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三國(guó)志大戰(zhàn)ds怎么玩 三國(guó)志大戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:9N9N下載 發(fā)布時(shí)間:2023-09-05 14:06:49
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沒(méi)想到有生之年還能看到這個(gè)《三國(guó)志大戰(zhàn)》官方授權(quán)手游在大陸上線。

日本SEGA授權(quán)的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游實(shí)際上在2016年已經(jīng)立項(xiàng),并放出消息安排了中國(guó)的合作團(tuán)隊(duì)協(xié)同研發(fā),并在年中的Chinajoy期間進(jìn)行了展示,但是隨著簽約授權(quán)的百度游戲自身業(yè)務(wù)不斷走低,甚至百度都把游戲業(yè)務(wù)拆分賣(mài)掉了,依舊難產(chǎn),你就覺(jué)得這款產(chǎn)品是否已經(jīng)胎死腹中。

結(jié)果還真給做出來(lái)了,游戲批評(píng)還檢索到,這款新作已于今年5月以《三國(guó)志大戰(zhàn)M》的名義在臺(tái)灣地區(qū)上線運(yùn)營(yíng),完成度料想不會(huì)太差。

《三國(guó)志大戰(zhàn)》在日系游戲中是一個(gè)比較另類的IP,其原始載體是以街機(jī)為平臺(tái)的卡牌TCG,要求玩家根據(jù)戰(zhàn)況變化不斷對(duì)在機(jī)臺(tái)上對(duì)實(shí)體卡牌進(jìn)行移動(dòng)與姿態(tài)調(diào)整,用游戲圈的話來(lái)講,“沉浸感極強(qiáng)”,即使是在機(jī)臺(tái)的情形下也有一小撮忠實(shí)粉絲,但受限于游戲預(yù)期消費(fèi)直逼萬(wàn)智牌,街機(jī)《三國(guó)志大戰(zhàn)》的受眾圈子始終非常狹小,非常,非常,狹小。

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絕大多數(shù)接觸過(guò)《三國(guó)志大戰(zhàn)》的中國(guó)玩家,體驗(yàn)都來(lái)自于任天堂DS平臺(tái)的《三國(guó)志大戰(zhàn)DS》與《三國(guó)志大戰(zhàn).天》,掌機(jī)觸摸屏被證明非常適合模擬街機(jī)版的操作,也不需要玩家去復(fù)購(gòu)實(shí)體卡包,玩法普及效果非常好,并且?guī)?dòng)了一部分掌機(jī)玩家向街機(jī)《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩家轉(zhuǎn)型,這就是授權(quán)衍生作品為原始IP跨平臺(tái)引流的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例。

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掌機(jī)版《三國(guó)志大戰(zhàn)》也是極少數(shù)在真實(shí)游戲機(jī)而非電腦DS模擬器上才能獲得充分體驗(yàn)的DS游戲,觸屏太重要了。

那么,智能手機(jī)作為觸屏材質(zhì)與技術(shù)更加先進(jìn)的一個(gè)平臺(tái),會(huì)給《三國(guó)志大戰(zhàn)》帶來(lái)更多的可能性嗎?

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當(dāng)然不會(huì),畢竟百度。

百度游戲代理的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》以一種較為平庸卡牌策略形式呈現(xiàn),玩家與游戲的互動(dòng)局限于“點(diǎn)”與“觸”,而缺失了原作的“劃”與“轉(zhuǎn)”,因此懷有體驗(yàn)原版《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩法妄想的玩家直接可以選擇放棄。

盡管沒(méi)有繼承《三國(guó)志大戰(zhàn)》玩法上的“靈魂”,這款手游確實(shí)還是做到了“外型”上的繼承,首當(dāng)其沖的就是游戲整體的畫(huà)風(fēng),濃郁的復(fù)古、做舊感,當(dāng)整個(gè)中國(guó)游戲圈都在把三國(guó)人物Q萌、娘化的時(shí)候,SEGA參與監(jiān)修的這款《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游的插畫(huà)畫(huà)風(fēng)是這樣的。

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特別丑陋,卻確實(shí)多是出自日本插畫(huà)大師的手筆,十足硬核。

非常差異化對(duì)不對(duì),中國(guó)人口快14億了,總會(huì)有玩家喜歡這樣的,而且放眼你好像都找不到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,特別彌補(bǔ)市場(chǎng)空白。

首先您可以看看游戲批評(píng)的試玩:

《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游在武將兵科方面還是還原了原作的,騎兵、槍兵、盾兵、弓手、策士、醫(yī)者,六種類型帶兵武將,騎兵開(kāi)場(chǎng)即發(fā)動(dòng)沖鋒,遇到弓手與策士等遠(yuǎn)程軍團(tuán)會(huì)造成毀滅性打擊,而如果是撞上槍兵迎面而來(lái)的槍陣,則會(huì)瞬時(shí)大幅減員,不同兵種間保留了明確的克制規(guī)則,各兵種技能的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也非常還原。

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不過(guò)手游版《三國(guó)志大戰(zhàn)》就不能像街機(jī)與掌機(jī)版那樣即時(shí)調(diào)配戰(zhàn)場(chǎng)上的軍團(tuán)移動(dòng)與轉(zhuǎn)向了,戰(zhàn)前你要在3*5的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)對(duì)最多9支軍團(tuán)進(jìn)行布陣,戰(zhàn)斗開(kāi)始后這些軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)向前行進(jìn)尋找敵軍捉對(duì)廝殺,如果能夠擊破對(duì)手,則會(huì)尋找距離最近的另一支未處于接敵狀態(tài)的敵軍交戰(zhàn),否則就會(huì)進(jìn)入亂戰(zhàn)模式,尋找最近的混戰(zhàn)加入群毆。

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騎兵軍團(tuán)的話,如果下一個(gè)對(duì)手的距離夠遠(yuǎn),就會(huì)在行進(jìn)一段距離后重新進(jìn)入沖鋒狀態(tài),槍兵亦然,因此有時(shí)候你會(huì)看見(jiàn)剛剛沖破一隊(duì)弓兵的騎兵傻傻地就向著對(duì)方從前線折回的槍兵送命去了,AI實(shí)在不是很聰明。

不同兵科的行軍目標(biāo)有著相異的優(yōu)先級(jí),例如槍兵與盾兵會(huì)優(yōu)先尋找直線上的敵軍作戰(zhàn),如果直線上沒(méi)有敵軍,則會(huì)去相鄰兵線上尋找敵人。而槍兵與盾兵的接敵數(shù)量又有差異,例如一隊(duì)槍兵最多只能纏住敵方的一隊(duì)騎兵,一隊(duì)盾兵則能夠擋住兩隊(duì)。

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弓箭手雖然也是優(yōu)先直線進(jìn)軍,但只要鄰線攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人就會(huì)開(kāi)始射擊,并且會(huì)在擊發(fā)出強(qiáng)力的“齊射”,對(duì)槍兵軍團(tuán)能夠造成絕大的殺傷,可以說(shuō)是槍兵的天敵。

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騎兵的進(jìn)軍邏輯則是一條線沖到底,只要沒(méi)有接敵就會(huì)尋找敵軍隊(duì)列后方的部隊(duì),常常是弓手與策士,發(fā)動(dòng)死亡沖鋒,常常是瞬息之間就能擊垮對(duì)手,從背后向敵軍的前列再次沖擊。

策士的邏輯和弓手差異不大,差異在于打盾兵特別在行,而醫(yī)者則會(huì)緊跟我軍的受傷部隊(duì),不會(huì)主動(dòng)找人打架,只要你不瞎擺,潰敗時(shí)通常是被干掉的。

因此《三國(guó)志大戰(zhàn)》這個(gè)游戲呢,玩的就是見(jiàn)招拆招,布陣準(zhǔn)備階段看準(zhǔn)敵陣的漏洞,用槍兵迎戰(zhàn)騎兵,用盾兵擋住槍兵,后面擺上弓手與策士,而騎兵則盡可能擺在沒(méi)有敵軍的兵線上,避開(kāi)敵方近戰(zhàn)軍團(tuán)的鋒芒,徑直切入后排沖鋒掃蕩,只要布陣符合克制邏輯,基本都能戰(zhàn)無(wú)不勝。

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不要太相信游戲提供的自動(dòng)布陣功能,那提供的通常都不是解,《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游畢竟是一個(gè)極為考驗(yàn)玩家的大局觀,需要狠動(dòng)腦筋的游戲。

當(dāng)然,假如你的等級(jí)夠高,裝備夠好,武將突破次數(shù)夠多,剛好又自帶必殺,好像無(wú)視兵法隨便擺也會(huì)有比較大的贏面。

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核心的策略戰(zhàn)斗之外,《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游就與你在市場(chǎng)常見(jiàn)的卡牌養(yǎng)成手游,沒(méi)太大差別了,是團(tuán)隊(duì)的套路手臂,每天各種日常副本老老實(shí)實(shí)打工,裝備戰(zhàn)力什么的自然能夠上去,成長(zhǎng)邏輯簡(jiǎn)單直接。

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盡管核心玩法也并非,但搭配上《三國(guó)志大戰(zhàn)》經(jīng)典的大兵團(tuán)作戰(zhàn)表現(xiàn),還是讓本作在市場(chǎng)同類競(jìng)品中存有較大的差異性。只要玩家不抵觸國(guó)產(chǎn)卡牌那一套“七日游戲目標(biāo)”、“每日元寶購(gòu)送好禮”的運(yùn)營(yíng)套路,還是挺好玩兒的。

然而游戲的核心劣勢(shì)顯然還是“太丑”,美術(shù)似乎不符合大陸主流“花錢(qián)就能變強(qiáng)”型玩家的審美,且游戲中許多武將卡牌的階級(jí)設(shè)定不太合理,例如游戲批評(píng)在試玩過(guò)程中接連抽到了三名紫將,張梁,張寶,戲志才,典型三國(guó)玩家碰到這種狀況都要大罵“什么鬼”。

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特別令人匪夷所思的是,游戲中設(shè)置“充值元寶”與“綁定元寶”這個(gè)事情在國(guó)產(chǎn)手游中并不罕見(jiàn),但《三國(guó)志大戰(zhàn)》手游限制了“綁定元寶”的用途,通常只能用于兌換體力與銅幣,而不能進(jìn)行GACHA抽卡,甚至不能購(gòu)買(mǎi)游戲中的等級(jí)禮包,吃相如此難看,很難想象在正式運(yùn)營(yíng)時(shí)如果沒(méi)有較大改變,百度游戲賣(mài)身后轉(zhuǎn)型而成的多酷游戲如何能夠留住正常玩家。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 心眼跡先行者3 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 19:07

    這個(gè)游戲還能玩嗎,更新到了更年期了嗎?

  • 主公別跑 來(lái)自于 九游APP 2024-09-24 13:55

    國(guó)慶開(kāi)新區(qū)嗎?很久沒(méi)玩了我又回來(lái)了

  • 危尋 來(lái)自于 九游APP 2024-05-21 11:50

    你這么操縱著我玩,當(dāng)我是傻子在玩嗎?然后呢按照你的劇本去走,一點(diǎn)意思都沒(méi)有

  • 弓星答巫師5 來(lái)自于 九游APP 2024-06-20 23:39

    可以,不氪金!可以小蟲(chóng)點(diǎn),還是爽

  • 豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-08-04 08:56

    剛剛玩的時(shí)候被打斗場(chǎng)面吸引了,還挺壯觀的,我個(gè)人比較喜歡這種感覺(jué)。但是慢慢入坑才發(fā)現(xiàn)這游戲真的沒(méi)法玩。 作為一個(gè)刪檔游戲,沒(méi)有福利誰(shuí)會(huì)去玩???這游戲也是夠夠的了,玩了兩天一個(gè)元寶沒(méi)見(jiàn)過(guò),綁定的有啥用?買(mǎi)喇叭嗎。神將招募要用非綁定元寶那就是必須充錢(qián)嘍?刪檔測(cè)試已經(jīng)擋不住你圈錢(qián)的意圖,不刪檔了還不使勁圈錢(qián)啊。 不充錢(qián)連個(gè)將都沒(méi)有,圖都過(guò)不去了該怎么玩?破紫將不升階根本過(guò)不去,升階也浪費(fèi)資源。裝備獲取少,一個(gè)破低級(jí)綠裝想成套裝還得過(guò)4章,呵呵了。連我喜歡這類游戲的都不想玩下去了,還能留下多少人? 雖然很討厭但是還是提個(gè)建議吧,第一戰(zhàn)斗上,可以更加注重策略性,可以把前排盾兵迎敵數(shù)改為2人,有效的克制對(duì)面的突進(jìn),不然過(guò)個(gè)副本都會(huì)被騎兵切死??梢园验L(zhǎng)槍兵特性改為最近迎敵,自動(dòng)尋找距離自己最近的敵人,防止對(duì)面的騎兵切死后排等等??梢宰層螒蚋胁呗孕?。 其他的就不說(shuō)了,元寶也不送,武將啥的都沒(méi)有體驗(yàn)一下就當(dāng)來(lái)過(guò)就好了。

  • 龍騎三風(fēng)騎士19 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 14:18

    本身很不錯(cuò)的游戲,運(yùn)營(yíng)和技術(shù)不太行,這游戲著重向30+以上人群推廣會(huì)很有市場(chǎng),都是情懷,這類人不差錢(qián)

  • 九游玩家7lyv6vemzfsf 來(lái)自于 九游APP 2019-11-01 09:53

    又經(jīng)過(guò)幾次更新,的確馬超加強(qiáng)了,4倍大招普攻傷害,還加三次真?zhèn)瑯O限流,直接秒人,可惜我沒(méi)能買(mǎi)著,不過(guò)好的高V玩家依然沒(méi)用他,呵呵了,這游戲就是充錢(qián)買(mǎi)武將和養(yǎng)成武將唄,所有特技,突破卡全靠買(mǎi),兵種晉級(jí)也要買(mǎi),同卡武將就是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),聽(tīng)說(shuō)島國(guó)臺(tái)風(fēng)來(lái)了,策劃注意安全

  • 張嬌34 來(lái)自于 九游APP 2018-10-20 10:24

    作為玩了一個(gè)多月的玩家,這里給大家拋磚引玉點(diǎn)評(píng)一下這個(gè)游戲。很多新手會(huì)覺(jué)得游戲中分元寶(來(lái)源就是就是充前)和綁定元寶(主要來(lái)源是游戲里系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)),還有元寶十連居然不是必出橙將這兩點(diǎn)極其坑爹,但是玩了久了之后你才會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這兩個(gè)設(shè)定一點(diǎn)也不坑。這游戲有許多酒館強(qiáng)力武將,比如張角夏侯惇孫尚香等等,你只要用心去收集將魂就行,而且相比其他類似的收集機(jī)制,這游戲合成橙將是很容易的,只要你有心三到七天就可以搞出一個(gè)來(lái),完全不需要去元寶十連,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)就是不用花太多錢(qián)去搞武將,裝備也是,橙裝可以通過(guò)無(wú)雙收集鑌鐵合成,橙色寶物也可以通過(guò)過(guò)關(guān)斬將給的寶箱開(kāi)碎片獲得。日常養(yǎng)成的其他資源都可以用綁金去買(mǎi),可以說(shuō)對(duì)小r甚至零元黨都是很友善的一款游戲。如果你非要說(shuō)氪金玩家各種神將看起來(lái)很吊,我只能說(shuō)除非是會(huì)玩的神豪,否則他那些花里胡哨的神將還真不如普通玩家精心培養(yǎng)的酒館橙將。一只呂布不強(qiáng),n只才能說(shuō)強(qiáng)。還有一點(diǎn),這游戲pvp環(huán)節(jié)也不多,最主要的可能就是頂上對(duì)決了,然而頂上的將系統(tǒng)都統(tǒng)一調(diào)整了屬性,只要你學(xué)了一級(jí)技能就會(huì)把你的調(diào)到滿級(jí),跟人家在同一起跑線??傊f(shuō)了這么多,這游戲挺適合休閑小r玩家的,充點(diǎn)小錢(qián),研究下攻略,你可以玩的很好。

  • 起風(fēng)了嗎999 來(lái)自于 九游APP 2024-02-28 01:44

    這個(gè)寶物怎么弄,碎片都沒(méi)有怎么奪寶

  • 努力吧少年7777 來(lái)自于 九游APP 2021-06-20 13:52

    尼瑪,別的游戲送百抽,送真元寶,送武將都沒(méi)什么人玩,尼瑪?shù)乃徒壴?,有個(gè)吊的人玩?

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開(kāi)發(fā)者:易遠(yuǎn)航科技(成都)有限公司

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