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《三國志戰(zhàn)略版》三勢賈詡武將搭配分享
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》三勢賈詡陣容搭配分享,賈詡、趙云、SP朱儁組成的陣容,一起看看吧!
陣容搭配
(賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存)
三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負責(zé)混亂控場跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對手,這里有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當(dāng)峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰(zhàn)。子龍在副將位負責(zé)核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場的連擊來彌補控制,混亂再強終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)SP朱儁負責(zé)壓制謀略對手的輸出并提供無視上半場減傷戰(zhàn)法的真實傷害。兵書選擇神機是因為先攻三勢能盡快的提供副將隨機的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書優(yōu)先級>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機會,個人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。
戰(zhàn)法:
賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級分先后)
子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級分先后)
SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級分先后) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)
加點:
賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;
子龍:全武力(需要弓兵散記);
SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。
(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補2.34*130,知識點:裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢陣容)
文和亂武——賈詡
組合一個陣容得先從了解每一個武將的特性開始,知悉了每個武將的特性跟定位才能更好的組合出強力的隊伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士
說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點兒也不為過,高頻率高強度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在漠言看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達不到預(yù)期效果!接下來就幾點來淺談下我對賈詡的認識:
1、定位
當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負責(zé)的說拋開偽書的幾率不談,在PVP環(huán)境里偽書是個負收益的技能(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),賈詡的技能描述是需要斟酌的,假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會直接跳過判定變成傷害,(并非固定混亂某個未混亂的敵軍)然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。既然定位是控場加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。
(神機指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機莫測”的關(guān)鍵性判定)
(示敵以弱兵書下的配招刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守
2、草船能否壓制賈詡
草船這個技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對的克制賈詡,很多時候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機莫測是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對賈詡的定位定錯了,那么期待值自然會產(chǎn)生偏差
3、賈詡技能亂武的負收益
早期魏法騎開發(fā)出來的時候,神機莫測的負收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負收益就會越來越大,從而導(dǎo)致強度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。
盡忠職守——SP朱儁
1、圍師必闕傷害機制
SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個是大家熟知的“三鮮”之一于吉的興云布雨。因為是在準(zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢就在于能夠通過提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會克制群弓朱儁輸出的主要原因。
(知識點普及:準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級知識普及:兵書>被動>裝備特技>陣法>兵種>指揮)
(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷
2、壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會因為之后的叛逃、潰逃戰(zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。
(被萬劍潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動)
一身是膽——趙云
1、子龍是唯一一個從準(zhǔn)備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重擔(dān)的最佳搭檔。同時也能應(yīng)對當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對手。
2、子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對謀略還是武力對手都能盡可能的享受到三勢增傷的效果。
三勢陣是個值得認真研究分析的陣法,在每個階段攜帶者都會進行一次判定,哪個副將增傷,哪個副將減傷,暫避在這套體系里能讓子龍在應(yīng)對謀略輸出隊盡可能的得到25%增傷,SP朱儁30%減傷。另外在第五回合會結(jié)束這種判定并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,是的你沒看錯,是持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束!不知這是否是BUG呢?
(第八回合三勢陣的副將減傷依然還在,同樣的增傷也應(yīng)該還在子龍身上)
老版三甲不夠強勢,主要原因在于左慈不具備補傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補傷害則會面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規(guī)避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時還能補充控制,讓整體陣容趨于完善。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。