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《榮耀新三國》全寶物新手必看指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2021-09-30 09:44:00
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榮耀新三國寶物萌新必看指南。榮耀新三國已經(jīng)出來有一些日子了,但是很多小伙伴還沒有玩明白這個游戲,對于非常多的寶物都不知道該怎么玩,下面就跟著小編一起來看看榮耀新三國全寶物萌新必看指南吧。

榮耀新三國全寶物萌新必看指南

首先第一節(jié)課

先從重要干貨開始,主動系寶物與先攻值的關(guān)系。

首先我們拿莊子舉例,這寶物表面上很容易理解,加成隊里文武最高的兩名武將,是個輔助武將帶的東西,但是我們仔細(xì)一看,可以發(fā)現(xiàn)這個寶物冷卻7.5秒,持續(xù)時間只有4.5秒。這意味著什么呢?

舉例來說 如果你主c周瑜先攻201,6.9時秒出手。帶莊子的輔助先攻151,7時秒出手,那么莊子加成時間為7-13.5秒之間,而周瑜技能發(fā)動時根本吃不到加成,不止第一波,每一波都吃不到,所以這個寶物完全廢了。

但若反過來,帶莊子的輔助先攻比周瑜快一檔,那么周瑜每波技能都能吃到莊子加成。當(dāng)然周瑜只是舉例,其他任意主c都一樣,【劃重點:帶莊子的輔助先攻必須比主c快一檔?!?/p>

另外,單說莊子,武力最高和智力最高的武將如果是同一個,那么文武暴擊命中兩層加成都會加給同一武將。那么莊子給法系法師加成暴擊,給武將加武力命中有哪些合適的聯(lián)動呢?

目前常用的舉幾個例子,a八面漢劍,法系攻擊三次疊一層,暴擊只需一次就額外疊一層,群攻技能的每一段暴擊都疊一層。b配孫堅打21秒那波技能的爆發(fā)。c武將配游俠雙擊,穩(wěn)定武力高于對面打雙倍傷害。其他就留作作業(yè)由同學(xué)們自己尋找吧。

《榮耀新三國》全寶物萌新必看指南

第二節(jié)課

我們繼續(xù)接續(xù)上一節(jié),上一節(jié)講到主動輔助寶物,輔助先攻值必須大于主c。

這一節(jié)我們就具體講幾個可用的主動輔助寶物。(上一節(jié)忘了講了,這游戲先攻每50一檔,同檔出手順序隨機(jī),就是201和249先攻是隨機(jī)出手的, 但是250穩(wěn)定先于249出手)。

一.單回合體系,這游戲7.5秒一輪主動技能,按三戰(zhàn)算法來說,我們可以算成7.5秒為一回合。

那么這些加成一回合以內(nèi)的寶物我們舉幾個例子

1.牦筋鞭。同莊子,要先攻值最高檔的輔助帶,先加成輸出,輸出隊友們再放技能才能有用。另外這個紫寶物在全輸出體系比如四騎隊作用甚至大于大多數(shù)橙寶。

2.洛神賦項羽刀。這類加成自己的寶物,只適合先攻值較高的武將,至少200以上的,不然別人都打完你了,你再加閃避減傷這些還有什么用。

3.去疾符水。這類解控系列寶物則相反,要先攻低的武將帶 ,先讓別人放出來你再解 不然你剛解除別人又給你加上了,那還有什么用?

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繼續(xù)第二節(jié)課,二雙回合寶物。

我們會發(fā)現(xiàn) 很多寶物冷卻時間不是7.5秒而是15秒。而其持續(xù)時間長短不一,其中某些持續(xù)9秒或者12秒這些寶物效果則可能影響兩波主動技能。

同樣,搞懂了先攻規(guī)則,我們不難明白,如果輔助先攻低于目標(biāo),目標(biāo)第一波技能就吃不到加成 只有7.5秒后第二波勉強(qiáng)能吃到,效果至少損失一半甚至80%。

而輔助先攻值高于目標(biāo)時,這些技能剛放出去時就能作用目標(biāo)的一波技能,7.5后的下一波技能同樣能吃到加成,對于主動技能體系隊伍來說,加成持續(xù)9秒跟持續(xù)15秒或者說持續(xù)全程收益幾乎沒多少區(qū)別。

或者我們之間帶入寶物,當(dāng)你全隊輸出都是主動技能并且輔助先攻檔位最高時,輔助帶魏官儀能讓全場你所有技能命中敵人時,敵人都是被在減防的狀態(tài)。

同樣,如果敵人的輸出武將是主動技能而不是普攻流時,你的輔助先攻檔位高于敵人帶麻沸散就能全程讓最殘倆隊友承受敵人主動技能時減傷25%,并且麻沸增加傷害,幾乎等于倆鸚鵡戰(zhàn)袍穩(wěn)定穿給血最少隊友,黃金帥甲同理先攻高幾乎等于全程援護(hù),穿戴者先攻低左右減去大半。

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第三節(jié)課,普攻體系

馬超典韋許褚魏延等靠普攻吃飯選手與主動技能選手是完全不同的體系,主動技能都是每7.5秒或者15秒一次。

而普攻則是1.5秒一次,當(dāng)年帶連擊寶物時(日月雙刀,虎頭槍,諸葛連弩),能加快普攻頻率,大大提升普攻流武將收益。

另外引入三個概念,普攻傷害加成,兵力奪取,兵力傷害。

其中兵力奪取指的是普攻吸血,只有普攻,關(guān)張趙這種主動技能和被動技能是不會觸發(fā)兵力奪取的,王異祝融夫人這類普攻后觸發(fā)的傷害也不能吸血不能享受普攻傷害加成。

而第三個概念,兵力傷害則不享受普攻傷害加成,傷害不隨普攻傷害變高而變高,也不能吸血,所以董卓徐晃帶嗜血刀收益不大,古錠刀七寶刀造成的傷害也不享受普攻吸血。

另外,韓信劍和國士雙劍寶物描述為普攻傷害,是會受到普攻傷害加成的也能通過兵力奪取吸血。日月雙刀或馬奶+國士雙劍的紫寶組合輸出不低于橙寶。

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四。一些常用的寶物連攜。

1.速攻組合,吳都督+連環(huán)。

適合多輸出陣容,只需要一個智力較高的輔助帶這倆,全是開場型不需求輔助先攻值。

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2.控制減防聯(lián)動

太平魏官需要高先攻選手帶,最好是250先攻,令君香郎將印則無先攻要求,控制減防拉滿,還能保證輔助也有一定基礎(chǔ)傷害。

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3.毒毒聯(lián)動組合

但是魚腸劍沒想象的好用,多出的那點傷害不足以改變戰(zhàn)局。不過毒瓶幾乎法系必備減對方之類,再配個魚腸也湊合。奇策其實更多還是給周瑜隊的輔助加灼燒的多。

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以上就是關(guān)于榮耀新三國全寶物萌新必看指南的全部內(nèi)容,期待下次再見!

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全部評論

  • 秋海靑半人馬12 來自于 九游APP 2024-09-04 22:05

    有沒有大神指點一下陣容搭配,歡迎大家有好的搭配思路評論里發(fā)出來,大家分享一下!

  • 永恒欲恐懼魔王7 來自于 九游APP 2021-09-06 12:21

    沒玩的不要亂評論,有人說的和三國志戰(zhàn)略版一樣了,有人說和率土一樣,是不一樣的,戰(zhàn)略版率土是連地打地,這個是通路就可以打,沒玩不要想當(dāng)然去評論或者黑,不要為了黑去黑。至少晚上兩三天了再品論。 我玩過三年的率土,兩年的戰(zhàn)略版。這個玩了三天。 怎么說呢,這類游戲是越做越復(fù)雜,越靠譜,越合理。榮耀三國感覺還不錯,有相似的也都有自己的創(chuàng)新。 記得戰(zhàn)略版剛開始也大都是黑,說率土好,戰(zhàn)略版多垃圾,但是玩一段時間會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略版相比比率土加了不上東西,比率土進(jìn)步了不少優(yōu)化了不少。 現(xiàn)在這個榮耀三國也一樣,他里面有率土的影子,也有戰(zhàn)略版的影子,當(dāng)然也有自己的不少東西,比如不需要鋪路連地:通路可打地,四將陣容(這個好與不好玩過才知道,沒玩就噴不講道理)。 所以理性點 不要為了黑而去黑一個游戲。 最后說說抽將,這個沒必要去黑,如果真的玩了就知道出將率不低。至于那些什么只有保底什么的,只是個別人人品不行吧。你抽將不行不代表游戲本身不行,你可以橫向與其他玩家比較后再說,不要太主觀,畢竟每一個人是游戲的主角卻又不是唯一的主角,游戲不可能圍著你一個人轉(zhuǎn)。 總之,游戲還可以,我的感受是戰(zhàn)略版從某種意義上超過了率土(個人觀點),至于榮耀是否超越三國志玩幾個月才會知道。 最后說說戰(zhàn)略版后面只所以不玩了就是沒意思了后面的賽季就是種地然后相互刷功勛(老玩家都懂)。沒有以前打架的感覺了。 玩榮耀三國目前感覺還不錯,新鮮感還可以,至少在有率土和戰(zhàn)略版的先入為主的觀點下,還可以堅持玩下去。

  • 懶貓NHqgr 來自于 九游APP 2021-10-29 14:48

    玩了好長時間,評論一下,花首充和月卡的錢,玩的比其他大部分游戲都要好。跟高氪沒法比,但是跟沖了5000以內(nèi)運氣比較差的,你要是運氣好,完全不虛,真心推薦,比某賓,某土,某版強(qiáng)多了,對于不想充錢的來說哈,你充錢沖的多,那幾個比較有激情,畢竟出的早,人多

  • 豌豆1lh04m 來自于 九游APP 2022-11-29 23:27

    強(qiáng)推薦! 首先是劇情,4.5分,一環(huán)扣一環(huán)環(huán)環(huán)緊扣,沒有因為字?jǐn)?shù)繁多而顯得錯落不堪,人物的性格也在劇情中展現(xiàn)的淋漓盡致,非常有代入感,但因為字?jǐn)?shù)的原因使劇情變得有些枯燥乏味了 其次是戰(zhàn)斗,4分,謀士的技能有些過于強(qiáng)勢了,能回血能單打還能打一堆,傷害還離譜,這有點破壞游戲平衡了,其余感覺不錯,戰(zhàn)士互毆看檔看裝備看狀態(tài),謀士醫(yī)師回血加buff打傷害,人齊還能結(jié)個小陣,還不錯

  • 閃耀得星辰 來自于 九游APP 2022-07-18 13:29

    沒入坑的就別玩了,想玩的建議你一分錢都不要充,這個游戲不是讓你玩的,是它在玩你!從開區(qū)你就開始刷地皮,城皮反正升級那一套路不會變很枯燥無聊還累,然后等級上來打打城拿點金就種地吧,打架也沒啥意思沒有什么戰(zhàn)略性作戰(zhàn)一般都是搞個二三場就不怎么打了!跟你前期練級得投入不成正比,又是無聊的種地等新賽季這樣一直重復(fù)的循環(huán),期間看大佬抽將達(dá)到好幾百個橙將哈哈

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2022-11-26 22:11

    本人是特別熱衷于三國類型的游戲的,平時只在PC上看到過好玩的三國游戲,但自從看到這游戲,我直接入迷了。 游戲是以劉關(guān)張三兄弟為主角,講述東漢末年到三國的各種事件的戰(zhàn)棋類回合制游戲,游戲難度偏高,本人玩簡單難度也實在打不過去,最后只好請求攻略。 此游戲不僅可以享受在三國戰(zhàn)場上馳騁的樂趣,也可以再游玩過程中了解更加細(xì)致的三國內(nèi)容哦! 快來玩一玩吧

  • 三少爺?shù)牡?/span> 來自于 九游APP 2022-09-26 01:31

    2分給官道的設(shè)計;1分給出橙卡不重置保底的設(shè)定;1分給群貂蟬的露背裝。因為有率土戰(zhàn)3的經(jīng)驗,花了幾個月時間跑區(qū)刷到個非常歐皇的號,小氪到了S2,一星期直接6換1毀號走人。讓新手跟玩了一兩年的回流大佬同區(qū),佩服。爆率確實比率土戰(zhàn)3高些,但絕對沒有卡池寫的9%,加上保底也沒有。新手想試試的建議白嫖,因為充錢還會鎖卡。千言萬語,其實七個字就能概括:請看運營商名字。

  • 霹靂過月騎 來自于 九游APP 2022-01-29 18:03

    活動是很多特別是充值的,抽卡出將率0.49999967%四十次五連抽全是保底出一個。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定,武將轉(zhuǎn)換經(jīng)驗顯示成功實際上不成功,但可轉(zhuǎn)換次數(shù)卻被用掉了。你們的游戲BUG都沒處理好一個半成品游戲全是跑區(qū)玩家,半個月不到一區(qū)人數(shù)就三百個降到五十個人在玩,想學(xué)人家撈金先把游戲做好了再說。

  • 孤有肝興霸1737 來自于 九游APP 2023-03-16 10:08

    宣傳不行,動態(tài)立繪算是用心的,看我頭像,回頭搞一套圖收藏。白嫖一個賽季一個半月40個橙一隊陣容肯定有,歐一點50多個橙可以組二隊,主要是人少,金幣任務(wù)資源都能拿到,快玩成rpg了。。。一開始陣容多樣:雙曹騎,魏智騎,法爆騎,羊呂隊,雙袁隊,桃園槍隊,關(guān)妹一刀隊,還能玩,就是運營太差,超核協(xié)約號(托)太多開局就幾百橙,后面武將(靈帝,雙張,魏騎,新妹妹隊)超模,快玩成割草了,三天開九級地,玩?zhèn)€蛇?,F(xiàn)在版本官方出羈絆將:司馬兄弟,江東二張,曹睿曹真,明逼氪湊隊。 總結(jié):只有抽卡立繪有亮點,其余就是答辯。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2022-12-04 00:47

    個人覺得挺好玩,不氪金也很好玩,福利很多,武將立繪都是不錯的!抽卡還有保底,只要花一點心思就可以很好弄懂這個游戲!架空劇情+幻想歷史人物列傳就足夠吸引人了。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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