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《榮耀戰(zhàn)魂》1.09版本登陸PC平臺(tái)戰(zhàn)斗復(fù)仇值獲取機(jī)制大調(diào)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:TechWeb 發(fā)布時(shí)間:2017-07-17 15:53:57
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九游報(bào)道】最新版本1.09將登陸PC平臺(tái),PC端的玩家可以率先進(jìn)行新版本的游戲體驗(yàn)。Xbox One以及PS4平臺(tái)也將于7月20日更新該版本。

《榮耀戰(zhàn)魂》1.09版本登陸PC平臺(tái)戰(zhàn)斗復(fù)仇值獲取機(jī)制大調(diào)

在本次的更新中,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著重對(duì)戰(zhàn)斗中復(fù)仇值的獲取機(jī)制做出了大量調(diào)整,修正了包括忍者、突襲者以及大蛇在內(nèi)的技能表現(xiàn)問(wèn)題,增加了Tobii人眼追蹤功能并對(duì)一些BUG及問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù),以提升游戲的整體體驗(yàn)。

在此次更新中我們對(duì)復(fù)仇機(jī)制做出了許多改進(jìn)。這些改變的主要目的是為了在多人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,玩家對(duì)復(fù)仇值的獲取能有更精細(xì)的控制。復(fù)仇值的獲取基于兩個(gè)核心因素,攻擊類(lèi)型決定了在此次攻擊中你的初始復(fù)仇值獲取量。而基礎(chǔ)的復(fù)仇值獲取量是在初始復(fù)仇值獲取量的基礎(chǔ)上,根據(jù)對(duì)方的不同動(dòng)作來(lái)乘以不同的倍率而計(jì)算出來(lái)的。如果對(duì)方格擋或者雙方的攻擊同時(shí)造成傷害,你會(huì)獲得一些復(fù)仇值(不一定相同),如果對(duì)方招架了你的攻擊,你又會(huì)獲得不同的復(fù)仇值。也就是說(shuō),攻擊傷害X對(duì)方的動(dòng)作等于基礎(chǔ)的復(fù)仇值獲取量,而沒(méi)造成傷害的近戰(zhàn)攻擊擁有一個(gè)設(shè)定值。

育碧官方介紹,多人對(duì)戰(zhàn)中基礎(chǔ)的復(fù)仇值獲取量會(huì)有一定程度的倍增。無(wú)論你是在多人游戲中1v1,1v2,1v3或者1v4,復(fù)仇值獲取量都會(huì)有一定程度的倍增(你同時(shí)面對(duì)的敵人越多,倍增的程度越高)?;A(chǔ)的復(fù)仇值獲取量X多人對(duì)戰(zhàn)的倍增幅度等于最終的復(fù)仇值獲取量。以上就是復(fù)仇值獲取的核心內(nèi)容。

對(duì)于大多數(shù)的改動(dòng),集中于多人對(duì)戰(zhàn)的倍率,對(duì)此官方也給出了全新的計(jì)算方式。以下為官方告知的計(jì)算方式和針對(duì)此戰(zhàn)斗復(fù)仇值獲取機(jī)制的調(diào)整說(shuō)明。

“現(xiàn)在分別有四個(gè)不同的倍率來(lái)對(duì)應(yīng)多人對(duì)戰(zhàn)中的四種不同情況,當(dāng)玩家在1v1時(shí),倍率為0.2;1v2時(shí),倍率為0.5;1v3時(shí),倍率為0.75;1v4時(shí),倍率為0.85。而在此之前,多人對(duì)戰(zhàn)中只有1v1時(shí)0.2倍以及1vN時(shí)0.85倍的區(qū)別,我們覺(jué)得這個(gè)分類(lèi)應(yīng)該更細(xì)致。

此前,玩家受到的攻擊和玩家打出的攻擊都會(huì)造成判定,從而增加或者減少多人戰(zhàn)斗中的復(fù)仇值獲取倍率。有些單兵作戰(zhàn)的玩家就會(huì)有策略地去快速攻擊周?chē)乃袛橙耍瑏?lái)主動(dòng)造成1v4的判定環(huán)境從而使得獲取倍率最大化。我們現(xiàn)在移除了玩家打出的攻擊這一判定因素,只有玩家受到的攻擊才能進(jìn)行判定,這樣更加符合在防御中抓住機(jī)會(huì)來(lái)反擊的復(fù)仇系統(tǒng)的本質(zhì)。

基礎(chǔ)復(fù)仇值獲取量默認(rèn)是從1v1的值開(kāi)始計(jì)算的。為了判定是否要增加還是減少?gòu)?fù)仇值的獲取倍率,我們對(duì)每次針對(duì)玩家的攻擊制作了一個(gè)多人戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)器(無(wú)論結(jié)果是命中,格擋,閃避還是招架)。在計(jì)時(shí)器還在生效期間,如果有其余的敵方玩家瞄準(zhǔn)該玩家進(jìn)行攻擊,復(fù)仇值的獲取倍率就會(huì)增加。同理,如果沒(méi)有別的玩家進(jìn)行攻擊,復(fù)仇之的獲取倍率就會(huì)降低。我們縮減了計(jì)時(shí)器一半的時(shí)間來(lái)限制一些不應(yīng)該發(fā)生的情況,例如一個(gè)玩家可以回避一場(chǎng)以多打少的對(duì)戰(zhàn),但是在計(jì)時(shí)器生效的期間,仍舊能從高獲取倍率中受益,在之后的1v1對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

我們修復(fù)了一個(gè)在計(jì)算器生效期間,死去的敵人依舊會(huì)計(jì)算在多人對(duì)戰(zhàn)的倍率中的bug。現(xiàn)在敵人死去的時(shí)候,多人對(duì)戰(zhàn)的倍率會(huì)立刻發(fā)生變動(dòng)?!?/p>

此外,除了對(duì)戰(zhàn)斗復(fù)仇值獲取機(jī)制進(jìn)行調(diào)整外,官方同時(shí)對(duì)攻擊的復(fù)仇值獲取進(jìn)行了一些調(diào)整。將持續(xù)性的傷害,例如流血以及燃燒傷害不再增加復(fù)仇值。在近戰(zhàn)攻擊在設(shè)定上,即使未造成傷害也擁有30點(diǎn)復(fù)仇值。在此之前近戰(zhàn)攻擊的復(fù)仇值設(shè)定為10點(diǎn),并且有相應(yīng)的命中倍率,這使得近戰(zhàn)攻擊獲得的復(fù)仇值微乎其微。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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全部評(píng)論

  • 恩賜跡旋風(fēng)0 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 18:32

    怎么還不出啊,都已經(jīng)這么久了

  • 豌豆cbu9dl 來(lái)自于 九游APP 2024-06-04 13:29

    等半天不出,兩分都是被迫打的

  • 哨塔中沖擊波19 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 18:29

    我去了,這么長(zhǎng)我給個(gè)一般因?yàn)榈鹊臅r(shí)間太長(zhǎng)了

  • 身份很尷尬 來(lái)自于 九游APP 2021-08-18 12:23

    可以快點(diǎn)出嗎?我看別人玩很好玩,三d動(dòng)作游戲。如果出完了,可以直接轟動(dòng)整個(gè)三國(guó)圈。

  • 鵝七君 來(lái)自于 九游APP 2018-06-14 23:28

    這個(gè)真的可能出嗎……電腦50G多,手游估計(jì)得飛了,玩不了端游真的哭了,感覺(jué)畫(huà)畫(huà)玩啊

  • 豌豆xlojrc 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 14:20

    玩法非常開(kāi)心

  • 心眼子孫悟飯68 來(lái)自于 九游APP 2024-05-12 11:33

    真的很想玩

  • 熱烈乎關(guān)羽15 來(lái)自于 九游APP 2024-03-19 14:56

    好玩

  • 失智老胤 來(lái)自于 九游APP 2023-12-24 12:04

    再不出我都要買(mǎi)電腦了!

  • 月光再火土3 來(lái)自于 九游APP 2023-12-01 22:45

    現(xiàn)在還不能玩

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開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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