權(quán)御無雙—三國志動作卡牌策略
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權(quán)御無雙—三國志動作卡牌策略

權(quán)御無雙—三國志動作卡牌策略
類型:策略
安卓:運(yùn)營
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《權(quán)御無雙》作為全球首款TCG動作卡牌,以架空魔幻三國為世界觀,高度還 [詳情]

《權(quán)御無雙》作為全球首款TCG動作卡牌,以架空魔幻三國為世界觀,高度還原三國經(jīng)典人物和故事同時(shí),首創(chuàng)實(shí)時(shí)錦囊對戰(zhàn)機(jī)制,絕對讓你欲罷不能。 游戲特色 1、創(chuàng)新隨機(jī)錦囊,各種特色錦囊策略讓你沉迷。 首創(chuàng)在即時(shí)對戰(zhàn)手游中融入TCG游戲中的隨機(jī)抽錦囊,錦囊復(fù)制,錦囊回旋,錦囊聚義,按時(shí)間隨機(jī)變化消耗的策略值等等豐富策略元素,是即時(shí)戰(zhàn)斗模式的新突破。 2、豐富微操策略,搭配完美的“橫掃千軍” 對戰(zhàn)過程中,會有很強(qiáng)的滾雪球效果。當(dāng)殺掉一個對手時(shí)候。錦囊系統(tǒng)會隨機(jī)獎勵一張殺人武將的錦囊。 3、開放式戰(zhàn)場,武將AI高度自由 玩家可以通過戰(zhàn)前的布陣來極大影響武將的攻擊對象。戰(zhàn)斗中全靠武將的AI來決定戰(zhàn)斗對象和位置。常常會有意想不到的布陣能夠給玩家?guī)硪馔獾捏@喜。 【玩家好評】 以前玩過少年三國志,不過沒這個畫面好看,玩法也好豐富啊。我要喊上小伙伴們一起玩耍,希望能出個跳過戰(zhàn)斗的功能。 玩過很多卡牌類三國,之前的很多戰(zhàn)斗模式都很死板,這款游戲真的很創(chuàng)新,武將收集我不太難,界面我很贊,有種網(wǎng)游界面的切入感! 三國的忠實(shí)粉,玩過很多三國題材的卡牌游戲,比如之前的少年三國志、放開那三國等等,對比下這個游戲還算很良心了。不錯。

開發(fā)者:dai binlong

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