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揭秘《燃燒戰(zhàn)歌》PVP系統(tǒng)策略戰(zhàn)斗上演巔峰對(duì)決

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-09-06 11:59:00
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隨著時(shí)間的增長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家提高了對(duì)游戲PVP的需求,從全自動(dòng)卡牌,到動(dòng)作卡牌,再到重度RPG手游,可以明顯的看出玩家的喜好偏向于比較具有操作性的游戲??ㄅ朴捎诔尸F(xiàn)方式的原因,動(dòng)作上一直難以有大突破。2015年,卡牌手游《燃燒戰(zhàn)歌》另辟蹊徑,在策略上大下功夫,獨(dú)創(chuàng)“魔法卡”+“英雄卡”雙卡牌玩法,給玩家?guī)?lái)了新的PVP體驗(yàn)。

在《燃燒戰(zhàn)歌》中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗從開始到結(jié)束,都在考驗(yàn)玩家的操作指揮。要想成為一個(gè)優(yōu)秀的指揮官,玩家必須要經(jīng)歷多場(chǎng)戰(zhàn)斗的磨練,絕非是一朝一夕就能成為PVP高手。因?yàn)樗粌H考驗(yàn)玩家的思維能力,還考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌內(nèi)容熟悉,不了解魔法卡跟英雄卡的屬性和種類,戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)非常吃虧,因?yàn)槊炕睾辖o你思考使用魔法卡的時(shí)間只有幾秒鐘。而玩家只有經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗才能慢慢熟悉了解這些內(nèi)容。

圖1—打造卡牌新玩法

PVP的樂(lè)趣主要在于操作,我們一直想給玩家一個(gè)更大的操作空間,而不只是點(diǎn)個(gè)技能那么簡(jiǎn)單。最終《燃燒戰(zhàn)歌》決定引入劃屏操作,魔法卡可以由玩家全面控制。在你的回合時(shí),拖動(dòng)魔法卡用指尖在屏幕上劃向想要使用的對(duì)象,就可以發(fā)動(dòng)魔法。這也就是說(shuō)玩家可以隨意選擇攻擊目標(biāo),徹底擺脫以往卡牌手游由系統(tǒng)來(lái)決定攻擊目標(biāo)的方式,指哪打哪使玩家的操作空間變得更加廣闊。

這樣的操作方式也給戰(zhàn)斗帶來(lái)了改變,玩家不必遵守卡牌手游從前排打到后排的老套路,可以把你認(rèn)為對(duì)方比較棘手的英雄優(yōu)先攻擊或者控制住,使其無(wú)法一直參與戰(zhàn)斗對(duì)我方英雄造成傷害。這只是《燃燒戰(zhàn)歌》PVP很多打法的一種,玩家游戲的時(shí)候可以根據(jù)實(shí)際情況制定各種策略打法。

圖2—?jiǎng)澠敛僮髦改拇蚰?/p>

同時(shí),為了加強(qiáng)策略性,我們也加入了對(duì)手魔法卡隱藏機(jī)制。在戰(zhàn)斗的時(shí)候我們只能根據(jù)屏幕上的數(shù)字提示得知對(duì)手有多少?gòu)埬Х?,卻無(wú)法確定到底是什么技能效果的魔法卡,給戰(zhàn)斗增加了一定的難度系數(shù)。

以往的卡牌手游對(duì)戰(zhàn),我們一眼看過(guò)去了解了對(duì)方用什么英雄卡上陣,就基本知道接下來(lái)將要發(fā)生的事情,根本不需要玩家動(dòng)腦去思考。而在《燃燒戰(zhàn)歌》里,你看不到對(duì)手的底牌是什么,你只能根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)力和上陣英雄卡去思考他這個(gè)等級(jí)會(huì)拿到什么卡,會(huì)用哪些卡來(lái)配合他場(chǎng)上的英雄卡;靠著這些線索去判斷對(duì)手有什么魔法卡在手上,然后做出應(yīng)對(duì)之策。

《燃燒戰(zhàn)歌》的PVP特別強(qiáng)調(diào)對(duì)時(shí)機(jī)的把握。玩家可以抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用魔法卡來(lái)打亂敵方英雄的進(jìn)攻節(jié)奏等,使自己英雄卡少受點(diǎn)傷害。舉個(gè)例子,我們開始沒(méi)必要急著使用悲痛領(lǐng)域等狀態(tài)型魔法卡,留到敵方英雄怒氣滿了的時(shí)候再使用,可以降低敵方英雄卡的輸出,這樣對(duì)付英雄卡使用技能后打出的傷害會(huì)低很多,讓自己的英雄卡少掉些血量。

圖3—戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握

為了給玩家?guī)?lái)更好的PVP體驗(yàn),我們不僅在戰(zhàn)斗方面做到盡善盡美,也在活動(dòng)玩法上下了大功夫,還準(zhǔn)備了競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決、礦洞資源爭(zhēng)奪等PVP玩法供玩家體驗(yàn),保證讓你戰(zhàn)歌痛快。目前《燃燒戰(zhàn)歌》已經(jīng)確定在9月8日開啟安卓首測(cè),如果你有興趣不妨上手一試,感受“雙卡牌”帶來(lái)的樂(lè)趣。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 酒-醉生夢(mèng)死 來(lái)自于 九游APP 2019-09-29 22:35

    什么時(shí)候能上式長(zhǎng)久的上線

  • 九游玩家7lyv4wqvjr39 來(lái)自于 九游APP 2018-07-16 21:11

    什么時(shí)候重新開服,懷念與雨武神一起征服大陸的日子

  • 清風(fēng)未老~ 來(lái)自于 九游APP 2017-11-24 18:25

    這游戲停止運(yùn)營(yíng),讓我感覺(jué)很不解,這么好的一款游戲,我可以這么說(shuō)這款游戲在卡牌領(lǐng)域已經(jīng)算頂配了,可能是宣傳力度不夠大吧,還有那些噴子,這游戲哪里抄襲了,用卡牌就抄襲爐石了?你們噴的方面能不能有點(diǎn)水平,總之一句話,這游戲停了,很可惜。

  • 九游玩家871836129765 來(lái)自于 九游APP 2017-06-27 16:53

    感覺(jué)挺好玩的。給個(gè)五星吧

  • 九游玩家7lyv496ty34i 來(lái)自于 九游APP 2017-05-04 08:49

    充了一元買了個(gè)禮包,竟然不送首充,自己不說(shuō)清楚,怪我咯?直接刪游,一元當(dāng)喂狗了。游戲很多活動(dòng)都是模仿人家的,本來(lái)我是想找個(gè)沒(méi)人玩的游戲隨便打打就進(jìn)前十,結(jié)果一看還有人充錢,我猜是托。反正不玩,沒(méi)意思~

  • 番茨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 19:14

    大半天了,進(jìn)不去,怎么回事…

  • 九游玩家363198298 來(lái)自于 九游APP 2017-04-30 13:36

    為啥充值領(lǐng)不了禮包。。。。。為啥?

  • 豌豆taykl9 來(lái)自于 九游APP 2017-03-20 00:48

    有時(shí)經(jīng)常閃退!有的時(shí)候戰(zhàn)斗的時(shí)候有的人竟然不能打人這是什么意思?會(huì)維修嗎

  • 幻靈丶夜狼1 來(lái)自于 九游APP 2017-03-18 11:05

    這游戲有客、服么???33區(qū),超值投資要v9才能兌換是幾個(gè)意思???

  • 九游玩家1188271312 來(lái)自于 九游APP 2017-03-07 08:33

    創(chuàng)意不錯(cuò),卡牌配合好可以挑戰(zhàn)高v玩家。當(dāng)然卡牌游戲就是靠時(shí)間磨出來(lái)的,希望后續(xù)能出點(diǎn)新穎的人物,別老是一套陣容,最好開放六人陣?。。?!

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:樂(lè)道互動(dòng)(天津)科技有限公司

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