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回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。
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