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三國志戰(zhàn)略版法正加強后怎么樣 法正解析攻略
三國志戰(zhàn)略版游戲中在最近迎來了更新,在更新之后很多武將都得到了調(diào)整,法正便是其中一個迎來了加強的角色,關(guān)于法正加強之后的效果如何很多小伙伴不清楚,那么三國志戰(zhàn)略版法正加強后怎么樣?接下來小編為大家?guī)矸ㄕ訌姾蟮慕馕龉ヂ浴?/p>
法正加強后解析攻略
一、法正加強
自從上賽季裸衣血戰(zhàn)和吳騎的出現(xiàn),S2、S3賽季高高在上的蜀智弓被拉下神壇,無論是緣分帶來的抵御還是曾經(jīng)法正為隊友施加的抵御效果,在凌統(tǒng)面前則顯得尤為尷尬。
在16號的更新中,法正自帶戰(zhàn)法的治療量大幅提高,被視為笑話的抵御效果變成了穩(wěn)定減傷,同時有概率使隊友免疫控制,法正好像又站起來了,蜀智弓似乎又能重連了。
法正的面板屬性和兵種適性沒有變化,由于自帶戰(zhàn)法具有的三種效果均受智力影響,B屬性的騎兵不建議考慮,即便是放在武鋒陣中仍然得不償失。法正改動和加強的地方是他的自帶戰(zhàn)法。
【以逸待勞】:群體治療我軍2人,使其下三次受到的傷害降低(減傷效果逐次遞減),且下次受到控制時有概率免疫。
二、改動解讀
一個戰(zhàn)法具有治療、減傷、免疫控制三種效果,把這三種效果拆開來對比:
1.治療
群體2人154%的治療率,總治療量已經(jīng)是群體治療戰(zhàn)法中最高的了,和嬰城自守持平,高于杯蛇鬼車、胡笳余音、坐守孤城、整裝待發(fā)。實戰(zhàn)中,在傷兵足夠的情況下治療量在1100左右。滿紅弓A法正的治療量略高于白板盾S法正一點點。
2.減傷
基礎(chǔ)減傷效果為50%,37.5%,25%。通過實戰(zhàn)可以看到,1紅50級法正造成的減傷效果為58.19%,43.64%,29.10%,三段減傷效果受智力加成分別為8%,6%,4%。減傷效果受智力影響不大,但好在基礎(chǔ)數(shù)值高,無寶物蔡文姬的減傷大概在35%。我們都知道,“使敵方造成傷害降低”和“使己方受到傷害降低”這兩種減傷效果是不可同日而語的,這種“使己方受到傷害”降低的效果更為強大。
3.免疫
有40%概率使下次受到控制時免疫,受智力影響。這個具體的智力加成在戰(zhàn)報中看不到,通過數(shù)十份戰(zhàn)報中免疫控制的情況綜合來看,免疫概率大概在45%,可能更低。
需要注意的幾點:
1、該戰(zhàn)法的減傷和免疫效果都是可以刷新的;
2、減傷和免疫效果都是按次數(shù)計算,不受回合限制;
3、減傷效果不能減免之前受到的傷害,比如火燒連營的持續(xù)傷害。
法正在第二回合受到了陸遜502點的灼燒傷害,隨后發(fā)動以逸待勞為自己施加了減傷效果
第三回合依然是502點灼燒傷害,同時刷新減傷效果,也就是說這次的灼燒傷害不占用減傷次數(shù),詳情看下圖
這個機制的強弱不好評價,雖然不會被火熾原燎這樣的比較低的持續(xù)性傷害浪費次數(shù),但面對程昱這種高持續(xù)性傷害的時候盡顯乏力。
總體來說,戰(zhàn)法是個好戰(zhàn)法,但發(fā)動率偏低是事實。兵書學(xué)習(xí)百戰(zhàn)的情況下,場均基本2-3次,考慮到敵方控制因素,也算是符合期望。
三、陣容搭配
最后說一說法正的陣容搭配吧。目前見到比較多的陣容還是諸葛、龐統(tǒng)、法正的蜀智弓和劉備、黃忠、法正的蜀盾。蜀智弓整體表現(xiàn)還不錯,蜀盾就非常拉胯了,進入PK賽季后二保一陣容本就乏力,尤其是保黃忠這樣一個較不穩(wěn)定的武將,效果可想而知。
【蜀智弓】
諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
龐統(tǒng) 太平道法+士別三日
法正 無當(dāng)飛軍+八門金鎖陣
蜀智弓的戰(zhàn)法不唯一,有帶白馬義從的,有帶無當(dāng)飛軍的,龐統(tǒng)也有用白眉+運籌決算的,綜合來看還是上面這套陣容勝率高一點。主要是看龐統(tǒng)發(fā)揮,龐統(tǒng)不愿意動,把法正累死都沒用。
龐統(tǒng)不工作,累死諸葛亮和法正都打不贏
龐統(tǒng)工作了,諸葛、法正意思意思也是可以的
蜀智弓現(xiàn)在不算很強的隊伍,面對吳騎、魏法騎這樣的隊伍時仍然不好打,打吳騎可能被秒,打魏法基本是劣平。若論強度,個人感覺還是姜維蜀弓略強,但蜀智弓總算是一支具有相當(dāng)不錯強度的隊伍了。
四、法正開荒
最后聊聊關(guān)于法正開荒的問題。
個人認為法正依然不適合開荒。開荒首要是穩(wěn)定,法正這種自帶戰(zhàn)法場均發(fā)動不到3次的情況明顯不適合開荒。雖然法正面板屬性和兵種適性都高于蔡文姬,但戰(zhàn)法發(fā)動的穩(wěn)定性差太遠了。法正如果不發(fā)動戰(zhàn)法,屬性再好也是擺設(shè)。相對于面板屬性來說,法正更吃自帶戰(zhàn)法的機制,而這個的前提是戰(zhàn)法成功發(fā)動。
以上便是三國志戰(zhàn)略版游戲中的法正在加強之后的攻略了,加強之后的法正重回大眾的視線,能為隊友帶來治療、減傷、免控等效果,對于保護隊伍的輸出有著很強的效果。希望本篇文章能幫助到你,更多游戲攻略盡在本站。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓brQD7 來自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國志戰(zhàn)略版深度還原三國歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗亂世紛爭,是一款值得一試的策略游戲。
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w