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三國(guó)梗傳快樂(lè)不思蜀怎么過(guò)
三國(guó)梗傳帶你重溫三國(guó),爆笑演繹經(jīng)典故事,魔性解謎玩法來(lái)襲!想知道三國(guó)梗傳的快樂(lè)不思蜀這關(guān)怎么過(guò)嗎?還有沒(méi)通關(guān)的小伙伴們快來(lái)看看這篇快樂(lè)不思蜀的通關(guān)攻略吧!
第25關(guān)【快樂(lè)不思蜀】
讓劉禪成功回到蜀國(guó)
1 、點(diǎn)擊王心靈女孩,最前方的水壺會(huì)燒紅,把水壺給劉禪
2 、讓劉禪成功回到蜀國(guó),首先把第一個(gè)端高壓鍋的大媽和老爺爺互換位置
3 、把關(guān)羽和廣場(chǎng)舞大媽調(diào)換位置,柯南和王心靈女孩調(diào)換位置
4 、點(diǎn)擊公交車(chē)門(mén)打開(kāi),劉禪就會(huì)帶著熱水上車(chē),等其余乘客上車(chē)之后,即可成功通關(guān)
你的1-6基本全面了,我再補(bǔ)充一些:
7.想要擊殺某人,同時(shí)根據(jù)判斷敵方很可能有桃時(shí),可以先對(duì)其樂(lè)不思蜀,使其隊(duì)友出不愿意出桃救一個(gè)被樂(lè)不思蜀的人。尤其是酒殺,殺張角發(fā)動(dòng)雷擊等2點(diǎn)傷害時(shí),敵方就算人數(shù)多很有可能湊夠桃子,也不會(huì)救一個(gè)樂(lè)不思蜀的人。
8.確定己方司馬有紅桃桃子,通過(guò)樂(lè)不思蜀己方殘血郭嘉,再通過(guò)司馬用桃子改判的方法把桃子傳給郭嘉。
9.作為主公,首輪有樂(lè),樂(lè)住下家。則下家不能動(dòng),使其他人無(wú)法分析其身份,如果是忠和內(nèi),則相當(dāng)于保護(hù)了他,反不會(huì)集火一個(gè)身份不明的人。如果是反,則相當(dāng)于保護(hù)了自己。
10.作為忠或內(nèi),諸葛是反在主公上家且主公身上掛有閃電時(shí)。可以對(duì)諸葛樂(lè)不思蜀,再對(duì)主公樂(lè)不思蜀和兵糧寸斷,那么諸葛觀星的5張牌分別是:諸葛樂(lè)不思蜀的判定 、諸葛的摸牌 、諸葛的摸牌 、主公兵糧寸斷的判定 、主公樂(lè)不思蜀的判定。于是主公安全了,因?yàn)橹T葛無(wú)法控制閃電判定。
11.手牌中有連弩,但是殺不夠擊殺對(duì)手。此時(shí)手中還有無(wú)中生有和樂(lè)不思蜀,可以先對(duì)敵人樂(lè)不思蜀,再使用無(wú)中生有,這樣敵人用無(wú)懈可擊的機(jī)率就大大的降低了,有可能殺夠了,掛出連弩,敵人后悔已經(jīng)遲了。
12.作為陸遜,此時(shí)手牌有兩張為順手牽羊和樂(lè)不思蜀,自己鄰近的人沒(méi)有任何牌或者為了連營(yíng)不想順?biāo)麄兊膹U牌??梢詫?duì)自己鄰近的人使用樂(lè)不思蜀,再用順手牽羊順回樂(lè)不思蜀,這時(shí)既發(fā)動(dòng)了連營(yíng),又可以再次使用此樂(lè)不思蜀。
13.下回合是己方月英行動(dòng),且月英手中有無(wú)懈可擊,如果想讓月英提高爆發(fā)幾率,可對(duì)其使用樂(lè)不思蜀,則月英可以在自己回合時(shí)用掉無(wú)懈可擊集智一張牌。
14.己方閃相對(duì)充足的時(shí)候,可以考慮對(duì)敵方夏候淵使用樂(lè)不思蜀,使他更傾向于發(fā)動(dòng)神速技能而不選擇摸牌,從而變的更容易被擊殺或者后勁不足。
15.3V3時(shí),敵方是曹操小喬這種組合,那么你作為主公要知道存樂(lè)不思蜀,當(dāng)曹操收掉AOE時(shí),自己動(dòng)并對(duì)曹操進(jìn)行樂(lè)不思蜀。
如果想到新的了,我會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充。
完全原創(chuàng),請(qǐng)給于鼓勵(lì)?。。。。。。。?!
問(wèn)題一:三國(guó)殺里面的樂(lè)不思蜀和閃電怎么用???閃電直接放,橫置于自己的判場(chǎng)區(qū)內(nèi),下回合判定階段,若為黑桃2到9,該角色收到3點(diǎn)傷害,屬于天譴。樂(lè)不思蜀,點(diǎn)一名對(duì)象,橫置于判定區(qū)內(nèi),下回合判定階段,若不為紅桃。則該樂(lè)生效,跳過(guò)出牌階段。一般閃電在自己方劣勢(shì)時(shí)放,在優(yōu)勢(shì)時(shí)要確保自己方的角色有該判定的角色。至于樂(lè)不思蜀,要放給對(duì)方輸出較大,手牌較多,換牌量較大的角色;便于給己方創(chuàng)造更大的優(yōu)勢(shì)。
問(wèn)題二:三國(guó)殺 樂(lè)不思蜀 的用法樂(lè)不思蜀 判定之前 發(fā)動(dòng)無(wú)懈可擊 可以直接跳過(guò)判定,樂(lè)不思蜀 將會(huì)丟棄,進(jìn)入正常摸牌抽牌階段。 樂(lè)不思蜀 判定之前 不發(fā)動(dòng)無(wú)懈可擊,先抽牌判定(1)若為紅桃,樂(lè)不思蜀 將會(huì)丟棄,進(jìn)入正常摸牌抽牌階段。(2)若不是紅桃,只能抽取2張牌,跳過(guò)出牌階段饑然后按照手牌小于等于血量丟棄手牌,并結(jié)束回合。
問(wèn)題三:三國(guó)殺中的樂(lè)不思蜀有什么作用樂(lè)不思蜀
出牌階段,對(duì)除你以外任意一名角色使用。將【樂(lè)不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里,若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)該角色的出牌階段。
類(lèi)型:延時(shí)類(lèi)
出牌時(shí)機(jī):出牌階段使用目標(biāo):除你以外,任意一名角色作用效果:將【樂(lè)不思蜀】橫置于目標(biāo)角色判定區(qū)里,目標(biāo)角色回合判定階段,進(jìn)行判定;若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)目標(biāo)角色的出牌階段。將【樂(lè)不思蜀】棄置。其他:如判定結(jié)果為紅桃,則沒(méi)有事發(fā)生。 【樂(lè)不思蜀】在結(jié)算后都將被棄置。
問(wèn)題四:三國(guó)殺中的樂(lè)不思蜀怎么用出牌階段置于對(duì)方處 輪到對(duì)方出牌時(shí) 要先進(jìn)行判定 若判定為紅桃則無(wú)事 若不為紅桃則起牌后跳過(guò)其出牌階段 即只能起不能出。注:樂(lè)不思蜀可以被無(wú)懈可擊。
問(wèn)題五:三國(guó)殺中錦囊牌 樂(lè)不思蜀 怎么用樂(lè)不思蜀 這兩張牌都包含一個(gè)判定的概念,判定:判定一個(gè)技能或效果能否成功起作用的判斷動(dòng)作,通常執(zhí)行的方法是展示牌堆頂?shù)囊粡埮?。這張牌的花色和數(shù)字即為判定結(jié)果。翻開(kāi)的這張牌稱(chēng)為判定牌。判定牌在判定結(jié)果結(jié)算后棄置。
樂(lè)不思蜀:被樂(lè)不思蜀者在自己回合開(kāi)始之前,(如果沒(méi)有無(wú)懈可擊)先翻開(kāi)牌堆頂上一張牌,亮出。如果這張牌是紅桃則可以繼續(xù)摸牌出牌。如非紅桃,則需要跳過(guò)出牌階段,摸牌后直接棄牌。
閃電:在回合開(kāi)始前先判定閃電,開(kāi)牌堆頂上一張并亮出。如果是黑桃2―9,則該角色扣3滴血。如果不是黑桃2―9,則閃電順移致下一位玩家。
問(wèn)題六:三國(guó)殺中的樂(lè)不思蜀是干什么用的每人的回合分六個(gè)階段
開(kāi)始階段,什么事都不發(fā)生
判定階段,這時(shí)要完成“樂(lè)不思蜀” 、“閃電”延時(shí)錦囊等的判定
翻出一張牌來(lái),如果不是紅桃,自動(dòng)跳過(guò)出牌階段
出牌階段就是正常出牌,出殺,出錦囊,吃桃,等等
如果樂(lè)不思蜀判定有效(也就是剛才翻出的那張牌不是紅桃的話)
這個(gè)階段什么事也不能做,直接進(jìn)入棄牌階段
進(jìn)入棄牌階段
看手里的手牌數(shù)和現(xiàn)存的血數(shù),手牌數(shù)每比血多一張就要多棄一張
最后回合結(jié)束,輪到下一個(gè)人
問(wèn)題七:三國(guó)殺的樂(lè)不思蜀怎么判定求助編輯樂(lè)不思蜀游卡桌游推出的桌上游戲《三國(guó)殺》中的延時(shí)類(lèi)錦囊 三國(guó)殺卡牌―樂(lè)不思蜀出牌時(shí)機(jī):出牌階段 使用目標(biāo):除你和陸遜以外,任意一名角色。 作用效果:將【樂(lè)不思蜀】橫置于目標(biāo)角色判定區(qū)里。目標(biāo)角色回合判定階段,進(jìn)行判定;若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)目標(biāo)角色的出牌階段。將樂(lè)不思蜀棄置。 其他:若判定結(jié)果為紅桃則沒(méi)有事發(fā)生。 相關(guān)FAQ:[Q] 使用【樂(lè)不思蜀】時(shí),是否可以在【樂(lè)不思蜀】使用時(shí)立刻對(duì)【樂(lè)不思蜀】 [A] 不可以。要對(duì)延時(shí)錦囊使用【無(wú)懈可擊】,必須在被延時(shí)類(lèi)錦囊影響的角色在自己回合的判定階段翻開(kāi)判定牌之前使用。 [Q] 是否可以在同一角色面前放置多個(gè)【樂(lè)不思蜀】? [A] 不可以。 [Q] 依次判定【樂(lè)不思蜀】【兵糧寸斷】【閃電】,都生效,【閃電】擊中瀕死 [A]受影響,依然需要跳過(guò)摸牌及出牌階段。(另一種情況:若【閃電】是判定區(qū)里應(yīng)最先判定的延時(shí)類(lèi)錦囊,龐統(tǒng)被【閃電】擊中進(jìn)入瀕死發(fā)動(dòng)涅,則棄掉判定區(qū)里另外兩張牌,不再進(jìn)行判定。) [Q] 如果判定【樂(lè)不思蜀】未通過(guò),夏侯淵能否發(fā)動(dòng)【神速】? [A]不能。 [Q] 貂蟬被【樂(lè)不思蜀】判定失敗后,回合結(jié)束時(shí)是否還能【閉月】? [A] 可以。 [Q] 大喬能否用自己面前的方塊裝備牌發(fā)動(dòng)國(guó)色技能當(dāng)【樂(lè)不思蜀】使用? [A] 駭以。 [Q] 大喬用作【樂(lè)不思蜀】的方塊花色的牌,如果被【順手牽羊】得到,是否也 [A] 不能。按照原來(lái)的牌使用。 [Q] 呂蒙的【克己】如果樂(lè)不思蜀判定失敗,跳過(guò)出牌階段,那棄牌階段是否要 [A]不用棄牌,因?yàn)闈M足出牌階段沒(méi)有使用殺的條件,克己技能自動(dòng)發(fā)動(dòng)
問(wèn)題八:高手白話解釋下三國(guó)殺里的閃電和樂(lè)不思蜀到底是什么意思,咋用??樂(lè)不思蜀(延時(shí)類(lèi)錦囊)
出牌階段,對(duì)除自己外,任意一名角色使用,將【樂(lè)不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里?!緲?lè)不思蜀】于該角色的判定階段開(kāi)始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過(guò)其出牌階段。
就是說(shuō)別人對(duì)你用樂(lè)不思蜀的琺候,輪到摸牌你時(shí),先要在牌堆里摸一張牌,如果這張牌是紅桃,樂(lè)不思蜀就對(duì)你不起作用,反之,如果不是紅桃,你這一輪就要休息,直接摸牌棄牌,但不能出牌。
閃電(延時(shí)類(lèi)錦囊)
出牌階段,對(duì)自己使用,將【閃電】橫置于判定區(qū)里?!鹃W電】于下個(gè)判定階段開(kāi)始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對(duì)該角色造成3點(diǎn)傷害,棄置【閃電】。若判定結(jié)果不在此范圍,將【閃電】移動(dòng)至下家的判定區(qū)里
你出了這張牌之后,等到下一輪你出牌之前,現(xiàn)在牌堆里摸一張牌判定,如果是黑桃的2-9,那么你就掉3個(gè)血,然后閃電這張牌就被棄掉了,就不再對(duì)其他人起作用了;如果不是黑桃的2-9,那么閃電就對(duì)你的下家起作用,同樣要判定,依次類(lèi)推,直到有人掉血為止。
另外過(guò)河拆橋和順手牽羊都可以拆掉和牽走閃電。
問(wèn)題九:三國(guó)殺樂(lè)不思蜀咋么用使用目標(biāo):除你以外,任意一名角色。
作用效果:將【樂(lè)不思蜀】橫置于目標(biāo)角色判定區(qū)里。目標(biāo)角色回合判定階段,進(jìn)行判定;若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)目標(biāo)角色的出牌階段。將樂(lè)不思蜀棄置。
其他:若判定結(jié)果為紅桃則沒(méi)有事發(fā)生。
相關(guān)FAQ:
[Q] 當(dāng)自己的判定區(qū)里有兩個(gè)或更多的延時(shí)錦囊時(shí),如何判定?
[A] 首先判定后放置的,然后再判定先放置的。
[Q] 使用【樂(lè)不思蜀】時(shí),是否可以在【樂(lè)不思蜀】使用時(shí)立刻對(duì)【樂(lè)不思蜀】
[A] 不可以。要對(duì)延時(shí)錦囊使用【無(wú)懈可擊】,必須在被延時(shí)類(lèi)錦囊影響的角色在自己回合的判定階段翻開(kāi)判定牌之前使用。
[Q] 是否可以在同一角色面前放置多個(gè)【樂(lè)不思蜀】?
[A] 不可以。
[Q] 依次判定【樂(lè)不思蜀】【兵糧寸斷】【閃電】,都生效,【閃電】擊中瀕死
[A]受影響,依然需要跳過(guò)摸牌及出牌階段。(另一種情況:若【閃電】是判定區(qū)里應(yīng)最先判定的延時(shí)類(lèi)錦囊,龐統(tǒng)被【閃電】擊中進(jìn)入瀕死發(fā)動(dòng)涅,則棄掉判定區(qū)里另外兩張牌,不再進(jìn)行判定。)
[Q] 如果判定【樂(lè)不思蜀】未通過(guò),夏侯淵能否發(fā)動(dòng)【神速】?
[A]不能。
[Q] 貂蟬被【樂(lè)不思蜀】判定失敗后,回合結(jié)束時(shí)是否還能【閉月】?
[A] 可以。
[Q] 大喬能否用自己面前的方塊裝備牌發(fā)動(dòng)國(guó)色技能當(dāng)【樂(lè)不思蜀】使用?
[A] 可以。
[Q] 大喬用作【樂(lè)不思蜀】的方塊花色的牌,如果被【順手牽羊】得到,是否也
[A] 不能。按照原來(lái)的牌使用。
[Q] 呂蒙的【克己】如果樂(lè)不思蜀判定失敗,跳過(guò)出牌階段,那棄牌階段是否要
[A]不用棄牌,因?yàn)闈M足出牌階段沒(méi)有使用殺的條件,克己技能自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
問(wèn)題十:三國(guó)殺樂(lè)不思蜀有什么用出牌階段,對(duì)除你以外任意一名角色使用。將【樂(lè)不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里,若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)該角色的出牌階段。
類(lèi)型:延時(shí)類(lèi)
出牌時(shí)機(jī):出牌階段使用目標(biāo):除你以外,任意一名角色作用效果:將【樂(lè)不思蜀】橫置于目標(biāo)角色判定區(qū)里,目標(biāo)角色回合判定階段,進(jìn)行判定;若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)目標(biāo)角色的出牌階段。將【樂(lè)不思蜀】棄置。其他:如判定結(jié)果為紅桃,則沒(méi)有事發(fā)生。 【樂(lè)不思蜀】在結(jié)算后都將被棄置。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是可以讓別人出不了牌。
將【樂(lè)不思蜀】橫置于目標(biāo)角色判定區(qū)里。目標(biāo)角色回合判定階段,進(jìn)行判定;若判定結(jié)果不為紅桃,則跳過(guò)目標(biāo)角色的出牌階段。然后將【樂(lè)不思蜀】棄置。
在目標(biāo)角色之前,別的玩家可以通過(guò)【過(guò)河拆橋】,【順手牽羊】將樂(lè)不思蜀從目標(biāo)玩家的判定區(qū)移除。【寒冰劍】效果,【反饋】,【猛進(jìn)】,【烈刃】,【?;蟆康燃寄芏疾豢梢浴?/p>
在判定之前,可以通過(guò)無(wú)懈可擊將使錦囊無(wú)效,可以發(fā)動(dòng)【蠱惑】,【看破】等技能。若沒(méi)有被無(wú)邪則進(jìn)行判定,在判定未生效前,可發(fā)動(dòng)【鬼才】,【鬼道】。一旦判定,無(wú)論結(jié)果如何都不可再使用無(wú)懈可擊。
三國(guó)殺樂(lè)不思蜀的用法如下:
1 、出牌階段,對(duì)除自己外的任意一名角色使用,將樂(lè)不思蜀橫置于該角色的判定區(qū)里。
2 、樂(lè)不思蜀于該角色的判定階段開(kāi)始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過(guò)其出牌階段。若判定結(jié)果為紅桃則可以正常摸牌出牌。樂(lè)不思蜀在結(jié)算后都將被棄置。
三國(guó)殺這個(gè)游戲,每個(gè)角色的回合,都分為四個(gè)階段:判定階段 、摸牌階段 、出牌階段和棄牌階段。
跳過(guò)出牌階段,也就意味著直接進(jìn)入棄牌階段,然而,因?yàn)橛忻齐A段,所以摸的牌不僅沒(méi)有用出去,甚至還必須棄置!一次性廢掉了三個(gè)階段,這就是樂(lè)不思蜀!
對(duì)高玩來(lái)說(shuō),他們就算抽到了樂(lè)不思蜀,往往也不會(huì)直接用——他們會(huì)把這張能決定游戲走向的牌留在手里,一直等待。直到出現(xiàn)一個(gè)合適的機(jī)會(huì),把這張讓人絕望的牌,貼在敵人的腦袋上,宣布游戲結(jié)束!
那么什么時(shí)候是合適的機(jī)會(huì)呢?場(chǎng)上敵人手中沒(méi)有無(wú)懈可擊;敵人的核心手上有一大把牌;有一個(gè)敵人殘血等等等等,這些都是合適的機(jī)會(huì)。
以上就是關(guān)于想找高手給詳細(xì)講解一下“樂(lè)不思蜀”的高端用法(三國(guó)殺)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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三國(guó)梗傳正版
三國(guó)梗傳是一個(gè)非常有趣又好玩的手機(jī)冒險(xiǎn)解謎風(fēng)格的休閑趣味三國(guó)題材的小游戲。在游戲中玩家可以體驗(yàn)到各種有趣的三國(guó)案列,游戲采用q萌卡通的畫(huà)風(fēng),讓游戲的整體充滿了趣味性,不再顯得枯燥無(wú)味,玩家運(yùn)用聰明才智,去解謎其中的真相??靵?lái)下載體驗(yàn)吧!
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