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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》張角潛龍陣陣容搭配攻略 魯肅曹操?gòu)埥墙M
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/sgzzlb/'>三國(guó)志戰(zhàn)略版》張角潛龍陣陣容搭配攻略,由魯肅、曹操、張角組成的潛龍陣隊(duì)伍,一起看看吧!
陣容搭配
(目前在英雄集結(jié)劇本、其他劇本有更合適的信符、戰(zhàn)械搭配):
可平盾(堅(jiān)盾、黃天)
魯肅:暫避 潛龍陣(靈動(dòng))
加點(diǎn):30統(tǒng)+智力(保證張角一智吃暫避兵刃減傷)
兵書:惜兵愛民 守勢(shì) 剛?cè)?/p>
曹操:草船借箭 藤甲
加點(diǎn):65統(tǒng)+智力
兵書:援其必攻 救主 勵(lì)軍
張角:太平道法 士別三日(必備天公+援助,有條件給暴躁/道鋼)
加點(diǎn):全智力
兵書:疾戰(zhàn)突圍 鬼謀 將威
搭配細(xì)節(jié)
1.劉備換曹操到底好不好?我的回答是肯定沒有曹操?gòu)?qiáng)的,上一篇我就說過,劉備在曾經(jīng)的詩(shī)詩(shī)盾里走鋒失的強(qiáng)度肯定過關(guān),但是給潛龍陣無疑是降配了的,直接讓張角的增傷下降,分了一部分增傷給劉備,導(dǎo)致單核隊(duì)伍的輸出不足,所以如果為了共存拿走鋒失陣,就不要玩這隊(duì),劉備玩潛龍完全沒聯(lián)動(dòng),魯肅主將第二回合給完屬性后極易被爆頭,況且劉備的都給的軍民,軍民給歪了更是直接被爆頭。
2.這隊(duì)值不值得給曹操?很多兄弟就把這隊(duì)和太尉比,這很正常,太尉也是強(qiáng)勢(shì)了兩個(gè)賽季的多穿之王,毫無疑問,所以很正常的會(huì)問到這隊(duì)配不配搶曹操?我先分析一下目前開局的大環(huán)境,我玩了四個(gè)區(qū)的s12賽季(均為頂級(jí)航母),和目前兩個(gè)區(qū)的s13,整體前期隊(duì)伍我的總結(jié)就是淵騎的數(shù)量非常明顯的上漲,不管你玩沒玩,你的盟友玩的肯定是大有人在的,到現(xiàn)在s13都吃過淵騎的虧所以出了很多克制淵騎的隊(duì)伍,但戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)前期淵騎的數(shù)量還是不少,然后機(jī)關(guān)槍開荒的、蜀騎、群弓,和少數(shù)三勢(shì)陸開荒轉(zhuǎn)肉弓、吳槍(現(xiàn)在三勢(shì)陸開荒什么強(qiáng)度就不說了),還有少數(shù)轉(zhuǎn)當(dāng)鋒三呂的、少數(shù)關(guān)關(guān)父女槍等等,這里面能打太尉的隊(duì)伍就可太多了,特別是前期沒滿級(jí)、沒滿科技的軍民太尉,如果還是劣勢(shì)方,天天沖九宮八卦,那大概率都是被無損吃,藤甲太尉也就那樣,多張戰(zhàn)報(bào)表明前期出太尉已經(jīng)不是明智的選擇,我只是發(fā)表我看到的和我認(rèn)知的大環(huán)境,淵騎、當(dāng)鋒三呂、關(guān)關(guān)父女槍、蜀騎、吳槍前期打太尉不穩(wěn)吃也是小優(yōu)起步的。所以相比這隊(duì)拿曹操的話,我覺得沒任何問題。而且在每次有原創(chuàng)隊(duì)伍問世的時(shí)候都會(huì)有人說拆幾隊(duì)t0換一隊(duì)這之類的話,這種發(fā)言很沒意義,之前吳槍出來的時(shí)候也有人說拿了司馬盾的鋒失、拿了魏法騎的軍民草船,搶當(dāng)時(shí)的所有t0戰(zhàn)法組的,最后呢?吳槍紅了多久?太尉盾出來的時(shí)候同理也一堆這么說的,我的想法就是只要?jiǎng)?chuàng)的新隊(duì)伍帶來的比原來的共存體系強(qiáng),拆了何樂而不為?共存是靈活的,圍繞最強(qiáng)的一隊(duì)展開去拉其他共存就好了。
3.拿了曹操,其他隊(duì)伍何去何從?我之前就嘗試過郝昭、曹仁版本的太尉盾,確實(shí)比曹操的差一點(diǎn),但強(qiáng)度一樣可以到t0,續(xù)航、坦度、輸出都差不多,各有千秋,郝昭有火可以打藤甲。曹仁有洞察+無戰(zhàn)兵書,配合魅惑實(shí)現(xiàn)全程百分之10減傷。所以目前的共存就是sp群弓+可平盾+司馬郝昭/曹仁滿寵+吳騎+關(guān)關(guān)魏+當(dāng)鋒三呂。
戰(zhàn)報(bào)分享
目前的帶法和部分碰火的戰(zhàn)報(bào),戰(zhàn)報(bào)不挑,有吃癟的時(shí)候,總體來說就是很怕太平吳槍,當(dāng)鋒兵無的吳槍還好,肉弓是最燒不動(dòng)的,其次火熾蜀騎在沖98的時(shí)候也大劣,但是不至于0戰(zhàn)功被燒穿。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。