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上古卷軸5畫(huà)面設(shè)置方法介紹 5大誤區(qū)千萬(wàn)注意
上古卷軸5畫(huà)面設(shè)置方法介紹 5大誤區(qū)千萬(wàn)注意,上古卷軸5是一款自由度非常高的游戲,玩家想怎么玩就怎么玩,下面來(lái)看看上古卷軸5畫(huà)面設(shè)置方法介紹吧,希望大家有一個(gè)更好的游戲體驗(yàn)。
誤區(qū)一、增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)的FAXX插件和ENB插件是優(yōu)化插件
首先,這兩個(gè)插件是畫(huà)面增強(qiáng)插件,不是優(yōu)化的,只會(huì)影響流暢度,不對(duì)流暢度有幫助,具體來(lái)說(shuō)。
FXAA增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)插件一出來(lái)我就使用了,就個(gè)人使用的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,雖然對(duì)畫(huà)面有很大的改善,對(duì)FPS影響也很小(掉3幀左右),但是對(duì)流暢度影響很大(游戲中轉(zhuǎn)身或轉(zhuǎn)頭的鼠標(biāo)延遲),而且實(shí)際上只要不開(kāi)游戲自帶的FAXX在加上一些材質(zhì)增強(qiáng)MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件銳化的效果是差不多的(當(dāng)然銳化的很厲害的除外),所以沒(méi)用,另外可能是我比較偏愛(ài)原版畫(huà)面的原因吧,用不用自己考慮。
還有就是ENB,這個(gè)很多人都用,其實(shí)這個(gè)MOD只是增加游戲穩(wěn)定度的,解決CTD(crash to desktop 跳回桌面)之類(lèi)的問(wèn)題,對(duì)FPS跟流暢度影響非常大(我這里最大FPS直接掉了10幀),對(duì)畫(huà)面基本無(wú)提高,我的建議是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你機(jī)器很強(qiáng)大(i5+460以上)開(kāi)這個(gè)就有益無(wú)害了。
誤區(qū)二、修改INI來(lái)優(yōu)化游戲可以提高流暢度
所謂修改INI文件多半是改畫(huà)面效果,對(duì)游戲流暢度沒(méi)有什么幫助,相反的很多修改只會(huì)影響流暢度(游戲中轉(zhuǎn)身或轉(zhuǎn)頭的鼠標(biāo)延遲)。
對(duì)游戲流暢度影響最大的是修改陰影顯示距離那個(gè)選項(xiàng)(fInteriorShadowDistance=3000.0000),改到400的話會(huì)很流暢,可對(duì)畫(huà)面影響很大,要在很近的距離才能看到樹(shù)木或者建筑的陰影,我沒(méi)有修改。
誤區(qū)三、玩著頭暈改游戲視角大小或者限制FPS
有個(gè)限制FPS的插件,平心而論光把FPS限制在30左右意義并不大,該卡的還是卡,但應(yīng)該還是能稍微緩解頭暈的問(wèn)題。
還有個(gè)進(jìn)游戲控制臺(tái)修改FOV的方法,視角大了看這是舒服些,但有點(diǎn)損失游戲本身的畫(huà)面風(fēng)格,而且每次進(jìn)游戲都要修改,還是比較麻煩的。
很多人在靜止畫(huà)面下FPS有40以上為什么還是會(huì)卡頓和頭暈?這跟老滾5的讀取方式有關(guān),老滾5的地圖是一次讀取的,但其中的細(xì)節(jié)部分(花草、樹(shù)木、動(dòng)物、敵人)是在游戲過(guò)程中隨著玩家的視野即時(shí)讀取的,也就是說(shuō)視野設(shè)置越大,需要讀取的數(shù)據(jù)越多,這樣就會(huì)造成游戲過(guò)程中的卡頓;頭暈就更不用說(shuō)了,靜止畫(huà)面挺好,轉(zhuǎn)頭或轉(zhuǎn)身的過(guò)程中鼠標(biāo)延遲很明顯,畫(huà)面還一卡一卡的不暈才怪。
誤區(qū)四、游戲顯示設(shè)置最高對(duì)流暢度沒(méi)有影響
顯示設(shè)置里很多選項(xiàng)對(duì)FPS影響很小,但對(duì)流暢度影響比較大(游戲中轉(zhuǎn)頭或轉(zhuǎn)身的鼠標(biāo)延遲),而且會(huì)造成游戲中卡頓!
其中影響最大的是 物體視距 跟 角色視距 兩個(gè)選項(xiàng)(可以參考lkingstar的各畫(huà)面選項(xiàng)的表現(xiàn)以及性能測(cè)試)
因?yàn)槲彝婀容^多,所以物體視距這個(gè)選項(xiàng)我用的10,調(diào)到6或者4會(huì)有更好的流暢度,轉(zhuǎn)頭和轉(zhuǎn)身基本沒(méi)有延遲,但遠(yuǎn)處的敵人就不會(huì)在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)了。
這里沒(méi)用勾選游戲自帶的FAXX,雖然這個(gè)選項(xiàng)很強(qiáng)大(基本沒(méi)有鋸齒),對(duì)FPS和流暢度基本也沒(méi)有影響,但相對(duì)其他抗鋸齒方式,畫(huà)面會(huì)變得霧蒙蒙,所以我放棄了,因?yàn)檫@樣可以不用使用那個(gè)FAXX插件,來(lái)提高畫(huà)面的清晰度,如果你對(duì)鋸齒有強(qiáng)烈的厭惡感請(qǐng)勾選吧。
這里有個(gè)概念性的區(qū)別游戲自帶的FAXX選項(xiàng)跟FAXX插件是兩回事,一個(gè)是打開(kāi)游戲自帶的FAXX特效另一個(gè)是提高FAXX特效插件。
誤區(qū)五、材質(zhì)MOD不影響游戲流暢度
很多材質(zhì)MOD的確不影響游戲流暢度,但也有很大一部分是有影響的(比如2048尺寸的材質(zhì)),大家在安裝的時(shí)候注意看看說(shuō)明。如果使用了大量的材質(zhì)MOD,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)CTD之類(lèi)的情況,請(qǐng)使用4GB內(nèi)存MOD,基本上解決了這一問(wèn)題。4GB內(nèi)存啟動(dòng)器的下 載和安裝可以參考這兩個(gè)帖子 天際4GB內(nèi)存啟動(dòng)器 和 一個(gè)小MOD工具使你的老滾5內(nèi)存可用地址超過(guò)2G 我用的是LAA
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上古卷軸5
上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒(méi)打倒一個(gè)boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫(huà)面。 畫(huà)面在光影粒子效果、景深效果、畫(huà)面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫(huà)面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會(huì)和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過(guò)bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
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