會(huì)獲得一個(gè)叫“眾志成城”的增益狀態(tài),大幅度提升所有守城玩家的生命值。守衛(wèi)內(nèi)城墻時(shí)這個(gè)狀態(tài)的增益還會(huì)提升。
3、守城的玩家死亡后會(huì)有一個(gè)復(fù)活CD,這個(gè)CD可以用金幣秒掉。
4、城墻的血量與守城軍團(tuán)中等級(jí)最高的玩家的等級(jí)有關(guān)。
勝負(fù)規(guī)則
1、皇城爭(zhēng)霸戰(zhàn)持續(xù)15分鐘,攻城方只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻破內(nèi)外兩道城門,即判定為攻城方勝利;攻城方軍團(tuán)積分最高的那個(gè)軍團(tuán)會(huì)成為次日皇城的守城軍團(tuán)。
3、如果在15分鐘內(nèi)攻城方?jīng)]有攻破內(nèi)城門,即判定為守城方勝利,次日繼續(xù)守城。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
一、軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)
1、攻城方積分排名三名的軍團(tuán)可獲得軍團(tuán)寶箱的獎(jiǎng)勵(lì),如果攻城方勝利的話獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐厚。
2、守城方可獲得一份守城獎(jiǎng)勵(lì),如果守城成功的話獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚。
3、占據(jù)皇城的軍團(tuán)的所有成員可以獲得一個(gè)增益狀態(tài),增加玩家在關(guān)卡戰(zhàn)斗中獲得的銀幣和經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量。狀態(tài)的時(shí)間持續(xù)到下次皇城爭(zhēng)霸開始。
二、個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)
參與活動(dòng)的玩家都可以獲得一份活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),玩家軍銜越高,每次攻擊獲得的個(gè)人積分越高,個(gè)人積分越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,通過郵件發(fā)送給參與的玩家。
打雜:阿桂
群英天下 2018/12/1
好吧,羅里吧嗦的寫了這么多,很多細(xì)節(jié)也還沒有構(gòu)思清楚,還需要仔細(xì)的推敲,大家先了解一下,有什么更好的建議和反饋,也希望能夠通過評(píng)論來進(jìn)行溝通。
上邊幾個(gè)玩法主要都是為了加強(qiáng)大家的互動(dòng),以及每天多一些資源的獲取?;旧夏軡M足我們?cè)谝婚_始提到的3個(gè)基本原則,所以我們都想做,但是每個(gè)后邊幾個(gè)玩法做起來工作量都不小,所以希望大家能給出你們的喜好,我們排個(gè)優(yōu)先級(jí)。
玩家評(píng)論
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群英天下
《群英天下》是北京一騎當(dāng)千網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司最新研發(fā),以東方玄幻題材為背景,采用卡通Q版美術(shù)風(fēng)格的大型即時(shí)策略類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以華夏民族千年古代史為藍(lán)本,集結(jié)了百余位家喻戶曉的名將軍師、整合了古往今來的神話與史實(shí)中的擔(dān)山覆海的不朽珍寶為玩家打造了一個(gè)卡牌收集、武將養(yǎng)成與兵法戰(zhàn)略于一身的即時(shí)策略游戲。戰(zhàn)斗作為《群英天下》的核心也成為了游戲中最大的亮點(diǎn)與特色,百人對(duì)沖的激昂場(chǎng)面被獨(dú)具匠心的制作團(tuán)隊(duì)刻畫的栩栩如生。快來一起感受那人馬騰空恢弘壯麗的史詩戰(zhàn)場(chǎng)吧!
九游玩家7lyuy8suxl2z 來自于 九游APP 2018-07-08 20:32
非常不錯(cuò),陣型,武將搭配,裝備選擇,寶石上上都是需要認(rèn)真的去觀察,你就是個(gè)強(qiáng)者
雪山欲復(fù)仇 來自于 九游APP 2018-09-28 11:10
游戲題材不錯(cuò),畫面也可以,現(xiàn)在還是內(nèi)測(cè),希望公測(cè)做的好點(diǎn),有幾點(diǎn)建議:第一,武將造型不好看。都沒有三國殺名將傳武將造型一半好看。第二,武將技能打擊感不強(qiáng),技能不絢麗,感覺每個(gè)武將大招都沒聲音。第三,增加國戰(zhàn)。這只是個(gè)人覺得,因?yàn)榇蟛糠挚ㄅ朴螒颍肴藲馔?,這人物造型和技能必須得做的好看。玩家才會(huì)被吸引。
九游玩家804459933595 來自于 九游APP 2018-09-13 10:59
美術(shù)挺不錯(cuò)的,場(chǎng)面也不錯(cuò),墻裂推薦
白菜燉凍豆腐 來自于 九游APP 2018-09-11 13:54
游戲有沒有妹子玩的,周末約起
冰蘭蘭2018 來自于 九游APP 2018-07-02 18:14
終于明天開服了,我要第一個(gè)進(jìn)服
創(chuàng)世丶大吉霸 來自于 九游APP 2018-05-31 18:42
告訴我一鍵鑲嵌這個(gè)bug什么時(shí)候能修復(fù),2個(gè)小時(shí)竟然連引導(dǎo)這么小的問題解決不了,嚇的論壇客服都不說話了,呵呵噠
九游玩家7lyv2q5rteit 來自于 九游APP 2018-05-10 10:22
首先這是Q版一騎當(dāng)千2,除了畫面不一樣,剩下的全一樣。其次,卡的一比!卡,閃退,服務(wù)器出錯(cuò),副本卡死,連接中斷,出現(xiàn)錯(cuò)誤信息,反正是只要你能想到的BUG沒有它出不來的!
九游玩家7lyv0kgh5f97 來自于 九游APP 2018-05-09 11:49
哎喲不錯(cuò)哦!特效人物看起來萌萌噠。
遺憾常常會(huì)有吧 來自于 九游APP 2019-10-21 22:12
進(jìn)不去
逍遙仙-睿逍遙 來自于 九游APP 2019-05-30 13:35
怎么進(jìn)不去呢