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榮譽(yù)騎士2君主存檔怎么修改
《榮譽(yù)騎士2君主》游戲里可以通過存檔來完成一些數(shù)據(jù)的修改,比如修改礦 、 加修道院城堡村子等,下面就一起來看看存檔修改方法指南吧,希望對(duì)你有用呀。
存檔修改方法指南
存檔位置:C:Users%USERNAME%AppDataLocalLowBlackSeaGamesSovereignSavesSinglePlayer
存檔名下world.txt 右鍵用Notepad++ 打開, 不要用自帶notepad因?yàn)槲募艽?/p>
1.找我的地區(qū),修改礦
進(jìn)游戲切英文,找省份英文名,我蒙古霍爾木茲是hormuz
搜“Hormuz”,得,
Realm 11 //[11] Realm 11(Hormuz)
{
ReligionState
{
string religion_def = "Pagan"
}
FeaturesState
{
int count = 6
string feature_0 = "Coastal"
string feature_1 = "Cattle"
string feature_2 = "LimestoneDeposit"
string feature_3 = "MarbleDeposit"
string feature_4 = "DeepForests"
string feature_5 = "AmberDeposits"
}
CoreToKingdomsState
FeaturesState即礦,詞典翻譯得,
礦1:海邊
礦2:牛
礦3:石灰?guī)r
2. 加修道院城堡村子
自己加 “”Village XXXX“”,注意村子是連號(hào)的,要給他新號(hào)碼。新號(hào)碼從Village 2106起
村子有:
Monastery 修道院
Village 村莊
Farm 農(nóng)場(chǎng)
SheepFarm 羊場(chǎng)
Mine 礦場(chǎng)
等
生成村子:
系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成小于等于最大值的村莊,因此如果村子數(shù)比最大值小,我們可以增加村子。同時(shí)地區(qū)的礦資源也只有在村子有礦場(chǎng)時(shí)生效
替換村子:
替換村子的話,注意要修改上下兩行
我們搜伊斯法罕Ispahan
A. 伊斯法罕村1
Village 1915 //[1915] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Village"
}
DefenderBonusCacheState
{
int siege_defense_garrison_manpower = 0
int siege_defense_temp_defender_manpower = 0
int levy_manpower = 0
int levy_squads = 0
int excess_levy_manpower = 0
int town_guard_squads = 0
int excess_town_guard_manpower = 0
int worker_squads = 1
int excess_worker_manpower = 0
}
}
B. 伊斯法罕村2
Village 1748 //[1748] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Village"
}
DefenderBonusCacheState
{
int siege_defense_garrison_manpower = 0
int siege_defense_temp_defender_manpower = 0
int levy_manpower = 0
int levy_squads = 0
int excess_levy_manpower = 0
int town_guard_squads = 0
int excess_town_guard_manpower = 0
int worker_squads = 1
int excess_worker_manpower = 0
}
}
C. 伊斯法罕農(nóng)場(chǎng)1
Village 1752 //[1752] Farm in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Farm"
}
}
Village 1915 //[1915] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
指的是 村子1915號(hào),70號(hào):伊斯法罕(409號(hào):蒙古)
在伊斯法罕的新村子即為:
Village XXXX //[XXXX] Village in 70:Ispahan (409:Mongols)
...。
在伊斯法罕的新農(nóng)場(chǎng)即為:
Village XXXX //[XXXX] Farm in 70:Ispahan (409:Mongols)
{
TypeState
{
string type = "Farm"
}
}
榮譽(yù)騎士2君主修改多將領(lǐng)這樣改在新開局的時(shí)候引擎會(huì)自動(dòng)運(yùn)行鉤子函數(shù)并更改將領(lǐng)的初始武力至100// @!注意,將領(lǐng)初始攜帶裝備且裝備提供屬性值時(shí),請(qǐng)將裝備的屬性值計(jì)算進(jìn)去// @!示例:(武力+8),則其武力值應(yīng)為 初始值(98)+裝備值(8)=實(shí)際值(106)// @!若修改時(shí),未計(jì)入裝備提供屬性值則其武力將被削減// 以上for循環(huán)適用于單個(gè)將領(lǐng)修改屬性,若出現(xiàn)多個(gè)將領(lǐng)需要修改多個(gè)屬性時(shí),建議使用 switch case// 示例:我們需要修改將領(lǐng)的武力值baye.hooks.didOpenNewGame = function() {for (var p = 0p <baye.data.g_Persons.lengthp++) {var PersonData = baye.data.g_Persons[p], PersonName = baye.getPersonName(p)// @!注意,此處參數(shù)賦值新寫法,第一個(gè)參數(shù) var 用于聲明,后續(xù)參數(shù)無需繼續(xù) var 聲明,但是需用 , 進(jìn)行鏈接switch (PersonName) {case "" :{PersonData.Force = 100break}case " :{PersonData.Force = 100break}case " {PersonData.Force = 100break}}}}
方法1:按F2可以快速存檔,不過只有這一個(gè)存檔位置
方法2:將游戲目錄名字從中文改成英文
例如:E:榮譽(yù)騎士 -->E:koh
另外注冊(cè)表也里有個(gè)放游戲目錄的地方,如果還是不行的話可能也需要改一下
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBlack Sea StudiosKights Of Honor下面有個(gè)InstallDir,這個(gè)是設(shè)置游戲目錄的地方
在C盤的Documents and Settings文件夾,你的用戶名(比如用戶名是Administrator),打開它,再打開Application Data,然后按右上角的工具,文件夾選項(xiàng)按查看,顯示所有文件夾和文件,再按確定,然后打開Black Sea Studios這個(gè)隱藏文件夾再打開Knights Of Honor再打開save然后再打開1這個(gè)文件夾,里面就全是存檔了,如果你想修改成有編輯器的,就在Knights Of Honor里面找到KoH.in2,用記事本格式打開,不要選永遠(yuǎn)用記事本打開哦,然后找到【APP】以下的內(nèi)容然后,把
user = 2改成
user = 1 (把2改成1)
debugmode = 1(自己添加到里面的,如果你有了,就把2改成1)
保存后再進(jìn)入游戲,按F11就可以使用編輯器了,修改后就不用看開始動(dòng)畫了,不改的話,可以在動(dòng)畫出現(xiàn)5秒后按ctrl+鼠標(biāo)左鍵,可跳過。
以上就是關(guān)于榮譽(yù)騎士2君主怎么修改多將領(lǐng)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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榮譽(yù)騎士2
榮譽(yù)騎士2是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游榮譽(yù)騎士2有著豐富的劇情設(shè)計(jì)和戰(zhàn)爭(zhēng)玩法設(shè)計(jì)從最初的原始時(shí)代開始發(fā)展,利用完美的挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技能擊敗對(duì)手,多樣化的場(chǎng)景和地圖可供你自由選擇,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮自己的實(shí)力。
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