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《三國殺OL》魏文霸業(yè)——曹丕主專輯
魏文霸業(yè)——曹丕主專輯
勢力:魏
體力:三勾玉
擴(kuò)展包:林
模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
武將技能:
行殤——每當(dāng)其他角色死亡時(shí),你可以獲得其所有牌。
放逐——每當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。
頌威——主公技,每當(dāng)一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
★通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。
★判定牌需要在結(jié)果確定了后才能發(fā)動(dòng)“頌威”。
★【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結(jié)果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。
武將特性:控制。
主公篇:
關(guān)于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動(dòng),行動(dòng)收益最大的武將。有保護(hù)忠臣出牌,確定集火目標(biāo),滾雪球等作用,如保護(hù)袁紹的放逐和集火大師的放逐。關(guān)于盲放逐,有保護(hù)高收益忠臣和壓制高收益反行動(dòng)兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯(cuò)亂集火點(diǎn)分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強(qiáng)將行動(dòng)肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時(shí)需要放逐限制他。)關(guān)于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動(dòng)輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動(dòng)防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。
曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個(gè)階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進(jìn)優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個(gè)前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負(fù)嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動(dòng)白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。
忠臣篇:
選強(qiáng)將,
第一級別輸出強(qiáng)將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術(shù),關(guān)張,荀彧,界蓋,李典
第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,
甄姬 ,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關(guān),孫權(quán) ,界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植 ,張合,鄧艾,王異,關(guān)平,沮授,魏姜維
第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等
打法是集火先動(dòng)核心反,盡可能配合爭取更多放逐機(jī)會(huì)和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個(gè)辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個(gè)辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進(jìn)入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。
關(guān)于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗(yàn)),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個(gè)死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。
內(nèi)奸篇:
嘲諷控制(鐘會(huì)自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(dǎo)(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會(huì)鄧艾等),弱主盡快進(jìn)單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時(shí)機(jī)。具體參考晴天優(yōu)酷空間。
反賊篇:
前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會(huì),前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關(guān)于反賊盲狙,樓主認(rèn)為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點(diǎn)人頭點(diǎn)出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因?yàn)闀?huì)自動(dòng)過濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會(huì)規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應(yīng)該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個(gè)輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。
熱點(diǎn)選將討論篇:
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會(huì)限制袁紹,在4號位以后的位置會(huì)打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時(shí),主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認(rèn)為效果不好,因?yàn)閬y擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個(gè)時(shí)候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動(dòng)的曹丕有機(jī)會(huì)反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當(dāng)做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團(tuán)隊(duì)的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個(gè)打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會(huì)出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強(qiáng)度上來說,步練師給曹丕當(dāng)忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度確實(shí)略有下降,但是驅(qū)虎是一個(gè)比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗(yàn)反賊團(tuán)隊(duì),曹丕和荀彧兩個(gè)武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會(huì)由于荀彧的陣亡而浪費(fèi),所以總的來說荀彧還是強(qiáng)力忠臣。
陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當(dāng)忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時(shí)跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個(gè)武將我認(rèn)為是70分忠,70分反的強(qiáng)度吧。
甄姬:選將動(dòng)機(jī)偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅(jiān)。頌威洛神的技能聯(lián)動(dòng),無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強(qiáng)也有了一定的續(xù)航能力,所以我認(rèn)為甄姬屬于曹丕主的強(qiáng)忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因?yàn)槟苡休^高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實(shí)在沒得選再選吧),就會(huì)出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當(dāng)然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。
鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會(huì)把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時(shí)考驗(yàn)反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時(shí)機(jī)抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實(shí)際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會(huì)有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時(shí)候并不確定另一個(gè)忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
SP曹仁:這個(gè)將我實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)少,黑的和吹的小伙伴都有。這個(gè)我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠(yuǎn)位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊(duì)友吸引放逐的價(jià)值,他行動(dòng)的回合,能發(fā)動(dòng)帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會(huì)低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個(gè)強(qiáng)將應(yīng)有的風(fēng)采。
曹丕主忠專輯到這里就劃上句號了,感謝大家的閱讀,歡迎大家討論交流。
玩家評論
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三國殺OL互通版
《三國殺OL》是以三國時(shí)代為背景的線上卡牌游戲。玩家可扮演三國時(shí)期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨(dú)特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運(yùn)籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。《三國殺OL》手游保留網(wǎng)頁版核心玩法基礎(chǔ),并針對移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)優(yōu)化,打造精美簡潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國殺品牌與歷史文化的傳承。
三國殺ol策劃集體思慕思全價(jià) 來自于 九游APP 2024-11-12 13:23
太好玩了,來三國殺給我低血壓都治好了,原神里沒有抽不到的武器,三國殺里面全是,太棒了沒殺沒閃游戲體驗(yàn)感超強(qiáng),一把游戲2分鐘,開局直接見太奶太好玩了排位連跪不是夢,打6個(gè)小時(shí)排位掉了4顆星太棒了這個(gè)游戲非常好玩,非常推薦,圈的又多,福利又少,排位還全是高丸,玩了這個(gè)游戲,再也不用當(dāng)心低血壓了
龍鷹眾優(yōu)雅16 來自于 九游APP 2024-12-11 19:57
好多武將排位獎(jiǎng)池都沒有,比如說鐘會(huì)
豌豆59l8pd 來自于 九游APP 2024-12-07 22:27
這游戲啥子回事,越來越差評
瀟湘664 來自于 九游APP 2024-10-23 02:35
有毛病吧 四輪被樂兩輪,還特么同一個(gè)人樂我,第一輪上的八卦沒一次中,錦囊牌更是一個(gè)沒摸到(四輪)對面桃,酒,順,拆每輪保底一個(gè),到我這殺殺殺酒
一分鐘的榮耀 來自于 九游APP 2024-12-04 10:26
奶的我花120的皮膚,下回來一看沒了
鐵血眾雌雄雙劍 來自于 九游APP 2024-11-28 13:17
太爛了,楊人畜4000+
絕世全黑皇 來自于 九游APP 2024-12-04 15:02
人機(jī)出牌都能那么慢??搞啥??暗箱操作??讓人贏不了??
豌豆r00q71 來自于 九游APP 2024-10-20 20:18
界張飛 界呂布 結(jié)果被張遼 SP趙云 二輪打?。ㄈ缓髮γ嬉坏窝獩]扣 ) 你猜是為什么?兩個(gè)人一張殺沒有,然后被對面樂,兵然后被秒了 呵呵 然后前面兩局 一局三輪斷殺被打沒 一局沒閃被打沒 呵呵 (這就是公平的發(fā)牌是吧)
夢夢夢夢哲 來自于 九游APP 2024-10-22 01:38
盒子開出周妃了,很開心,重復(fù)了80個(gè)紅楓,800靈寶的將,重復(fù)的東西甚至換不了半個(gè)玉璽,好↗好↗好↘特來好評一波,咱們游戲蒸蒸日上
隕石語穿刺9 來自于 九游APP 2024-10-22 19:20
辣雞游戲,輸贏都是系統(tǒng)控制的。老子給你充了好多錢,結(jié)果來個(gè)人機(jī)都打不贏,純粹惡心人