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三國志8結(jié)婚有什么用 三國志系列游戲介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9N9N下載 發(fā)布時間:2023-09-30 14:05:25
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三國志》系列是曾讓無數(shù)人廢寢忘食,醉心于研究策略戰(zhàn)爭模擬游戲,讓你重返三國的戰(zhàn)場展開廝殺!下面為大家?guī)怼度龂尽废盗杏螒虼笕榻B,對三國志全系列的游戲進行介紹及評價,一起來看看吧。

三國志銷量制作-三國志8

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

2001年6月份 光榮依靠《三國志》、《信長之野望》等SLG名作崛起于游戲業(yè)。對SLG市場受眾面的思考讓光榮一直都在弱化戰(zhàn)略元素,而在游戲中不斷添加可以吸引更多普通玩家的新鮮要素。與前作相比,《三國志8》的RPG成分更重,這一點主要表現(xiàn)在人際關系上。本作以“冷漠”到“敬愛”五個等級表示武將間的關系,此外還有因為嫉妒而產(chǎn)生的“勁敵”關系,以及因為殺害武將而產(chǎn)生的 “仇敵”關系等。更為有趣的是,游戲中還加入了結(jié)婚生子的系統(tǒng),讓原本已經(jīng)注重個人發(fā)展的《三國志8》更增添了幾分人性化色彩。結(jié)婚系統(tǒng)絕非用以裝點的花瓶,結(jié)婚之后可以繁衍后代,在15年的養(yǎng)育時間里,你可以將子女培養(yǎng)成具有各種專長的人才。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

2001年6月,光榮發(fā)布了三國志系列的第八部作品。該部作品基本延續(xù)了7代的武將扮演模式,但是其在內(nèi)政、軍事、人物關系等各方面都顯的更加, 《三國志8》是光榮近幾年來難得的佳作。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

《三國志8》的人物頭像依舊沿用上代的框架,歷史武將的頭像本代也進行了重繪,其中的“曹操”、“張遼”等頭像繪制得生氣勃勃,精湛程度和5代相比難分伯仲。8代的開始菜單選用了動態(tài)的中國民間剪紙工藝插畫,對中國玩家而言顯得比7代的靜態(tài)插畫更加親切貼心。而可選擇的劇本也為歷代之最,多達50 個,根據(jù)背景、年代的不同又增設了推薦劇本和國家劇本。音樂方面繼續(xù)保持一貫嚴謹務實的作曲風格,涼州、蜀中、中原、荊楚、南蠻,不同的地域具有不同曲風的差別,顯現(xiàn)出“地域性”的特色。戰(zhàn)斗時的音樂雄渾激昂,令人難以忘懷。

節(jié)奏拖沓是人們對《三國志8》的不滿,首先在內(nèi)政方面,本作中出現(xiàn)了評定的概念。君主會每隔三個月召開一次內(nèi)政會議,評定玩家的工作成果,并且按照評定結(jié)果計算功績和武將名聲。然而長達三個月的評定周期實在是太漫長,往往過了一兩個月就讓人感覺窮極無聊。相比之下,戰(zhàn)爭節(jié)奏的拖沓更加令人難以容忍。游戲中將武將的能力分為戰(zhàn)法和技能兩大類,武將的戰(zhàn)法更加豐富,搭配不同的兵種變化相當豐富。另外軍糧補給線等概念的加入也可以說相當有創(chuàng)意,然而致命的是戰(zhàn)斗起來的速度實在是很慢,尤其是當軍隊變得龐大時打起戰(zhàn)來就更慢了。

在7代人際關系的基礎上,8代的人際關系顯得更加復雜和人性化。武將間的關系不再只是0-100的數(shù)字,而是用了從“冷漠”到“敬愛”5個等級來區(qū)分。關系到了敬愛后,還有可能和志同道合的武將結(jié)為義兄弟,從此同生共死,相負;在同一個君主手下仕官,會因為有其他武將的“嫉妒”而產(chǎn)生“勁敵”的關系;君主若是殺死了某位武將,還會受到武將親朋的怨恨而產(chǎn)生“仇敵”關系。復雜的人際關系不僅對《三國志8》的游戲進程產(chǎn)生影響,也是《三國志8》的一大魅力所在。本作另外還了結(jié)婚、生子系統(tǒng),武將可以經(jīng)朋友說媒和電腦產(chǎn)生的隨機女子(男子)結(jié)婚,也可以通過滿足的條件嫁娶特殊的人物;加強版的生子系統(tǒng)更是令人叫絕,結(jié)了婚的武將可以生兒育女,在15年的養(yǎng)育期內(nèi)可以憑自己喜好將子女培養(yǎng)成擁有各種專長的人才,難怪有人說《三國志8》是最富有人情味的一代。武將身份方面,游戲保留了7代傳統(tǒng)的君主、太守等身份,而軍師則演變成了每位太守的參謀?!度龂?》增加了軍團長和流浪軍的設定,前者使的玩家扮演的武將有了更大的用武之地,后者滿足了某些喜歡四處流浪,占山為王的玩家的需要。游戲在外交方面除了保留傳統(tǒng)的同盟關系外,終于可以簽訂反“某某某”聯(lián)合了,于是十八路諸侯討董卓在《三國志8》中,將會真實而的上演。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

內(nèi)政方面的變動較大,游戲采用了被稱為“評定”的制度。君主每3個月進行內(nèi)政會議,評定玩家上個月的工作成果,并按成果計算功績和武將名聲。而有其他軍事、外交上的意見也可以在會上提出。會議完畢君主會分配各種任務給武將,之后就是3個月的工作期,沒有被分配到任務的武將可以在3個月內(nèi)自由活動。8代的內(nèi)政分“耕作”、“商業(yè)”、“治安”等內(nèi)容,武將在城內(nèi)的相關場所進行工作,也可通過“見聞”來提高各場所民心,從而提高工作效率,學會內(nèi)政技能,引發(fā)各種事件等。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

軍事方面,8代的戰(zhàn)爭同7代一樣,戰(zhàn)前要召開軍議大會,但是8代將城戰(zhàn)和野戰(zhàn)合為了一體,另外提出一個“軍糧補給線”的概念。一旦補給線被切斷或部隊越過了補給線,士氣就會大受影響。本作將武將能力分為“戰(zhàn)法”、“技能”兩大類,前者用于行軍打仗,后者用于內(nèi)政計謀。武將有了各種各樣的戰(zhàn)法,再配合戰(zhàn)法所屬的兵種,就能在戰(zhàn)場上大顯身手。不過8代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)過于拖沓,一場戰(zhàn)斗常常要打好久,而人際關系在某些玩家眼中又顯得過于煩瑣,因此玩家對于《三國志 8》的評價不一,可以說是一部“兩極分化”作品。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

《三國志8》雖然有著戰(zhàn)爭節(jié)奏緩慢的毛病,但在追求宏觀的國家戰(zhàn)爭和微觀的個人養(yǎng)成中間,尋找到了一個不錯的平衡點。這種追求戰(zhàn)爭與個人并進的模式,是一種大膽的創(chuàng)新。所以《三國志8》仍不失為一部經(jīng)典大作。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

三國志系列的7、8兩代在游戲模式上進行了重大的改革,使的傳統(tǒng)SLG套路中添加了很多RPG成份,此舉在范圍內(nèi)引起了大家的關注,也拉進來一批喜歡養(yǎng)成類游戲的新的“FANS”。但是,7、8兩代這種舍棄君主扮演的路子,是很多從DOS時代起就追隨三國志系列的老玩家所不能接受的。光榮的改革從6代的“天、地、人”變化到8代的“武將扮演”革新,從整體上說來,依舊不盡如人意。到底是繼續(xù)保持“武將扮演”的路數(shù),還是返回6代之前的樣子?光榮開始了新的思考。。。。。。

將在外,君命有所不受-三國志9

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

2003年3月,光榮成立二十五周年 《三國志》系列在經(jīng)歷了前幾作的劇烈革新后,光榮的制作組已經(jīng)很難再在SLG的基礎上再做突破,于是《三國志9》干脆停止了革命的步伐,回歸到傳統(tǒng)的SLG模式之上。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

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《三國志9》回歸原點的標志表現(xiàn)在其對戰(zhàn)略性的深入研究,玩家無法在戰(zhàn)斗時進行局部戰(zhàn)術(shù)控制,只能從宏觀角度進行戰(zhàn)略指揮。游戲采用宏觀總體戰(zhàn)略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰(zhàn)斗,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。強調(diào)武將個體特征的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個人的戰(zhàn)斗力并不重要,關鍵在于能夠提升士氣的統(tǒng)率能力。不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領擅長陸戰(zhàn),南方將領擅長水戰(zhàn)。相同相性的武將編在一個部隊還可發(fā)動兵法連鎖。游戲中出現(xiàn)的武將總共有650多名,武將搭配主要根據(jù)相性值而定,此外之前培育武將后代的系統(tǒng)也在本作中得以保留。不過兵種設定不復存在,5代中的12種部隊陣型在本作中重新登場。

光榮公司在一片慶祝聲之下發(fā)布了三國志系列的第9代作品?!度龂?》終于回歸本源,又回到正統(tǒng)的SLG模式上面來,并且在此基礎上,又進行了大刀闊斧的改革。

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《三國志9》的大多數(shù)人物頭像較之前代有了明顯的變化,采用了人物半身像的表示方法,顯的富有新意;游戲的音樂厚重滄涼,給人一種“風嘯嘯易水寒”的別樣風情。新增加的教學模式、IF劇本以及贈送的兩名新武將的舉措,也是的?!度龂?》的主題鮮明,那就是游戲中處處體現(xiàn)了“戰(zhàn)略”二字。

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然而這樣一款強調(diào)戰(zhàn)略性的游戲卻存在一個巨大的敗筆——糟糕的AI設計。《三國志9》AI設計的一大缺陷可以從的“空城計”中看出。當敵兵來犯時你可以把城中士兵調(diào)出,然后來個請君入甕將所有敵兵困在城中,當你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,來犯的敵兵便成了自己人。這樣的結(jié)果是每次看見敵軍來犯總要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白癡一樣的敵方將領,他們經(jīng)常會為了一些毫無意義的目標大動干戈,用上百萬大軍進犯數(shù)百公里外沒有戰(zhàn)略意義的城池也是常有的事。

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《三國志9》的戰(zhàn)略性

1:地圖直觀可見,所有的事情都在一張大地圖上表現(xiàn),使人一覽無余。

2:戰(zhàn)斗激烈刺激,未知因素相較6代更大。游戲采用政略面下達命令,進行面觀看電腦自動執(zhí)行的系統(tǒng),以10天為一旬計算時間。因此玩家無法在進行面操控戰(zhàn)斗,有時會眼看著自己的愛將被夾攻而無法施以援手。這種未知的緊張感是前面2代所未有的,《三國志9》的戰(zhàn)斗由此也有了點即時戰(zhàn)略的味

3:游戲用“武將兵法”來代替前代的“武將技能”,武將不再有魅力,取而代之的是影響士氣高低的統(tǒng)率力。9代的兵法基本都圍繞戰(zhàn)爭和計謀設置,因此內(nèi)政僅僅是靠武將的政治力來決定效果。擁有各種兵法的武將在不同的地域作戰(zhàn),發(fā)揮出的威力也不同。游戲充分體現(xiàn)“南船北馬”的特點,東吳武將會連弩兵系兵法,北方武將會騎兵、弓騎兵系兵法,中原武將則掌握步兵兵法。本代的武將有學得功能,長期在平原地形作戰(zhàn)的武將會習得步兵系兵法,戰(zhàn)斗中積累到經(jīng)驗值,也會自動學得其他武將的兵法。武將的“兵法發(fā)動”還具有連鎖功能,同一相性的武將編在一組,就可發(fā)動連鎖,威力巨大,但9代的兵法發(fā)動率是隨機的。

4:為了使玩家充分利用各種地形,游戲增加了港口和關隘的設定,君主可屯兵于此嚴布崗哨,也可以在自家城池面前制造各類建筑物,成為進攻、防守、運糧的“中轉(zhuǎn)站”。這種頗具戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的想法是很有吸引力的

5:游戲取消了兵種設定,而是用5代的12種陣形取代,比如雁形陣對應弩兵、弓騎兵,適合會以上兩個兵種兵法的武將帶隊出征;方圓陣防守力強,適合委派一名文官做“誘敵”之用。

6:,游戲在慘烈的戰(zhàn)爭之余,還安排了大量的武將搜索事件,使的游戲的趣味性增加了。這些有趣的事件包括:搜到寶物、在野武將;發(fā)生隨機事件、特殊事件;武將打虎增長武藝、祭祀古人等。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

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《三國志9》的高度重視“戰(zhàn)略性”是該作的一大亮點,但有時這種亮點也包括缺點:

1:游戲取消了前面8代的天氣變化,整整一年連天災人禍都沒有,顯的很不真實。

2:某些攻城機器的威力實在是太強,曾有玩家只靠幾輛沖車,就在短短幾年內(nèi),一統(tǒng)天下。

3:5個蠻族的實力過于強大,不旦兵糧、大不說,士兵數(shù)也遠遠超過中原各國,而要打出結(jié)局,就必須征服5大蠻族,這對新手而言相當困難。

4:電腦的AI有缺陷,有時電腦思考的過于簡單,《三國志9》的長兵有一個法子,敵兵來襲,我方派出城內(nèi)所有的部隊在城外靜候,等敵人沒頭沒腦的攻破了你的空城,再指揮城內(nèi)的部隊用沖車把城池攻下,這樣城內(nèi)的敵兵盡歸我方所有;有時電腦的行動又顯的莫明其妙,委任的將領經(jīng)常派部隊去攻打一些毫無用處的建筑,進攻路線上的選擇又偏偏總是會遇上前來狙擊的敵軍;更有時電腦武將的能力顯的過于強大,《三國志Ⅸ》的敵方武將經(jīng)常來我方挖人,而我方的武將忠誠度只要在90以下,都可被輕易挖走,即使有時是同族同宗也難以幸免。

然而,三國志9的威力加強版因為戰(zhàn)略性,游戲性極強,被封為經(jīng)典之作,

從整個游戲的品質(zhì)來看,《三國志9》雖然存在著這樣那樣的不足,卻并不能掩蓋其優(yōu)良的游戲性能,所以該款游戲有能力將“光榮三國志”這塊金字招牌再繼續(xù)保持下去。更有理由相信,即將到來的三國志10代將會再次把我們帶到那個群雄并起的時代,使我們沉溺其中,不能自拔。

三國志8結(jié)婚有什么用(三國志系列游戲介紹)

 

各位小伙伴覺得寫得不錯的話點點關注后期還有,那么你最喜歡的是玩哪款游戲呢?歡迎在下方留下你的評論讓我們互相討論交流。讓我們一起期待三國志14的到來吧!

在我們期待三國志14到來的同時不妨讓我們一起玩這款新三國手游。游戲以主公和武將為主線,一步步收復城池。再現(xiàn)三國經(jīng)典戰(zhàn)役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業(yè)提供充足資源。擁有豐富的劇情和獨具特色的游戲玩法,畫面精致,界面清晰,個性化。部隊訓練、武將羈絆、府庫征糧、封地經(jīng)營……濃郁的中國風,經(jīng)典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰(zhàn)爭場景,讓人欲罷不能,實乃三國迷的不二之選!感興趣的朋友可以微信關注公眾號:三國游戲愛好者,即可體驗下載游戲。

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全部評論

  • 懶貓Y15785 來自于 九游APP 2016-06-30 20:25

    。。。。。。。

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三國志Ⅱ

三國志Ⅱ
類型:角色扮演
安卓:運營
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還記得兒時在街機廳玩過的經(jīng)典動作游戲三國志嗎?當年身在學校,心卻在游戲 [詳情]

還記得兒時在街機廳玩過的經(jīng)典動作游戲三國志嗎?當年身在學校,心卻在游戲廳,真是令人懷念的過去啊.雖然時至今日,橫版動作過關游戲已經(jīng)沒落了,但是給你一個重溫經(jīng)典的機會又怎么能錯過?手機版三國志,原汁原味重現(xiàn)出當年經(jīng)典,絕對能讓你找回當年熱血奮戰(zhàn)的感覺.

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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