三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志戰(zhàn)略版》各武將搭配思路圖文教程一覽 擊其惰歸戰(zhàn)法最佳搭配武將

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機樂園 發(fā)布時間:2021-07-11 09:31:00
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三國志戰(zhàn)略版擊其惰歸戰(zhàn)法怎么搭配武將,相信大家對這個戰(zhàn)法非常感興趣,但是又不太了解哪些武將搭配起來好用,接下來是小編整理的武將搭配的一些資料,大家可以參考一下。

三國志戰(zhàn)略版擊其惰歸戰(zhàn)法怎么搭配武將?各武將搭配思路攻略一覽

圖片統(tǒng)計了21個有可能的盾兵,整理后發(fā)現(xiàn),其實有些盾兵與“擊其惰歸”配合還是很不錯的。

一、擊其惰歸適合的武將

較契合:張飛、趙云、關(guān)羽、馬超、周泰。

可以搭配:王雙、于禁、黃忠、呂玲綺、華雄。

可以嘗試:徐晃、甘寧、董卓、魏延、樂進。

五虎將、周泰、典韋這些武將大家基本都能想得到,為什么徐晃、甘寧、董卓、魏延也適合呢?

三國志戰(zhàn)略版擊其惰歸戰(zhàn)法怎么搭配武將?各武將搭配思路攻略一覽

甘寧、太史慈、周泰組建盾陣容是一種新的思路,樂進也許能重出江湖!

二、徐晃:穩(wěn)定型

三國志戰(zhàn)略版擊其惰歸戰(zhàn)法怎么搭配武將?各武將搭配思路攻略一覽

每次造成兵刃傷害后,自身兵刃傷害提高15%,可以疊加5次,最高增加75%兵刃傷害。

徐晃帶上擊其惰歸,不用帶剛勇無前也能打出高額傷害,給其他武將節(jié)約一個高級戰(zhàn)法。雖然沒有張飛帶剛勇無前爆發(fā)那么高,但是勝在穩(wěn)定,因為徐晃增傷是固定的。

舉個例子:

隨便舉個例子,主要是看思路。

徐晃:擊其惰歸+輕勇飛燕。

曹操:陷陣營+刮骨/撫輯軍民。

周泰:鋒矢陣+盛氣/御敵屏障。

還是依靠各種增傷的思路,即使徐晃沒疊加傷害也能打出很高的輸出,一旦疊加75%增傷,輸出會更加穩(wěn)定。

三、甘寧:春天型

三國志戰(zhàn)略版擊其惰歸戰(zhàn)法怎么搭配武將?各武將搭配思路攻略一覽

50%會心概率,增加自身20%會心傷害。

甘寧比剛勇無前穩(wěn)定,畢竟一直保持50%會心狀態(tài),可以與周泰、太史慈組成新的盾兵組合。

甘寧:擊其惰歸+橫掃千軍

太史慈:折沖御侮+彎弓飲羽

周泰:鋒矢陣+盛氣/御敵屏障/撫輯軍民

周泰和鋒矢陣有60%增傷,甘寧如果自己暴擊有120%增傷,這就達到180%增傷的效果了。

沒剛勇無前的增傷高,但勝在穩(wěn)定。

太史慈通過折沖御侮可以保護甘寧,周泰也能吸收傷害,甘寧打出1-2次基本就能解決戰(zhàn)斗了。

四、魏延:理論型

前四回合增加大約50%兵刃傷害,有概率跳過準(zhǔn)備戰(zhàn)法。

魏延不一定非要帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法,高發(fā)動概率的瞬發(fā)戰(zhàn)法也適合他,畢竟前四回合增傷接近50%,這個效果不能浪費。

(這個隊伍就不介紹了,僅作為理論型的參考,不推薦實戰(zhàn))

五、董卓:娛樂型

玩藤甲兵肉盾時董卓很抗揍,他自帶吸血光環(huán),血量掉20%的概率比較小。(可以作為娛樂陣容進行嘗試)

舉個例子:

董卓:擊其惰歸+騎虎難下

兀突骨:鋒矢陣+獨行赴斗/守而必固

蔡文姬:暫避其鋒+御敵屏障

敵人普攻副將,董卓有機會依靠騎虎難下吸血,丟失20%血量的概率比較小。

六、樂進:彌補傷害

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樂進每回合行動前,虛弱消失,然后再觸發(fā)傷害,平時用樂進的缺點是傷害低,這個戰(zhàn)法可以彌補。

曹操:草船借箭+刮骨療毒。

樂進:擊其惰歸+勇者得前/文武雙全。

周泰:撫輯軍民+御敵屏障。

曹操+周泰增傷60%,勇者得前增傷80%,兩個加起來增傷140%,樂進自己主動戰(zhàn)法打兩萬傷害很正常,再加上擊其惰歸和勇者得前,打出三四萬傷害應(yīng)該是沒問題的。

從武力上來說,很多盾兵都能帶擊其惰歸戰(zhàn)法,不過從武將特殊性上面,小編覺得甘寧、徐晃、樂進會比較貼合該戰(zhàn)法,開發(fā)潛力也很大。

以上就是整理的所有資料。

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玩家評論

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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