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《三國志戰(zhàn)略版》武將速度如何改變 速度屬性解析
速度代表著古時(shí)候作戰(zhàn)的行軍能力,所謂兵貴神速。那么在三國志戰(zhàn)略版中速度屬性對戰(zhàn)局有何影響,我們又該怎么改變這項(xiàng)屬性的數(shù)值呢?接下來就讓我們一起來看一看吧。
一、何為“速”,對戰(zhàn)局有什么影響
【三國志·戰(zhàn)略版】中速度簡單來說就是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來決定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊(duì)移動(dòng)速度,移動(dòng)速度主要還是由兵種屬性來決定的。
(武將在戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序依靠速度來決定)
再來說說對戰(zhàn)局的影響。“先下手為強(qiáng)”用來比喻“高速”隊(duì)伍是再合適不過的了。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度??梢愿绲脑斐蓚σ约搬尫艖?zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會(huì)導(dǎo)致無法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。更別說戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無法還手”的情況也是時(shí)有發(fā)生的。而后手方需彌補(bǔ)這方面的差距只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來彌補(bǔ),在這就不一一細(xì)說了。通過下面戰(zhàn)報(bào)可以初步帶你體會(huì)一些先手帶來的“優(yōu)勢”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時(shí),武力也大大削弱,甚至還沒作為“軍師”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火計(jì)】的傷害后使得曹彰還沒出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力。)
(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動(dòng)戰(zhàn)法被封鎖。這使得依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)
(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度。)
(不要問我誰是路人甲,這個(gè)就是。。。。)
(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進(jìn)攻,18點(diǎn)傷害可以說只是整場對局的一個(gè)縮影。)
(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢”)
二、如何提升武將的速度屬性
游戲中提升武將主要可以通過三種手段來提升自己的速度屬性。
1、通過升級獲取
每個(gè)武將都具有與自己屬性相對應(yīng)的成長值,通過升級可以提升武將六維屬性。
(綠色括號內(nèi)的數(shù)值,就是武將每升一級其對應(yīng)屬性的成長值)
2、通過加點(diǎn)獲取
當(dāng)武將升級到一定等級時(shí)(10的倍數(shù))會(huì)獲得相對應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以通過加點(diǎn)來提升武將的相應(yīng)屬性。同時(shí)武將也可以通過“進(jìn)階”來獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。
(通過加點(diǎn)可以提升武將對應(yīng)的屬性,提升值固定為1)
3、通過裝備獲取
游戲中武將能裝備四種不同的裝備,而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升。
坐騎主要通過主城馴馬獲得,而寶物同樣的通過主城的尋訪獲得。
(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性,不過獲得難度較高且屬性隨機(jī))
三、速度屬性是不是越高越好,該怎樣配置隊(duì)伍的“速度”
速度雖然能給部隊(duì)帶來極大的先手“優(yōu)勢”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需要看隊(duì)伍情況和對手的配置來決定。
例如當(dāng)?shù)退訇?duì)遇到高速隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L差距并不能依靠加點(diǎn)等手段彌補(bǔ)。
(龐德和呂布上天生的速度差距是無法通過外界手段來彌補(bǔ)的)
那么該什么時(shí)候配置武將的速度呢,我覺得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c(diǎn)“速”
1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度較快無法享受到增益加成
【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能,在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果,在先手情況下能對對手造成高額的傷害,使得對手喪失還擊的成本,同時(shí)也能有效的防止對手的驅(qū)散技能。
所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時(shí),可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路。
(陸遜的【火燒連營】就屬于“條件”型技能,如果隊(duì)伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓。)
(【兵鋒】則屬于輔助技能,在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時(shí)候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩",削弱其反擊的能力。)
("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時(shí)還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊效果,成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】。)
2、當(dāng)對手部隊(duì)速度略快于你或?qū)κ挚刂瞥鍪炙俣嚷愿哂谀愕臅r(shí)候
當(dāng)對手隊(duì)伍整體速度略快于你的時(shí)候(可以通過武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長值,預(yù)估對手的速度屬性)或者使用控制型戰(zhàn)法的武將出手順序略高于你的時(shí)候,可以通過調(diào)整隊(duì)伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。
(通過招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過成長值估算對手武將的速度,如果對手疏忽大意,就利用這些“情報(bào)”上的優(yōu)勢狠狠的“教育”他們一下吧。)
速度屬性的解析就到這了,希望大家喜歡。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,