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《三國志戰(zhàn)略版》雷電法王登場 張角使用指南
《三國志戰(zhàn)略版》中的張角強度如何?自帶戰(zhàn)法實戰(zhàn)效果如何?可行性陣容搭配有哪些?下面就來一起看看吧。
一、武將介紹
武將關(guān)鍵詞:多頻率攻擊,震懾控制,可C可控
戰(zhàn)法搭配:只帶一個太平道法都行
武將定位:單核可任核彈主力,多核可任二把手控制
在屬性上,張?zhí)鞄熓禽敵龇◣煹腡2水平,智力成長不錯,但基礎(chǔ)值偏低,速度賊慢。
在兵種上,弓盾S,騎A。作為控制型輸出法師,兵種適應(yīng)性非常的高,配合寶物在兼容各種黑科技。
二、戰(zhàn)法分析
分析:
該戰(zhàn)法在準(zhǔn)備一回合后,能夠?qū)耻婋S機造成五次謀略攻擊,且有概率造成震懾效果。若敵軍處于水攻、沙暴狀態(tài),則造成的震懾效果概率大幅提升。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
1、指揮戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種, 法正是后者。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、關(guān)鍵詞:最強控制、多段隨機法術(shù)輸出
3、該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
(1) 其一:多段隨機法術(shù)輸出
需要準(zhǔn)備,單次傷害136%,共5發(fā)(專屬+1),總計傷害率680%(816%)。多段輸出的方式好處多多,不僅對某些消耗和概率性質(zhì)的防御抵制尤其明顯(折沖御侮、規(guī)避流、呂蒙),而且對傷害有效性提升也很顯著(每次傷害都是獨立判定,奇謀爆擊和控制同樣如此)。而且還有一定的驚喜,比如同一目標(biāo)被擊中3次以上全暴擊什么的。
(2) 其二:每一段輸出都有概率附加震懾控制
不同于現(xiàn)在戰(zhàn)法修改后每一段輸出都有概率附加震懾控制,以前是需要水攻和沙爆狀態(tài)才能觸發(fā)震懾。震懾的基礎(chǔ)概率30%,最高能達(dá)到70%。即使不考慮水攻沙爆狀態(tài)的加成,單是5次雷擊,30%的概率也能在多部分情況下震懾2個敵軍單位。這也是修改后最大的優(yōu)勢所在,不需要再過分追求狀態(tài)導(dǎo)致弱化陣營,戰(zhàn)法本身的控制力就足夠值得依賴。
三、兵書建議
相信大部分玩家都會選擇虛實兵書。其中【疾戰(zhàn)突圍】無論是輔助還是輸出都最合適張角,但同時也是最看臉的,20%跳過的概率,打10場8回合的戰(zhàn)斗,可能都鮮少能見1次,概率就是那么神奇。因此【以冶擊亂】和【攻其不備】都同樣有市場,但最核心是【鬼謀】!
總結(jié):一個建議,【鬼謀】必點!
四、可行性陣容
(1) 傳統(tǒng)三仙盾
(主)張角:太平道法+士別三日
(副)于吉:藤甲兵+暫避其鋒
(副)左慈:鋒矢陣+刮骨療毒
(2) 武鋒三仙盾
(主)張角:撫輯軍民+草船借箭/武鋒陣
(副)于吉:用武神通+士別三日
(副)左慈:陷陣營+刮骨療毒/武鋒陣
(3) 核彈張角
(主)張角:太平道法+士別三日
(副)曹操:暫避其鋒+草船借箭
(副)周泰:鋒矢陣+撫輯軍民
(4) 雷霆萬箭組合
(主)SP袁紹:箕形陣+控制戰(zhàn)法
(副)張角:太平道法+無當(dāng)飛軍
(副)沮授:奪魂/嬰守/刮骨/防御戰(zhàn)法
五、環(huán)境分析
S:優(yōu)勢
極高的發(fā)動率、不俗的傷害以及最強的震懾控制,重點還可能是全體(劃重點)!張角無論是在輸出側(cè)還是控制側(cè)都非常有潛力。帶上【太平道法】,時不時總會有幾張破2萬,甚至3W的輸出戰(zhàn)報放到你眼前,證明他的上限可期。
W:劣勢
還是【太平道法】太過于搶手,且張?zhí)鞄熡质切枰獪?zhǔn)備的戰(zhàn)法。在程昱、陸遜和龐統(tǒng)面前,實在沒有什么優(yōu)勢可言。而【太平道法】對于一個法師有多重要,自不必多言。
O:機會:
如果說沮授的登場,對張角和整個群弓體系來說是第一次機會的話,那張角專屬武器的問世,就是第二次機會。這對傷害是一個穩(wěn)定的提升,對控制力更是一個破格的拔高。因此在拋開搶不到【太平道法】的怨念后,張角也有了一個擔(dān)任控制制輔助的機會。【白眉】+【焰逐風(fēng)飛】一帶,愛誰誰了。
T:威脅:
張角屬性不弱,強度在線,兵種百搭,按理說張角不應(yīng)該被埋沒至今??赡阕屑?xì)分析一下現(xiàn)在的戰(zhàn)場是什么環(huán)境:坦克聯(lián)盟當(dāng)?shù)?,張角傷害刮痧;麒麟弓縱橫天下,張角搶不過還打不過。
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,