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忍者必須死3新舊池子哪個好?用數(shù)據(jù)說話!
忍者必須死3新舊池子哪個好?用數(shù)據(jù)說話!如下:
昨天晚上閑著沒事,寫了下代碼來模擬新舊池子的保底機制,以此探討一下兩者在不同抽取次數(shù)的情況下的優(yōu)劣。
先上結(jié)論:
在250抽左右以下時,新池子出up忍者的期望略微低于舊池子。250抽以上時,新池子優(yōu)于舊池子,且抽取次數(shù)越多差距越大。
實驗方法:
按照以下保底機制,用python寫了模擬抽獎的代碼:
- 舊池子: 第1-3次出現(xiàn)SSR時,up概率為30%;第四次為50%;第五次為100%;若已獲取up,則之后的up概率恒定為30%
- 新池子:未獲得up的抽取次數(shù)超過180次時,下一次出現(xiàn)SSR必定獲得up。抽到up后該次數(shù)重新開始計算
每輪實驗規(guī)定抽取次數(shù),進行10000次模擬抽獎,將獲得的up總數(shù)除以10000,得到出up數(shù)量的期望值并記在表里
局限性:
- 本實驗僅針對于角色池出up數(shù)量的期望值。由于新池子循環(huán)保底的機制,方差應該是小于舊池子的,這也是本次優(yōu)化最主要的目的。
- 用這種方法算的期望值是一個正態(tài)分布,實驗結(jié)果只記錄第一次模擬抽獎的結(jié)果,存在小誤差。
- 時間有限,不夠嚴謹,僅給大家做個參考!
實驗結(jié)果:
(折線圖見帖子開頭)
300抽以下部分的折線圖:
可以看到,在200抽及以下時,舊池子出up的期望是穩(wěn)定高于新池子的。這是因為在運氣好抽到SSR數(shù)量較多的情況下,舊池子很快就會觸發(fā)保底,而新池子必須要等到180抽才會保底。
轉(zhuǎn)折點大概出現(xiàn)在250抽左右,因為新池子更新了循環(huán)保底的機制,在重復獲得up的情況下,表現(xiàn)比舊池子好。
討論:
- 這次優(yōu)化對所有玩家的好處在于,玩家們抽獎的結(jié)果更加均衡了,杜絕了極端非酋的情況(300抽大保底,之后一直抽不到up的情況等)
- 但是,對于出up的期望值而言,這次優(yōu)化是利好氪金玩家的。如果平民玩家不改變抽獎策略,長久以往,在up池里的收益較舊池子會降低5%左右,而氪金玩家的收益增加10%左右。
一些想法:
- 作為微氪玩家,看到這樣的結(jié)果還是比較心寒的。小白口口聲聲說“會傾聽每一位玩家的立場與建議”,但優(yōu)化的結(jié)果還是在擴大平民玩家與氪金玩家的差距。
- 如果想擺脫這個負面影響,其實有一個很簡單的方案:召神值達到100時,up概率變?yōu)?0%;召神值達到200時,up概率變?yōu)?00%。這只是一個例子,但完全可以做到平民玩家期望不變,氪金玩家期望增加,方差降低的完美結(jié)果。
- 如果小白還是不改,那還是建議平民和微氪玩家加入屯屯鼠行列,等到至少200-250抽的時候再去抽心儀的up吧。畢竟,這樣才能“擺脫”這所謂的“優(yōu)化”。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 昨天 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去
豌豆vdquxz 來自于 九游APP 2024-11-24 16:48
畫面很優(yōu)秀,沒什么缺點,很久之前它還不是很肝,出金率很高我記得當時忍者出到了伊鶴,我全忍者,主線也推到了第六章,但我后來換了手機賬號沒了。又下了回來,玩了一會就覺的比之前肝了,游戲也變的越來越無趣。