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《仁王2》圖文全流程全支線攻略 全木靈收集全boss戰(zhàn)打法
《仁王2》圖文全流程全支線攻略,全木靈收集全boss戰(zhàn)打法圖文攻略。包含仁王2上手指南、武器、技能系統(tǒng)解析?!度释?》是由Team Ninja制作的黑暗風格戰(zhàn)國動作游戲。是經(jīng)典游戲――《仁王》的最新正統(tǒng)續(xù)作,本作背景設定在日本戰(zhàn)國時代的末期。攻略將包含已知的各個boss打法,由于是終測內(nèi)容,可能與正式版稍有差異,筆者也會在正式版時繼續(xù)跟進?!度释?》的戰(zhàn)斗設計一如既往地優(yōu)秀,還增加了一些新內(nèi)容,例如“魂核”和“妖反”兩種機制,將影響敵人AI以及玩家應對戰(zhàn)斗的方式。本作系統(tǒng)深刻復雜,因為必須要花費大量時間來掌握游戲中的眾多系統(tǒng)。如果你接下了這些挑戰(zhàn),那么《仁王2》無疑是本世代最難、也最值得一玩的游戲。
前言(務必閱讀)
前期內(nèi)容主要是系統(tǒng)總結(jié)以及木靈收集位置,主支線內(nèi)容會逐步完善。
操作
從上到下依次為:
旋轉(zhuǎn)鏡頭
快速攻擊
強力攻擊
互動
躲避
格擋
遠程武器瞄準
調(diào)整開火位置
開火
目錄
物品1
物品2
物品3
物品4
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁上手指南
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
仁王中,攻擊包含HP傷害和精力傷害兩種。
HP傷害就是減血條。
同時,攻擊也分為上中下段。
根據(jù)攻擊類型的不同,會削減敵人的精力條。
如果你玩過只狼,可以類似的理解為生命條和架勢條。
一個人形怪在出招、被打或是拆招過程中都會消耗掉精力條。
人形怪精力條為綠色。
消耗完了就能對人形怪進行處刑攻擊。
怪物精力條則是紫色。
只會因為玩家的傷害而削減。
只有打完精力條才能真正的傷害怪物,也是可以進處刑。
怪物的精力也可以叫妖氣槽。
消耗掉后就能很容易的打斷它的動作,否則怪物幾乎處于霸體狀態(tài)。
仁王2的戰(zhàn)斗比較酷炫,相信能夠?qū)ι虾芏嗤婕业奈缚凇?/p>
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁2、魂核
本作新增了一個有意思的魂核系統(tǒng) 。
玩家可以使用不同的守護靈來施展不同的防反戰(zhàn)術(shù)。
魂核總共分為猛型、迅型和幻型三種。
三種防反對應不同的使用時機以及保護效果。
猛型判定大,把握時機,怪剛出手時反不會受到傷害。
猛型優(yōu)勢在于,只要閃了紅光,而又在你防反距離內(nèi),你就可以直接防反打擊。
因為猛型是有攻擊判定+強力打斷的,這是主動的,只要紅光以后打到了就算防反成功,專治各種延遲斬。
又因為猛型能打斷,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用來連招。
至于妖反動畫期間甚至能立刻回精(不需要等殘心時間)這不知道是BUG。
幻型要原地反,距離短,判定是怪打到你的時候反擊,提前開也沒事有護罩不掉血。
換句話說,幻型比較適合防御,哪怕開早了也有護盾,只是沒有反擊。
不過幻型要成功發(fā)動反擊,對時機要求很嚴格,距離較短,需要適應。
迅型距離長,甚至可以當一個小位移動作,判定也較為輕松。
主要難點在于需要與怪保持一定的距離,因為在近戰(zhàn)的時候怪一出紅光就用的話,很可能就擦過怪沒有反成。
這招必須是怪已經(jīng)出手的時候往它臉上撞才能反成,所以留有一定的距離會極大加強玩家的反應時間。
相對來說,其他兩個反擊都必須待在原地妖反,如果時機不好很容易受到傷害,迅妖反時有位移,可以在敵人放大招時先站在安全的地方,判斷好距離再一個妖反,安全又好用。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁3、玩法系統(tǒng)
屬性技能系統(tǒng)外圈就是武器。
內(nèi)圈就是核心系統(tǒng)。
武器因人因怪而異,核心系統(tǒng)則對整體玩法都有加成。
本作武器技能設定很豐富。
前作常用的強力技能通常都在技能盤的外側(cè)。
也就意味著玩家需要多升級才能點出強力技能。
陰陽術(shù)的強化讓玩法更加豐富。
技能學習后需要安裝到上中下三段攻擊中才能按鍵觸發(fā)。
本作常世同行算是組隊作戰(zhàn),會增加難度。
而招喚稀人、藍冢助人則算是助拳,幫你打,不增加難度。
據(jù)點中也可以選擇。
魂核系統(tǒng)里的魂核屬性什么的都需要玩家肝一肝。
整體上提升了系統(tǒng)的豐富程度,也讓玩家有了更多的后期玩法。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁閃避
游戲中最重要的閃避應對也說一下:
左側(cè)起手橫掃到右邊→向左閃避
右側(cè)起手橫掃到左邊→向右閃避
直線攻擊前搖帶輔助修正→在發(fā)出來的一瞬間閃避,禁后閃
360°自身范圍aoe判斷一次→等攻擊快到以后左右閃均可,禁前后
前方彈道修正aoe多次判定→在要被打前左右閃避
閃避加攻擊可用來快速蹭傷害以及修正位置。
帶心眼閃避――可靠心眼回避多段連續(xù)攻擊
持續(xù)性范圍攻擊→開心眼閃避,沒有心眼的武器請遠離
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁4、武器/技能詳解
本作一共9把武器,dlc可能還會增加兩把。
每種武器都有其特性、技能和與之對應的玩法技巧。
不過目前由于平衡性設置等問題,可能有些玩家喜歡的武器類型確實比較難用,也不用急,各種修訂已經(jīng)在路上了。
筆者會重點推薦好用的武器及適合新手的玩法。
①太刀
通用性較強,操控較容易,適合上手的武器,以下是太刀的簡單打法和應對策略(居合要點見雙刀):
雙刀合太刀很多地方是重疊的,讓玩家可以非常容易的在兩種武器間切換和過渡。
大家可以雙刀太刀一起看。
新手可以使用飛天劍。
任意下段攻擊后按前跳躍可以觸發(fā)。
速度快,傷害高,削精效果也好,不過容易被防御。
如果怪物塊頭小、機動性強,飛天劍就吃癟了。
太刀的拔刀斬(居合)效果也不錯。
有較強的傷害和各類衍生招式。
虎沖和小夜時雨也都是不錯的選擇。
在移動和連斬上都有發(fā)揮。
當然,前作拔刀流太盛行,本作實際上適當?shù)倪M行了壓制。
殘心拔刀斬的速度一般。
?12345678910?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁②雙刀
雙刀出招和收招快,容易操控,雖然不如前代那么剛,不過依然是打擊感和效果都挺不錯的武器。
對了,雙刀真的看走??!
星爆連斬在縮短了距離并增加了精力消耗就不像前代那么強力了。
需要配合走位、妖反或是抓住硬直攻擊。
上代的棄療戰(zhàn)法基本不行了。
但是,雙刀出手快,甚至能夠使用風箏戰(zhàn)術(shù)。
居合的攻擊效果也很好(這點上面的太刀一樣)。
居合操作要點是按居合的兩個鍵要有一定間隔,0.1s左右,否則會變成收刀。
居合分為收刀和蓄力兩個階段,推搖桿的話收刀階段會走路,成為跑步居合,否則成為原地居合。
注意推搖桿就兩個階段都推,否則就都不推,不然使不出居合。
雙刀和太刀都可能依靠熟練的操作進行閃避。
最好習慣在連串攻擊動作結(jié)束時切換到下段閃避。
雙刀下段閃避心眼非常強,可以回避多段連續(xù)攻擊,除了無法很好的貼身外幾乎沒有弱點。
太刀下段閃避則是時間短貼身性好。
?234567891011?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁③大太刀
傷害高,精力削減能力強,如果擅長盾反那就是很好的選擇。
只是精力消耗較多,需要控制節(jié)奏和走位。
初期朝風?天,可以省下很多操作。
下段虎爪攻擊小型慢速目標基本是一打一個準。
還可以利用虎爪移位以對付多目標,或者轉(zhuǎn)換地形。
不過遇到擅長防御的敵人會比較難辦。
雪月花三段均可蓄力,第三段還會形成二連擊。
傷害和削精都超強。
注意其較慢的收招,特別是多人混戰(zhàn)時稍不注意會被敵人抓住硬直打到哭。
豬兒扭倒這個技能是中段,可以應對雜兵、boss和玩家。
只要學會了抓時機施放,就是架開加擊倒。
后續(xù)真的是可以一通操作猛如虎的。
豬兒扭倒的核心就是剛才說的時機。
判定大概只有十分之一秒,需要多多練習并經(jīng)驗性的預測敵人出招。
雖然難,但是練好了效果非常好。
大太刀■后▲的的重壓觸發(fā)了就有短暫無敵。
普通太刀也有這個招式,不過觸發(fā)率不高。
當然,敵人沒有武器的話,直接上段攻擊也是可行的。
大太刀由于前搖硬直都有些長,所以高周目應該會有些吃力。
?3456789101112?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁④手斧(雙斧)
雙斧也是新武器。
上中下三段都可以投擲并有衍生技能可以接續(xù)。
雙斧近戰(zhàn)也是雙段攻擊,殺傷力不錯。
玩飛斧更是悠哉的風箏流。
當然是圖個樂子,要指望飛出個天翻地覆也是不可能的。
雙斧其實也蠻適合新人上手的。
簡單粗暴,不行了還可以拉開距離風箏。
技能也有縮短蓄力和加大范圍的,打起來比較歡樂。
?45678910111213?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁⑤?S刀鐮
這是本作的新武器,上中下三段都可以在普攻結(jié)束的瞬間按鍵切換觸發(fā)不同的變形斬。
抓到敵人重大破綻就能使出強力連擊。
重點就是武器的變形。
下段攻擊結(jié)束瞬間變形斬切中段可以無縫連接。
上段高傷害高硬直,但是攻擊結(jié)束時切換下段可以取消硬直。
上段空裁很適合新手使用。
擁有很強的接近能力和較大的攻擊范圍。
削精能力不錯,不過收招較慢,處刑威力一般。
塵劫裁可以追擊大幅度提高傷害。
弱點是削精稍弱,消耗精力又較大。
?567891011121314?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁⑥槍
槍傷害很高,不過動作較慢容易打空。
戰(zhàn)斗強度低時很酷炫,戰(zhàn)斗強度高了需要好好練操作。
槍可以用上段■▲▲的五連突攻擊。
攻擊力比上代有削弱。
加上本作怪物的移動和防御進化,五連突更需要抓破綻。
你也可以使用上段能力突出的螺旋風。
可以追加回旋斬殺敵人。
槍的防御技能還是較強,削精能力也不錯。
在對戰(zhàn)時也許有更大的發(fā)揮空間。
?6789101112131415?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁玩家評論
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