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《決斗之城2》風(fēng)云叱咤天下布武 六武眾入門攻略
作者:ASN·小清風(fēng) 邀請碼684YD
前言:
六武眾在決2的地位可謂是大起大落了,在星悅5剛出的時候依靠六武眾的御靈代以及紫炎的狼煙帶來的強(qiáng)力檢索和過牌,配以師范及矢一蠶食敵方后場,面對當(dāng)時主流的速攻和惡魔非常容易拉開卡差,一度有六武之城的趨勢。
然而好景不長,不到半個月,同樣是星悅4加強(qiáng)的青蛙卡組被挖掘。比起六武,青蛙有更強(qiáng)的茍場能力(雙魔知交換),更高的爆發(fā)(交/替+鬼+草原/攻防互換滿血秒),更穩(wěn)定(卡組手牌墓地均為展開點(diǎn)和資源),交換雙魔知對于當(dāng)時普遍解場匱乏的卡組們來說簡直是無解場以至于看到青蛙起手沒復(fù)數(shù)解直接投,一直到星悅五電池和火山彈夾以及遺跡卡沙塵的惡靈出現(xiàn)后情況才稍有改善。直至如今,青蛙依舊是統(tǒng)治環(huán)境的t0卡組,穩(wěn)定性不足導(dǎo)致六武的上限遠(yuǎn)不及青蛙。
當(dāng)然,現(xiàn)在的六武依然是穩(wěn)定的1200低保卡組,依舊有t1的實(shí)力,不過火山,電池,黑魔術(shù)師等與之同梯度的卡組越來越多了,傳統(tǒng)的惡魔,均卡,異蟲,白骨等卡組也逐漸加強(qiáng)的和六武有一戰(zhàn)之力,加之沙塵的普及,可以說現(xiàn)在的六武并不好過。
本文目錄如下:
1.抽包分析
2.單卡分析
3.構(gòu)筑思路
4.實(shí)戰(zhàn)小技巧
5.小結(jié)
單卡分析
星悅?cè)?/p>
1.六武之門
核心卡,六武拉卡差的關(guān)鍵所在,同時兼顧檢索,提高打點(diǎn),蘇生三種效果,與師范及御靈代相性極好,雖然不能和原作卡一樣復(fù)數(shù)同時在場,但在決2的環(huán)境中依然是十分強(qiáng)力的卡,滿3
2.斬次
在目前沒有機(jī)山和真緣的卡池,基本是六武下級的擔(dān)當(dāng),本身1800打點(diǎn)合格,由于有師范解場效果的觸發(fā)條件很容易滿足,裝備御靈代后攻擊可以超過女騎buff下的蒼炎以及遲到的獸人等2200一眾,也是除了緣以外本家為數(shù)不多的解場,下3
3.侍從
本身是白板若投入2可以考慮粗人,不會吃落穴奈落穩(wěn)定加門和團(tuán)結(jié)指示物,穩(wěn)定給師范提供踏板,裝備御靈代后2500屁股不小,還是有投入的價值的,魔改卡可以激活給隊友代破,3星支持狼煙檢索,不投入粗人的話下1即可
4.大將軍紫炎
雖然遠(yuǎn)不如白紫炎但是環(huán)境老,最多下2會卡手,因為可以讓激活的隊友代破所以不怎么怕奈落,當(dāng)前環(huán)境還是有一定壓制力的
5.師范
讓穿刺和神反變成廢卡的萬惡之源,打速攻一類靠陷阱磨卡差的卡組及其強(qiáng)勢,裝備御靈代后攻擊高達(dá)2600超過一干2400的帝王且和紫炎同時在場也不會被邪帝一卡解場,弱點(diǎn)就是下級一直被陷阱壓制的話會卡手里一直出不來,然后不能讓隊友代破因此本身怕奈落,也算體現(xiàn)出侍從的重要性了。滿3
6.緣
本家除了斬次以外的唯一解場,出場條件存在卡手可能性,本身是紫炎字段不支持門檢索和御靈代buff,下1即可
7.伊朗
解蓋怪,配決城機(jī)制可以不觸發(fā)遺言,可以下1
8.火門
解表測后場,吃奈落,高分局輕后場環(huán)境比矢一強(qiáng)勢一點(diǎn),可以拆門拆場地拆加農(nóng)炮拆異呼啥的,下1~2
9.矢一
解里測后場,不吃奈落,拆個神反奈落啥的美滋滋,現(xiàn)在后場不多作用不如火門,低分陷阱多比較好用,下1即可。
10.二藏
順風(fēng)配御靈代和門打點(diǎn)極其恐怖,逆風(fēng)無作用,不穩(wěn)定的卡,0~1。
三、構(gòu)筑思路
由于六武需要本家卡濃度很高,因此構(gòu)筑基本大同小異
主軸:
怪:斬次*3,侍從*1,緣*1,御靈代*3,師范*3,紫炎*2,火門*1,矢一*1(共15)
魔法:門*3,增援*3,狼煙*2,撲滅*2,死蘇*1,強(qiáng)欲*1,過早*1,團(tuán)結(jié)*1(共14)
以上29卡基本大多數(shù)六武卡組都有,剩下的11張就看個人構(gòu)筑風(fēng)格了
陷阱優(yōu)先級依舊是魔法干擾>落穴=奈落>神反=邪反
參考卡組如下:
四、實(shí)戰(zhàn)小技巧 六武比起青蛙來說是相對無腦的卡組,并沒有什么技巧,一看細(xì)節(jié)二看胡 1.師范:全場切防師范探攻宣坑(吃邪反血炸),踩到神反之類的攻宣坑,配門還能白刷2個指示物。 代破:也是游戲機(jī)制的鍋,由于沒有取對象和不取對象概念,粗略的分成了群攻和單攻,這游戲群攻居然是一個一個炸過去的!導(dǎo)致哪怕全場攻擊表示踩神反依舊不會全滅因為當(dāng)a被破壞的時候還沒炸到b,導(dǎo)致b可以代替a破壞,神反日常廢紙1/1 御靈代:可以通召刷指示物并且給師范提供跳板,然后a完還可以裝備給師范,一舉三得。同理在非裝備上去的回合,可以讓被裝備怪a完,再解除裝備刷指示物啊作為祭品啊補(bǔ)傷害啊做紫炎跳板啥的,還是挺靈活的卡 斬次和伊朗:斬次是結(jié)算在傷害計算后,而伊朗是在傷害計算前,因此打蓋怪的時候,伊朗不會把怪翻過來(在決2中還不會觸發(fā)遺言),尤其是在打交換蛙+里測里青蛙的時候,伊朗可以直接破壞,而斬次會無法破壞里青蛙并被彈手。 5.還是代破:在無法清理對面后場的情況下,激活場上已有的怪平a后再拍怪,這樣如果踩召喚反應(yīng)坑了的話拍出來的怪還是安全出場還能刷指示物,并且也代破的那只怪也已經(jīng)攻擊過了。
五、小結(jié) 六武這環(huán)境并不算太強(qiáng)勢,當(dāng)然卡也只出了很少的一部分,也可以說是潛力很大 現(xiàn)在的六武還是太依賴起手胡門和團(tuán)結(jié)了,比起青蛙和電池還有黑魔術(shù)師都稍微慢了一點(diǎn),下級站不住很容易就崩了。出一張三段沖那樣的解場和荒行那樣加速展開的卡應(yīng)該可以改善一下現(xiàn)狀,當(dāng)然強(qiáng)度還是有的。正如開頭所說,依舊是一幅穩(wěn)定1200低保的卡組,而且有晶體抽起來也便宜點(diǎn)還送套火山,是比較適合小氪的卡組了。
(文章摘自《決斗之城2》官方論壇,作者如有異議,請聯(lián)系官方人員處理。)
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決斗之城2
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櫻花輕揚(yáng) 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好懷念啊,還記得小時候買了一大堆游戲王卡牌,那時候的青眼白龍,黑魔導(dǎo)就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應(yīng)該在玩家有怪獸合成素材的時候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗,先給個好評支持下。
流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42
無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點(diǎn)像王者,不過要更簡潔一點(diǎn),游戲體驗非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個語音模式,對戰(zhàn)就更加還原也更加真實(shí)了,游戲體驗感會更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!
Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十幾個號,經(jīng)過十幾天的測試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個或者兩個)。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進(jìn)游必須6+6(有折扣),否則請走。通過商店活躍度四周即可獲得160點(diǎn)那個東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號)會獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因為玩的沒幾個人 我敢保證電腦多于玩家),當(dāng)然了厲害的也有(不說會引起幾個人的不滿)。 結(jié)論:游戲是個好游戲!(只是目前還沒出來)
糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達(dá)人??傮w來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機(jī)制差強(qiáng)人意,低分難上,高分難贏,投降認(rèn)輸做任務(wù)的形式整體體驗感比較低。
九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是這樣的,作為一個第一次內(nèi)測就下載玩的到三次內(nèi)測的玩家來說,每一次的游戲體驗會越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設(shè)定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對應(yīng)的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構(gòu)建一副你喜歡的牌組,作為一個情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測的時候去玩的確可以體驗到那種兒時隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時的樂趣,(因為第一次里面有的卡后面幾乎都可以弄到組成牌組) 到了第二次內(nèi)測,第三次內(nèi)測,特別第三次遠(yuǎn)比第一次的游戲體驗差太多太多!原因很簡單!可以氪金了!我不知道一個游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強(qiáng)欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再沖分排行榜的時候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對于平民玩家而言“豪”無游戲體驗,我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)!! 當(dāng)然游戲好的地方可能策劃也預(yù)料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是?。?!我想說概率真感人!那個神反那個卡包!隨便你怎么抽!以及我達(dá)到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當(dāng)時新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人!!一開始我以為只是我歐氣!!后來發(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測階段時感覺一般般,如果你只是想體驗童年那種決斗時的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗的,如果你是要當(dāng)游戲里的武藤游戲??!(不敗的化生)那你最好準(zhǔn)備充足!個人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會導(dǎo)致很多抱著對游戲王期待的玩家們失望,因為!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對游戲王這三個字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10
這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測試,我就體驗過,到現(xiàn)在玩的那么長時間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個幾萬幾十萬,這個游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會再下載回來了
緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是為了兒時回憶才下來玩,這個游戲也確實(shí)是高度還原了游戲王這部動漫作品??瓤瓤取鷂→各位接下來才是重點(diǎn),你不充錢毫無游體驗可說,你不充錢你會發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場,簡直就是斗羅強(qiáng)者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個月解鎖一個新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了
龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54
這游戲玩了9角色了都30級+的,簡單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機(jī)拿著100元絕對的打水漂不帶起泡的…這個游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點(diǎn)讓人感覺有一點(diǎn)點(diǎn)賺的感覺,雖然寫著價值上千了的東西,手冊系統(tǒng)建議學(xué)一下絕地求生,滿級后第二賽季又直接送vip手冊。
豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07
輕度的玩了游戲好幾天吧,對游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復(fù)雜了。游戲很簡單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進(jìn)攻對方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關(guān)于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動需要等時機(jī),基本規(guī)則大概就是這幾點(diǎn),真的不是很難,但是卻很好玩。