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權(quán)御無雙—三國志動(dòng)作卡牌策略
《權(quán)御無雙》作為全球首款TCG動(dòng)作卡牌,以架空魔幻三國為世界觀,高度還原三國經(jīng)典人物和故事同時(shí),首創(chuàng)實(shí)時(shí)錦囊對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,絕對(duì)讓你欲罷不能。 游戲特色 1、創(chuàng)新隨機(jī)錦囊,各種特色錦囊策略讓你沉迷。 首創(chuàng)在即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游中融入TCG游戲中的隨機(jī)抽錦囊,錦囊復(fù)制,錦囊回旋,錦囊聚義,按時(shí)間隨機(jī)變化消耗的策略值等等豐富策略元素,是即時(shí)戰(zhàn)斗模式的新突破。 2、豐富微操策略,搭配完美的“橫掃千軍” 對(duì)戰(zhàn)過程中,會(huì)有很強(qiáng)的滾雪球效果。當(dāng)殺掉一個(gè)對(duì)手時(shí)候。錦囊系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)一張殺人武將的錦囊。 3、開放式戰(zhàn)場,武將AI高度自由 玩家可以通過戰(zhàn)前的布陣來極大影響武將的攻擊對(duì)象。戰(zhàn)斗中全靠武將的AI來決定戰(zhàn)斗對(duì)象和位置。常常會(huì)有意想不到的布陣能夠給玩家?guī)硪馔獾捏@喜。 【玩家好評(píng)】 以前玩過少年三國志,不過沒這個(gè)畫面好看,玩法也好豐富啊。我要喊上小伙伴們一起玩耍,希望能出個(gè)跳過戰(zhàn)斗的功能。 玩過很多卡牌類三國,之前的很多戰(zhàn)斗模式都很死板,這款游戲真的很創(chuàng)新,武將收集我不太難,界面我很贊,有種網(wǎng)游界面的切入感! 三國的忠實(shí)粉,玩過很多三國題材的卡牌游戲,比如之前的少年三國志、放開那三國等等,對(duì)比下這個(gè)游戲還算很良心了。不錯(cuò)。
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