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《三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓陣容攻略 虎臣弓怎么玩
《三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓攻略。平民有三神,虎臣、呂布和藤甲。本期給大家?guī)硎⒚跃玫钠矫駪?zhàn)神虎臣弓全解析:詳解怎么強(qiáng),詳解為什么強(qiáng)!
1、虎臣弓到底強(qiáng)不強(qiáng)?
虎臣、呂布、藤甲盾,既然能被封為平民三神隊(duì)之一,證明是經(jīng)過時(shí)間檢驗(yàn)的強(qiáng)隊(duì)?;⒊脊线m任何等級(jí)的玩家使用,這和紅度無關(guān),最直觀的是效率,打戰(zhàn)功的效率,滿兵碰瓷皆可,白馬錦帆隨意?;⒊脊膽?zhàn)法也極度友好,不吃主流戰(zhàn)法,即便是經(jīng)典的盛氣橫掃組合,敢在虎臣身上硬搶的隊(duì)伍也不多。
結(jié)論:虎臣永遠(yuǎn)算上不了頂尖那批,但頂尖的那批看到虎臣永遠(yuǎn)心懷不安
2、甘寧的暴擊計(jì)算公式
這個(gè)其實(shí)很好計(jì)算,只需要把甘寧的暴擊看作是120%的增傷就行。
這也是為什么八門陣和箕形陣防不住甘寧的原因。只要你細(xì)心看戰(zhàn)法,就很容易發(fā)現(xiàn),無暴擊甘寧和暴擊甘寧在這兩個(gè)陣法中的傷害好比一個(gè)天一個(gè)地。
簡單計(jì)算在60%減傷下的甘寧普攻:
無暴擊甘寧:100普攻 - 60八門 = 40普攻
有暴擊甘寧:100普攻 + 120增傷 - 60八門 = 160普攻
結(jié)論:光看這個(gè)數(shù),暴擊就是平常的4倍傷害……
3、甘寧和太史慈的正確速度屬性分配
速度的重要性,不是單純比誰快,而是要自己的武將之間的速度要盡可能考慮到。
比如太史慈彎弓(折沖)破防,甘寧立刻跟上暴擊就是最理想的順序聯(lián)動(dòng)??扇绻反群透蕦幩俣炔盍?0多,中間插入敵方來一個(gè)草船刮骨或者凈化,這個(gè)破防就破了個(gè)寂寞。只有理解了這其中速度的重要性,才能去關(guān)注一下個(gè)困擾大部分玩家的速度問題:
—— 加多少速度才合適?
—— 答案:沒答案。內(nèi)卷讓搶速?zèng)]有任何底線。因?yàn)楫?dāng)你認(rèn)為只要全部加速就能在內(nèi)戰(zhàn)中拿到先手時(shí),對(duì)面還有疾馳赤兔馬,不止有先攻還有鐵騎滯后。
4、虎臣弓和香香吳騎怎么去選擇?
滿紅選香香,白板組虎臣,同是3紅以上選香香。
虎臣弓雖然爆發(fā)力驚人,時(shí)常能打出了不起的戰(zhàn)報(bào),但說到底也是把神精刀。在穩(wěn)定性上卻無法與香香相比較。越是高紅,香香效率就越發(fā)驚人??紤]到香香要占用裸衣,如果裸衣有另一種傾斜的話,甘寧正好可以上位。
5、兵種錦帆和白馬怎么選?
龜速隊(duì)伍多選擇錦帆:法師隊(duì)伍的特點(diǎn)是減傷超模而速度一般。白馬速攻的特性不但沒能體現(xiàn),反而收益很低。而錦帆軍是全局傷害戰(zhàn)法,更適合拖回合的環(huán)境。
速攻隊(duì)伍多或走碰瓷選擇白馬:碰瓷選白馬自不必多說。而面對(duì)速攻隊(duì)伍時(shí),就算是攜帶錦帆的總體傷害要優(yōu)于白馬,但由于虎臣沒有攜帶減傷戰(zhàn)法前期被壓低血量甚至?xí)霈F(xiàn)減員的情況,錦帆的傷害就很難打出來。
結(jié)論:兵種的選擇應(yīng)該因地制宜,不是盲目選擇
5、虎臣弓怕什么?
箕形、八門?不怕!暴擊傷害不懂的可以多問。
軍民、暫避?不怕!反而問他當(dāng)鋒怕不怕。
盛氣?不怕!太史掛機(jī)還有甘寧讓你入魂。
既然虎臣能作為碰瓷隊(duì)與三勢呂齊名,那其實(shí)也說明他沒什么好怕的。即便是大家心虛如藤甲,只要折沖/彎弓/當(dāng)鋒三選二,也能刮掉他一層皮。碰瓷嘛,你覺得賺,我也不虧呀!
6、怎么配技能?
甘寧:橫掃+避實(shí)
太史:折沖+彎弓
解讀:《避實(shí)+彎弓》是傳承已久的弱點(diǎn)擊破組合,加入《橫掃+彎弓》的計(jì)窮震懾控制鏈聯(lián)動(dòng),另外橫掃還可難受配合盛氣打出先手震懾,控制拉滿。
甘寧:破軍+避實(shí)
太史:折沖+彎弓
解讀:《破軍+避實(shí)》形成一套點(diǎn)殺組合,以折沖+彎弓高概率突擊戰(zhàn)法為鋪墊,太史慈只要太名運(yùn)氣不差,1回合內(nèi)將敵軍2名武將的統(tǒng)率摧毀成渣,問題一點(diǎn)不大。而此時(shí)破軍基本無論打誰都能將統(tǒng)率徹底清0,完成真正的真實(shí);避實(shí)緊隨其后,鎖定的必然會(huì)是破軍選擇的目標(biāo)(當(dāng)然也有例外,比如折沖+彎弓將兩名武將統(tǒng)率清0)。
甘寧:破軍+橫掃
太史:當(dāng)鋒+折沖/彎弓/速乘/暴戾
解讀:有破軍的爆發(fā)也有橫掃的先手控制。雖然單點(diǎn)能力不如“破軍+避實(shí)” 但總體來說是比較均衡的一隊(duì),也是大多數(shù)玩家的選擇;而當(dāng)鋒的投入又是這隊(duì)另一個(gè)拐點(diǎn),《破軍+折沖/彎弓》能做到僅止步于統(tǒng)率破防,始終還沒有越過暫避軍民這些大山,當(dāng)鋒的作用就是“移山”。
這時(shí)一定有人會(huì)問:
—— 虎臣弓值得投入當(dāng)鋒嗎?
—— 這是一個(gè)關(guān)乎夢想的話題,請(qǐng)問你有夢想嗎?
虎臣是一支在戰(zhàn)功上非常效率的隊(duì)伍,尤其是碰瓷。
如果拋開游戲玩樂只談功利,那虎臣和三勢呂應(yīng)該是人人必備的隊(duì)伍,被奉為平民戰(zhàn)神隊(duì)名副其實(shí)。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。