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《三國(guó)志幻想大陸》淺析火燒坦度構(gòu)成
離周瑜更新還有一周左右的時(shí)間 本帖旨在鋪墊一下更新后的陣容靈活變陣(這個(gè)在周瑜的陣容分析時(shí)會(huì)提到)當(dāng)然不僅是周瑜 本帖一樣會(huì)對(duì)比繼續(xù)使用陸遜的情況。
比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”這個(gè)概念 廢話不多說 進(jìn)入正題
首先 拋出一個(gè)概念:坦度
什么是坦度?一般在玩家提到陣容/武將坦度的時(shí)候 多數(shù)是指你這個(gè)陣容/武將有多肉 能扛多少傷害 或者能扛多少次攻擊 而不被打死
那么客觀一點(diǎn)說就 面對(duì)同樣的對(duì)手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻擊 而不死
那么影響坦度的屬性是什么(或者說坦度的來源)
這里舉個(gè)2個(gè)簡(jiǎn)單的例子
例子A:現(xiàn)在我的陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對(duì)方雷云一次怒攻可以打我陸遜5000萬血;然后我給陸遜換上了一套連攜 多了30最終減免 此時(shí)對(duì)方雷云一次怒攻的傷害變成了3000萬
開始陸遜可以吃4次怒攻;帶了連攜之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了
例子B:同樣情況 陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對(duì)方雷云一次怒攻可以打5000萬;然后我多帶了華佗 華佗2次急救可以奶1億血量 此時(shí)等于雷云需要多打掉1億血 我的陸遜才會(huì)死
開始陸遜可以吃4次怒攻;有了華佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了
舉個(gè)例子
2個(gè)例子都很淺顯易懂 但是拿這2個(gè)例子出來的原因是 我認(rèn)為坦度大致可以分為2類
其一 降低受到的傷害(對(duì)應(yīng)例子A)
其二 抵消受到的傷害(對(duì)應(yīng)例子B)
其中 類似防御力、最終減免、抗、減免、所有傷害結(jié)果減免等等 都是例子A;而xx%血量的護(hù)盾、回血等等都可以歸為B;當(dāng)然還有些特殊屬性例如鎖血、異常抗性等等這里暫時(shí)不提
當(dāng)然實(shí)際很少有純粹的A和純粹的B 例如魯肅又能回血 又加最終減免 不過我們可以把情況精確定位一下
至少火燒玩家不可能去討論怎么抗住臟水的爆發(fā) 一旦討論起來對(duì)象必然會(huì)是滅隊(duì)
而目標(biāo)版本滅隊(duì)的進(jìn)攻時(shí)機(jī) 幾乎可以認(rèn)定是在第0回合 也就是我方行動(dòng)之前(例如雷云的龍魂以及1號(hào)馬超/孫尚香)
當(dāng)然我方丁奉也是突擊武將 假設(shè)丁奉可以放在2號(hào)位 那么對(duì)手的1 2以及3 4 5 6的輸出就會(huì)岔開20%最終傷害(丁奉掛火后 周瑜被動(dòng)觸發(fā))
因此研究的重點(diǎn)往往在于 1雷云的龍魂技 2對(duì)方1號(hào)位的武將(大概率會(huì)是馬超或?qū)O尚香)
其中 雷云和孫尚香均以AOE為主 而馬超的極端的單點(diǎn)擊破
前者利用魯肅或者SP曹操后 會(huì)有明顯的坦度提升 而馬超則需要孫堅(jiān)蔡文姬這類武將
武將的選擇思路
武將的選擇思路本身很簡(jiǎn)單 這里主要從數(shù)據(jù)角度來看一下 這些武將的差異
SP曹操:
5火20% + 3火反擊 3x15% + 羈絆15% = 80% 護(hù)盾值
由于羈絆的護(hù)盾值提升 實(shí)際會(huì)是 80% x 1.3 = 104% 護(hù)盾值
但是要注意到的問題是 假設(shè)對(duì)手是雷云+馬超1號(hào)的組合 在馬超輸出時(shí) 你打出的反擊事實(shí)上僅為1次(而非3次)
那么 護(hù)盾值就變成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 護(hù)盾值;而對(duì)抗孫尚香時(shí) 基本可以認(rèn)定會(huì)在開局直接打出3次反擊 也就是穩(wěn)定的104%護(hù)盾值
差距一下子就看出來了 同時(shí)這些護(hù)盾還要考慮到被驅(qū)散的可能(反擊的護(hù)盾可驅(qū)散)也就是對(duì)馬超的實(shí)際單點(diǎn)護(hù)盾值在45.5%-65%之間 對(duì)孫尚香的前排單點(diǎn)護(hù)盾值在45.5%-104%之間 后排單點(diǎn)護(hù)盾值為45.5%
但是護(hù)盾總量非??膳?面對(duì)孫尚香時(shí)的6人合計(jì)為273%-448.5%護(hù)盾值
專屬孫堅(jiān):
專屬孫堅(jiān)的治療量分為2部分 其一為40%的3次急救 其二為灼燒造成傷害的30%吸血
在對(duì)抗爆發(fā)陣容時(shí) 吸血并不能保命(回合開始直接死了就沒得回血了)
而40%這部分急救 不受治愈率影響 也不受減療影響 只要不是還沒吃到回血 被直接秒
那么孫堅(jiān)的單點(diǎn)回血量會(huì)是非常穩(wěn)定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒殺的情況下可能是0/40%/80%/120%)
專屬蔡文姬:
3次受到致命傷害時(shí)的急救50%
數(shù)值上看上去就比孫堅(jiān)高了一點(diǎn)點(diǎn) 但是實(shí)際又如何呢
由于“致命傷鎖血”機(jī)制 實(shí)際的單點(diǎn)奶量必然大于150%
舉個(gè)例子 現(xiàn)在陸遜剩余10%血量 受到了30%血量的致命傷害 蔡文姬會(huì)為其回血至50%
這個(gè)過程中 不僅回血了50% 同時(shí)浪費(fèi)了對(duì)手20%的溢出傷害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬這口奶實(shí)際抵消了對(duì)方70%血量的傷害
那么蔡文姬的單點(diǎn)奶量可以簡(jiǎn)單說成是 ≥150%(上不封頂)
魯肅:
魯肅情況比較特殊 作為開局防爆來說 魯肅的奶量是0(因?yàn)樽钤缫惨喌轿曳轿鋵⑵展?他才會(huì)開始治療)
那么結(jié)盟的30%最終減免究竟有多少價(jià)值呢?
這個(gè)效果只對(duì)孫尚香的全體追擊和雷云的龍魂有效 對(duì)馬超和孫尚香怒攻本身無效(這里假設(shè)沒有打出傷害分?jǐn)傂Ч?/p>
這個(gè)圖啥意思呢 主要看灰色部分
38%就是 換算下來 對(duì)方把你的武將滿血打到死為止 魯肅的30%最終減免 大約抵消了38%血量的傷害(那就是和之前蔡文姬50% 孫堅(jiān)40% 是一個(gè)單位了 可以比大小了)
當(dāng)然這種算法是估算 由于雙方資源的差異 也很難準(zhǔn)確量化
一般來說 全連攜 有徐盛的火燒 如果帶魯肅(換掉孫堅(jiān)的位置)抵消量會(huì)是圖里的 1的那一行 傷害抵消量(125%血)那一列 也就是38%
當(dāng)然因人而異會(huì)有起伏大體默認(rèn)為單點(diǎn)25%-47%血量 應(yīng)該可以包括大部分玩家的情況了
有了這些數(shù)據(jù) 我們橫向比較
開局全體坦度提升:SP曹操>魯肅(不含分?jǐn)倐Φ那闆r)>> 蔡文姬 > 孫堅(jiān)
開局單點(diǎn)坦度提升:蔡文姬 > 孫堅(jiān) >> SP曹操 > 魯肅(不含分?jǐn)倐Φ那闆r)
當(dāng)然以上結(jié)論主要是為了應(yīng)對(duì)滅隊(duì)的開局爆發(fā)而設(shè)定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情況下就是最優(yōu)解(甚至搞針對(duì)可以上其中2個(gè) 再多下個(gè)凌統(tǒng) 但必然會(huì)影響內(nèi)戰(zhàn)和打臟水的勝率)
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玩家評(píng)論
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三國(guó)志幻想大陸
紛紛擾擾三國(guó)一夢(mèng),再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國(guó)創(chuàng)卡牌《三國(guó)志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國(guó)世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場(chǎng)。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以?shī)蕵窞橹鳎F(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼
亞璃子 來自于 九游APP 2024-11-07 00:35
很不錯(cuò),只要不和氪佬攀比,純純是個(gè)收集養(yǎng)成游戲,立繪很好看,王元姬的大雷很喜歡,比較適合養(yǎng)老。不過來的人快走的人也快好友慢慢的都沒人上線了
梨花詩(shī)鴨 來自于 九游APP 2024-10-01 19:50
以前陣容個(gè)個(gè)都能玩 現(xiàn)在不玩主流陣容就是挨打 命魂一出 就強(qiáng)的離譜 五命才是開始 逼氪 別說你白嫖了 你能嫖多久 嫖一個(gè)滿命魂 另一個(gè)又出了 你拿什么玩 魂將 養(yǎng)成也高 一個(gè)道理 寵物更不用說 以前的寵物差不多都淘汰了