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上古卷軸5隱身術(shù)怎么學(xué) 附 上古卷軸5天際隱刺流玩法攻略教程
隱刺流玩法攻略教程
寫在前面:如果說老滾5里除了毀法以外,被黑的最慘的職業(yè),大概就是這個一般人理解起來不入流的刺客——隱刺了。如果說老滾5里除了毀滅法術(shù)以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術(shù)了。
一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類,影刺與幻刺,一個是一蹲一起,刀刀暴擊。一個是吟唱施法,一刀一個。論生存能力,輸出和容錯率,這兩個職業(yè)都是可圈可點(diǎn)。
而至于隱刺,(好吧可能這種刺客實(shí)在是太沒有存在感了,我先解釋下什么是隱刺吧,所謂隱刺,顧名思義,就是運(yùn)用隱身術(shù)的刺客,左手隱身術(shù),右手匕首。在光與影的變幻下,殺人于無形之中。)則一直是被人忽略的存在。至于原因,我覺得有以下兩點(diǎn)
1. 隱身術(shù)和大多數(shù)玩家所期望的效果并不相同,這一點(diǎn)和毀法被黑是一個道理,提起毀滅法師,大多數(shù)人的印象是魔獸里輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾里反過來,輸出最高的倒數(shù)物理系。反而毀法控場,單挑是強(qiáng)項(xiàng)。同樣的道理,隱身術(shù)只是“讓玩家處于陰影之中”,而并不能達(dá)到一般人所理解的隱身即不會被發(fā)現(xiàn)。于是被黑成狗。
2. 滾5發(fā)售初期,是技術(shù)黨的天下,那時候的*對游戲性研究透徹的玩家可謂是相當(dāng)?shù)亩唷5且驗(yàn)橛按毯突么烫^IMBA,也易于成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術(shù),再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫在大神們的攻略帖子里,就會或多或少的對新手或者在學(xué)習(xí)老滾戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家造成一定的導(dǎo)向作用。于是久而久之,這個概念開始固化,一手隱身術(shù)一手匕首成了低效和菜鳥的象征。
說起來也是很偶然,我是一個血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開始接觸隱刺------一個接觸以后發(fā)現(xiàn)并不弱的職業(yè),甚至有著幻刺與影刺所沒有的極高容錯率與安全性。
本帖將對老滾5的潛行系統(tǒng)和體系做深刻的剖析,充分揭示隱刺這個職業(yè)的優(yōu)勢劣勢,附加開局以后的人物養(yǎng)成攻略,和隱刺實(shí)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各種敵人的視頻,直到讀者成為一名真正的刺客大師-------在光與影的變幻之間詮釋著最純粹的暗影藝術(shù)。
一.潛行機(jī)制
既然說到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機(jī)制
上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線,聲音,潛行技能點(diǎn)和等級以及潛行加成有關(guān)。這四個要素綜合起來,決定了你是否會被發(fā)現(xiàn)。其中,我把前三個分為一組,最后一個單獨(dú)分為一組。前三個對于你的潛行起到?jīng)Q定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最后一個在加成達(dá)到某種程度以后,同樣能對你的潛行起到?jīng)Q定性作用,甚至作用超過前一組。而在第一組中,光線是重中之重,在沒有潛行加成的情況下,過大的光線懲罰會直接導(dǎo)致你潛行失敗,即使你完全無聲,潛行滿級也無法彌補(bǔ)。
1. 光線
這一點(diǎn)我想不難理解,帶白天一個大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看見,所以,老滾里,如果你想不被發(fā)現(xiàn),那么盡量的避開敵人的視線。躲在視線之外或者敵人背后,即可無視大部分的光線對于潛行的懲罰。
而由于老滾的戰(zhàn)斗機(jī)制,對于玩家來說,最多的戰(zhàn)斗發(fā)生在墓穴與地牢里,而這些地方非?;璋担梢哉f光照的影響極小,敵人即使看見你,也未必會立刻察覺,所以這種情況下,僅僅是潛行滿perk滿級就會有非常好的效果。所以說會有很多人有“潛行滿了在別人眼皮子底下晃悠都不會被發(fā)現(xiàn)”事實(shí)上這個說法并不正確。如果你在大白天,蹲在衛(wèi)兵的面前,只要你沒有潛行加成和隱身術(shù),你的潛行等級100也一樣沒用。
同樣白天與夜晚的光照強(qiáng)度區(qū)別很大,體現(xiàn)在潛行效果上也是天差地別。
說到這里,就要談?wù)勎覀兊闹鹘侵?,隱身術(shù)這個法術(shù),確實(shí),它沒有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無影無蹤,徹底不被發(fā)現(xiàn)。但是一樣非常有用,某些時候無可替代,上古卷軸5里的隱身術(shù)作用的正確描述是“使玩家處于陰影中,忽略光照對于潛行的懲罰”。什么意思呢,即你捏了隱身術(shù)后,在光天化日,潛行幾乎無法施展的白天室外,會讓你等同于處于陰暗的地牢里,或者伸手不見五指的夜晚,忽略大部分光線對于你潛行的影響。而正如我在一開始所說,光線對于潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術(shù)消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什么說隱刺堪稱安全性最高的刺客。
而這正是隱刺的最大賣點(diǎn)核心所在,在任何時間,任何地點(diǎn),隱身術(shù)+滿級潛行=絕對的安全,幾乎完全不會被發(fā)現(xiàn)。即使是在最不利于潛行的白天,也一樣讓你等同于在敵人面前亂晃也不會被發(fā)現(xiàn)的地穴,而至于到了抓根寶的主戰(zhàn)場,各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。
2. 聲音
老滾里又一對潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動作類暗殺游戲里,聲音往往是潛行里很重要的一個要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線對于潛行的影響有10分,聲音只怕1分都不到。
究其原因,就是老滾5里玩家完全可以做到幾乎完全無聲,這一點(diǎn)還不同于隱身術(shù),隱身術(shù)是消除絕大多數(shù)光線對于潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了后期玩家滿perk以后,可以說聲音對你的潛行沒有任何影響。
噪音細(xì)分,則有移動噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類。
① 移動噪音
顧名思義,就是玩家在低級的時候,移動所產(chǎn)生的腳步聲
關(guān)于這個數(shù)值,可以用控制臺的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,結(jié)果里面的current value就是你的當(dāng)前腳步聲倍數(shù),比如顯示1,就是說你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說明因?yàn)榧寄芘c附魔,你的腳步聲只有一半大小,如果是0或者負(fù)數(shù),則說明你的移動已經(jīng)完全沒有聲音,不會對潛行造成任何影響。
潛行技能里有兩個技能對消聲有影響,一個是潛行左邊的第二個技能(消聲-50%),另一個是倒數(shù)第二個技能(就是影子戰(zhàn)士的前一個)(消聲-100%).點(diǎn)了第一個技能成了0.5,點(diǎn)了第二個技能后成了-0.5,這時候已經(jīng)完全消聲。
而吸血鬼的話顯示為-1.34(由于基礎(chǔ)值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒有任何腳步聲。
而幻術(shù)輕聲術(shù)的效果則是movementnoisemult-1,也就是說讓你的噪聲值減小1。當(dāng)你施展輕聲術(shù)以后,你的移動是完全無聲的。同樣烏木鏈甲,兄弟會遮蔽靴,無聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動無聲,相當(dāng)于一個固化在裝備上的輕聲術(shù)。
所以在這里和大家說明,任何具有無聲移動附魔的裝備,全部是毫無用處的垃圾,包括烏木鏈甲,兄弟會的遮蔽靴子,因?yàn)槟愕臐撔衟erk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰還會閑著蛋疼去浪費(fèi)附魔位穿一個完全沒用的裝備。
無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾。重要的事情說三遍
② 武器噪音
這一點(diǎn)倒是不用費(fèi)多少筆墨,除了匕首,一切物理武...
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上古卷軸5
上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒打倒一個boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫面。 畫面在光影粒子效果、景深效果、畫面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重復(fù)的地下迷宮,以及9個規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
龍心左沖擊波7 來自于 九游APP 2024-04-15 14:59
怎么是預(yù)約?不能下載嗎?
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十分好玩