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手機(jī)游戲> 榮耀戰(zhàn)國(guó)> 游戲新聞> 誰(shuí)能戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙!《榮耀戰(zhàn)國(guó)》一騎當(dāng)千熱血斗將
誰(shuí)能戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙!《榮耀戰(zhàn)國(guó)》一騎當(dāng)千熱血斗將
雖說(shuō)古代戰(zhàn)爭(zhēng)中兩軍大將決斗定勝負(fù)的情況很少發(fā)生,但在各類稗史筆記中確實(shí)記載了很多戰(zhàn)將單挑廝殺的場(chǎng)面,像我們耳熟能詳?shù)娜龂?guó)演義中就曾多次上演陣前斗將的好戲。
同樣在縱橫國(guó)戰(zhàn)策略手游《榮耀戰(zhàn)國(guó)》中你不僅可以體驗(yàn)武將搭配的策略競(jìng)技,也可以在一騎當(dāng)千玩法中進(jìn)行硬碰硬的大將單挑。用你親自培養(yǎng)的最強(qiáng)武將上演一場(chǎng)過(guò)五關(guān)斬六將的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙!
熱血闖關(guān)斗將 這一次全憑武力
《榮耀戰(zhàn)國(guó)》的一騎當(dāng)千模式屬于注重武力的斗將玩法,與游戲其他強(qiáng)調(diào)策略對(duì)抗的活動(dòng)不同,在這里武將的個(gè)體實(shí)力才是決定玩家戰(zhàn)績(jī)的核心元素。作為游戲中的日?;顒?dòng)之一,玩家每次只能派出3位武將進(jìn)行1對(duì)1挑戰(zhàn),武將全部陣亡后本日挑戰(zhàn)隨即宣告結(jié)束。
雖說(shuō)每次戰(zhàn)斗前后玩家都可以調(diào)整出戰(zhàn)武將以便獲取兵種優(yōu)勢(shì),但是在戰(zhàn)斗后武將血量不再自動(dòng)回復(fù)的設(shè)定下,想要走的更遠(yuǎn)還是要依靠武將的實(shí)力,投機(jī)取巧可是行不通的。當(dāng)然游戲中存在著不少擅長(zhǎng)單挑的武將,專門培養(yǎng)一位用于挑戰(zhàn)一騎當(dāng)千也是行之有效的應(yīng)對(duì)方法哦!
觸發(fā)隨機(jī)事件 是挑戰(zhàn)還是驚喜?
一騎當(dāng)千模式中存在著“斬?cái)车燃?jí)”和“今日連斬”兩項(xiàng)記錄,玩家通過(guò)連續(xù)擊敗敵人可以提升自己的斬?cái)车燃?jí),而當(dāng)天已獲得的勝場(chǎng)則會(huì)在今日連斬中顯示出來(lái)。每當(dāng)玩家獲得幾場(chǎng)勝利后,都會(huì)遇挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)兩種隨機(jī)事件,事件內(nèi)容就和玩家的這兩項(xiàng)統(tǒng)計(jì)相關(guān)。
當(dāng)玩家遇到類型為獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)事件時(shí),可以從特殊商人手中購(gòu)買各種隨機(jī)折扣道具,此時(shí)玩家的斬?cái)车燃?jí)越高貨,可以購(gòu)買的貨物品質(zhì)也就越好。而當(dāng)玩家遇到類型為挑戰(zhàn)的隨機(jī)事件時(shí),系統(tǒng)會(huì)安排與你戰(zhàn)績(jī)相同的玩家發(fā)起挑戰(zhàn),應(yīng)戰(zhàn)并獲得勝利就能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。所以想要拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)就來(lái)一騎當(dāng)千刷新自己的挑戰(zhàn)記錄吧!
將為兵之魂 獎(jiǎng)勵(lì)兵符提升士兵屬性
戰(zhàn)爭(zhēng)不僅是名將們的舞臺(tái),同樣也是無(wú)數(shù)普通士兵的廝殺戰(zhàn)場(chǎng)?!稑s耀戰(zhàn)國(guó)》中武將手下的小兵同樣具有成長(zhǎng)的可能,玩家不僅可以消耗戰(zhàn)功在策略府升級(jí)相應(yīng)兵種的攻防屬性,還可以借助兵符對(duì)士兵進(jìn)行升階和轉(zhuǎn)職,大幅提高他們的各項(xiàng)能力。
正如俗話所說(shuō)的“獅子帶領(lǐng)的羊群可以擊敗羊帶領(lǐng)的一群獅子”,軍隊(duì)的實(shí)力與將領(lǐng)的英明統(tǒng)帥也是分不開的。而在游戲中玩家通過(guò)挑戰(zhàn)一騎當(dāng)千可以獲得大量兵符和戰(zhàn)功,從而快速提升武將麾下士兵的戰(zhàn)力,這種“利用斗將訓(xùn)練士兵”的設(shè)定是不是讓你在獲勝后有種特別的成就感呢?
玩久了三國(guó)鼎立,不如就來(lái)試試更加復(fù)雜燒腦的七國(guó)大戰(zhàn)吧!《榮耀戰(zhàn)國(guó)》將武將對(duì)戰(zhàn)與策略玩法相結(jié)合,讓你無(wú)需花費(fèi)太多時(shí)間也能輕松爭(zhēng)霸天下,真人對(duì)抗、攻城滅國(guó)的戰(zhàn)國(guó)大戰(zhàn)即將到來(lái),就等你來(lái)體驗(yàn)!
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榮耀戰(zhàn)國(guó)
這將是一場(chǎng)被計(jì)謀吞并的戰(zhàn)爭(zhēng),以謀略書寫春秋之實(shí),用戰(zhàn)爭(zhēng)成霸主之名!真人實(shí)時(shí)對(duì)抗,置身其中發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造勢(shì)力范圍。多種戰(zhàn)略模式,深度征戰(zhàn)體驗(yàn),城池掠奪、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、軍團(tuán)滅國(guó)!自由選擇國(guó)家,是浴血抗秦還是跟隨大秦鐵騎,歷史由你改寫??靵?lái)讓我們一起經(jīng)歷這亂世風(fēng)云!
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九游玩家7lyv3z1hqk8i 來(lái)自于 九游APP 2019-02-09 03:04
制作精良,用心的游戲。麻雀雖小五臟俱全,人物眾多真正沒用的不多,缺的是發(fā)掘陣容潛力的玩家。大多數(shù)人都是學(xué)別人探索好的陣容直接照搬過(guò)來(lái)用。沒有無(wú)敵的陣容,都能互相克制,低v一樣能揍高v是亮點(diǎn)。祝越辦越好!
super鑒寶家 來(lái)自于 九游APP 2018-08-15 15:06
玩了七天了,對(duì)于游戲也有了一定的了解。首先,從畫風(fēng)上說(shuō),這個(gè)游戲畫面的制造是真的不錯(cuò),技能效果也挺好。其次從玩法上講,這個(gè)游戲的玩法也不算多,其中團(tuán)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)等玩法互動(dòng)性強(qiáng),也不會(huì)有那種一個(gè)土豪吊打全服的情況,這點(diǎn)值得稱贊。此外還有迷宮,塔,一騎當(dāng)千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是關(guān)于很多玩家吐槽的武將養(yǎng)成難問(wèn)題,我個(gè)人玩過(guò)一款放置類的養(yǎng)成游戲,一周更新一次活動(dòng),每周上去做一下活動(dòng)就下了,玩了一年才勉強(qiáng)湊夠一隊(duì)滿星隊(duì)伍,所以說(shuō)這個(gè)游戲的養(yǎng)成速度對(duì)我來(lái)說(shuō)沒有任何問(wèn)題,有耐心地去享受游戲的樂(lè)趣,真的修身養(yǎng)性了呢
沐沐灬丶丶 來(lái)自于 九游APP 2018-06-29 15:51
目前從內(nèi)測(cè)來(lái)說(shuō) 武將平衡性較好 基本都可以使用 不過(guò)有過(guò)多武將技能感覺做的比較小氣 不過(guò)玩法還是可以 目前禮包的話還不錯(cuò) 但是不建議太過(guò)騙氪的活動(dòng)了 目前禮包比較合理 另外有個(gè)建議就是將戰(zhàn)斗地圖弄大點(diǎn) 現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面由于武將過(guò)大看著有點(diǎn)亂哈哈
九游玩家7lyv41bwew6m 來(lái)自于 九游APP 2018-11-10 15:59
喜歡這款游戲的玩家把我頂起來(lái)讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)看到! 1.趕緊開啟合區(qū)吧!不合區(qū)就完蛋了。老區(qū)人越來(lái)越少了。 2.趕緊把國(guó)戰(zhàn)地圖做大一些和優(yōu)化一下吧,加入地形地貌也行?。≌麄€(gè)地圖連條河都看不到,在加入一些系統(tǒng)元素,比如偶遇敵國(guó)運(yùn)輸隊(duì),或者偶遇武將攔截打完給些獎(jiǎng)勵(lì)什么的。 3.國(guó)戰(zhàn)加入天氣元素,比如叢林弓兵加成,沼澤步兵加成,平原騎兵加成,山區(qū)槍兵加成。使得國(guó)戰(zhàn)的經(jīng)過(guò)更具可玩性。 4.游歷為什么突然就給改了。每天80-90多點(diǎn)游歷經(jīng)驗(yàn),兩次也不過(guò)200。強(qiáng)烈的抗議。低V更難生存了。雖然我不是低V但是感覺這樣一來(lái)人會(huì)更少了。 5.能不能加入武將鍛煉系統(tǒng),比如鍛煉培養(yǎng)自己核心隊(duì)伍的三維或者技能傷害。愿意花時(shí)間培養(yǎng)武將的玩家必須要比那些隨便弄弄小號(hào)就去國(guó)戰(zhàn)里撞別人防御次數(shù)的小號(hào)要強(qiáng)一些啊。這絕對(duì)有道理啊。要不然那會(huì)出現(xiàn)傷害差啊? 6.再有就是國(guó)戰(zhàn)人數(shù)多的國(guó)家太占便宜了?;揪褪且贿叺埂,F(xiàn)在弄個(gè)什么相差15級(jí)的設(shè)定沒什么意義的。畢竟這游戲往后升級(jí)太難而前面隨隨便便就到70多級(jí)新區(qū)哪有那么快就升級(jí)到90級(jí)的,不解決實(shí)際問(wèn)題?。拷ㄗh給弱國(guó)一些系統(tǒng)上的幫助比如系統(tǒng)沒隔一段時(shí)間就會(huì)出兵攻打敵國(guó)城池。 7.4星是給這個(gè)游戲還算是良心游戲,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還算不錯(cuò),知道及時(shí)修正錯(cuò)誤和彌補(bǔ)錯(cuò)誤,所以我給四星。
站街男‵ 來(lái)自于 九游APP 2018-10-11 06:11
玩了半個(gè)多月元寶全抽卡了,結(jié)果沒一個(gè)上五星的你敢信? 還有培養(yǎng)武將品級(jí)的方式實(shí)在傻D,升一個(gè)品級(jí)要幾個(gè)階段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起碼十幾個(gè)階段,橙上面估計(jì)要幾十個(gè) 然后升一階要4個(gè)大材料,大材料下面要幾個(gè)小材料合成,每個(gè)小材料下面又分幾個(gè)小材料,最后這幾個(gè)小材料需要N個(gè)相同的來(lái)合成,鬼才啊,鬼才
云霧合劍圣95 來(lái)自于 九游APP 2018-08-17 16:52
再吐槽一下,這游戲題材還不錯(cuò),畫面也還好。但就一個(gè)字,摳!摳!摳,摳!給各V0及小V玩家的福利極度摳門!首先是體力值,越往后對(duì)體力要求越高,結(jié)果體力自動(dòng)回復(fù)堪稱龜速,一天還只送3次體力,每次只有50,每天一早不能回滿嗎?不能多送次體力嗎?一天當(dāng)中一次送100體力你們要虧死嗎?還有水晶的獲取,各種升階武器材料多點(diǎn)會(huì)虧死嗎?
雪山欲復(fù)仇 來(lái)自于 九游APP 2018-08-15 06:40
這游戲之所以我只給兩星是因?yàn)樗麑儆趹?zhàn)國(guó)題材,不再是三國(guó)題材,只所以最高兩星,是因?yàn)樗略靵y轟三國(guó)志,國(guó)戰(zhàn),武將升星,副本。就連武將技能都仿造亂轟三國(guó)志。沒一點(diǎn)創(chuàng)意感。而且武將造型跟武俠游戲一樣,沒一點(diǎn)真實(shí)感,白起像王者榮耀里面的白起一樣,白起技能也像亂轟三國(guó)志里面的張合技能,吳起就是第二個(gè)趙云版本。沒一點(diǎn)意思,我認(rèn)為既然是戰(zhàn)國(guó)題材,為什么
起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2019-05-21 16:39
游戲挺不錯(cuò)的,適合上班族玩,每天就那么點(diǎn)事情做,當(dāng)成一個(gè)養(yǎng)成游戲就行了,鉆石送得也不少,幾天就能來(lái)一次十連,有的追求戰(zhàn)力,我追求養(yǎng)成,所以鉆石都拿來(lái)抽卡了,卡牌升星也很簡(jiǎn)單,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,還是比較看臉。玩了這么長(zhǎng)時(shí)間了,也許等我上陣的五張卡都七星的時(shí)候就脫坑吧。
啦咯是克隆 來(lái)自于 九游APP 2019-02-09 18:24
游戲做得很好 不光畫風(fēng)很養(yǎng)眼 玩法上也是非常的豐富,游戲內(nèi)產(chǎn)出的鉆石也不少0氪慢慢玩也能N次十連
兩斤蒲公英 來(lái)自于 九游APP 2019-02-08 20:51
這游戲就是充錢你就是大佬,不充連個(gè)炮灰都不是??!前期開服后,充錢了平均1天升8000戰(zhàn)力,不充就1000戰(zhàn)力,那VlP充的,上千的砸啊,這游戲吃相難看,說(shuō)不定還有托兒,惡心?。。?!半夜3點(diǎn)多,紅包都搶不到的,機(jī)器人是真TM多!