三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-08-18 17:24:17
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下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享,奪魂挾魄或許不是最適合的戰(zhàn)法,一起看看吧!

首先是介紹一下這個隊伍的優(yōu)勢,麒麟弓之所以能和虎臣并列為大家口中的白板之光,靠的就是優(yōu)秀跨紅度作戰(zhàn)能力。三武將都擁有全游戲最頂級的智力屬性,配和姜維義膽雄心穩(wěn)定降智再加奪魂挾魄,可以造成巨大的智力差抹平對面紅度帶來的屬性優(yōu)勢。對戰(zhàn)各版本的t0肉奶隊(吳法弓,吳槍,司馬盾,太尉盾等等)都可以做到紅度不及但是場面不落下風,在龐統(tǒng)暴走時甚至能夠完成擊殺。

那么為什么麒麟弓如此優(yōu)秀卻口碑如此不堪,光芒逐漸被sp群弓掩蓋?那就要說到麒麟弓最大的軟肋:抵抗菜刀隊的能力太弱。

主流形態(tài)

麒麟弓目前有三種主流形態(tài),八門無當,軍民草船,暫避援助。近期大火的是暫避援護體系,我也是為了走這個路線上賽季瘋狂打鐵終于打出了八寶甲。嘗試后我得出的結(jié)論是,在對戰(zhàn)同紅度菜刀的情況下,標配的龐統(tǒng)吃暫避減傷帶士別,姜維奪魂杯蛇,諸葛刮骨療毒的配置確實效果拔群,但是面對高紅速攻隊時候依然拉胯。

這里大家先不要著急噴我,說什么白板還妄想打高紅。這個觀點是不對的,因為武將的獲取難度是不同的,假設(shè)對面同樣是月卡玩家,他可能沒有高紅的孫尚香,但是不見得沒有高紅的夏侯淵和甘寧。

士別三日這個技能,在沒有藍兵書加持下,對普通攻擊的規(guī)避實測不到20%,所以想依賴規(guī)避普通攻擊導致突擊戰(zhàn)法不觸發(fā)的思路不值得信賴,所以這個體系里士別主要是來打穩(wěn)定爆發(fā)的,減傷因為和暫避重疊所以收益不大。目前速攻隊核心輸出帶的都是將行其疾,一騎當千,百騎劫營,弓腰雞這些不鎖定攻擊目標的,再加破軍和橫掃,姜維只要第一回合敢演,對面第二回合破陣就敢打你一發(fā)4000,很難撐到第四回合龐統(tǒng)爆發(fā)。

再說一下八門無當體系,八門本身的減傷效果就很差,套不中對面輸出核心等于沒帶,套中了還會被對面增強和暴擊頂?shù)簦沁@個技能在面對蜀槍(3輸出,沒增傷,基本沒暴擊)的情況下就是爸爸,先攻功能也只有在面對同為中速的隊伍時才能發(fā)揮實際效果。無當穩(wěn)定的傷害可以保證不被碰瓷白嫖還能提高一下整體肉度,在一些節(jié)奏快的局里,無當甚至可能是唯一的輸出來源……

八門無當因為好共存,是目前最常見的配置,這個隊伍看似有先手,有破防,有爆發(fā),有減傷有治療。實際上先手速度不夠,破防(奪魂)觸發(fā)不穩(wěn)定,全靠龐統(tǒng)發(fā)揮但是沒有給到龐統(tǒng)足夠的保護,定位有點像法系甘太程,戰(zhàn)場體驗和武將獲取難度不對等,這個配置也是導致麒麟弓口碑下行的原因。

然后聊一聊軍民草船體系,目前這兩個技能的地位大不如前,基本上是作為鋒矢陣的配件使用的,單靠軍民草船作減傷還能保持強度的隊伍很少,麒麟弓就是其中之一,因為諸葛亮的統(tǒng)智屬性確實無敵。白板情況下軍草對于菜刀的防御相對于另外兩種配置表現(xiàn)的更好,諸葛全統(tǒng)藍兵書援護甲,肉度拉滿。

但是軍民的缺點就是選擇對象的不確定性,減傷給不到龐統(tǒng)的話,一旦龐統(tǒng)被秒,剩下兩兄弟一頓狂奶,最后對面喜提4000戰(zhàn)功,你回營帳一結(jié)算還剩9000兵,這是真正的悲劇?;蛘邔γ鎺У牧藫躏L的話,一旦觸發(fā)直接涼涼。軍民蜀弓是比太尉盾更怕?lián)躏L的,因為減傷的機制太簡單,還沒有刮骨療毒,血線一旦被壓下去就抬不上來了。還有就是軍民會影響龐統(tǒng)姜維的輸出節(jié)奏,打野的體驗不好。

麒麟弓的問題所在

奪魂挾魄

那說了這么多,三種配法都半斤八兩,麒麟弓的問題到底在哪呢?為什么三個武將強度都沒有大問題互相還有很好的聯(lián)動,卻往往打不出理想的效果?我個人的觀點是問題出在一個被視為麒麟弓標配必帶的技能——奪魂挾魄。

首先就是為什么要上奪魂,普遍的觀點就是在義膽雄心的基礎(chǔ)上再放大屬性差。但是奪魂這個技能和姜維的自帶戰(zhàn)法是基本沒有聯(lián)動的,就算你8回合奪魂抽滿,義膽雄心也只享受一回合智力加成效果。想打傷害還要看龐統(tǒng)的發(fā)揮和自身杯蛇的發(fā)動。奪魂的收益的是一個概率再乘概率的算法,麒麟作為沒有控制的隊伍,主將位的主動戰(zhàn)法發(fā)動本身就沒有保障,使得奪魂的收益被再次拉低,這就是為什么很多戰(zhàn)報姜維只吸一口能打贏(3發(fā)連環(huán)計),但是吸6口卻打不贏(一發(fā)連環(huán)計)。勝負很多時候和奪魂挾魄的發(fā)動關(guān)系不大。

pk賽季開始后,跟麒麟弓武將配置差不多的社稷弓,為什么不帶奪魂?因為沒格子,因為這個戰(zhàn)法除了特定的幾個武將之外(老諸葛老周瑜so郭嘉)收益不夠。吸5口不如一個發(fā)士別三日來的實在。

神機妙算

再說下諸葛亮的神機妙算,這個技能并不是完全的廢物,對戰(zhàn)慢速隊伍和蜀槍還是神技能,再不濟刮骨草船威謀這個頂級技能也都是主動,算出一發(fā)就夠本。所以神機妙算加義膽雄心加太平士別,已經(jīng)是對法師隊有足夠的壓制了,剩下的格子完全針對物理隊帶就可以。

優(yōu)化方法

其實也沒有完全靠堆技能。以暫避援助士別的防御體系為基礎(chǔ),龐統(tǒng)全智力盡量拉高,諸葛藍兵書帶無當和刮骨,姜維帶暫避加x技能。無當飛軍是個被低估的戰(zhàn)法,當前版本中對戰(zhàn)騎兵和蜀槍效果拔群。就算對吳槍,也能透過暫避軍民對程普造成傷害,從而改變魯肅的屬性轉(zhuǎn)移對象,屬性給程普的話基本就穩(wěn)吃了。缺點是沒法和sp群弓完美共存,但是我群弓將不全,自然就沒有這個煩惱。

為什么無當給諸葛帶?因為無當是兵種,傷害只受對面的減傷陣法影響,實際也就是箕形陣和八門。姜維帶的話遇到箕形陣太傷,本來對蜀槍是穩(wěn)吃4到5千傷害的,一下砍掉70%得不償失, 而帶八門的隊伍,麒麟弓都不是很虛。

這個思路就是,保底傷害穩(wěn)定,前四回合都有穩(wěn)定觸發(fā)的傷害,能頂?shù)?回合就帶走對面菜刀隊,頂不住就算被爆頭損失也小,不會被白嫖。盡量避免再出現(xiàn)我發(fā)的那張戰(zhàn)報,被呂布1000兵碰死的情況了。

而姜維帶暫避是可以快過sp朱儁的,姜維吃到法術(shù)減傷再加龐統(tǒng)士別的規(guī)避(士別規(guī)避技能傷害還是靠譜的)不會像標配的暫避蜀弓那樣打群弓比較頭痛。

最后一點就是姜維最后的格子帶什么戰(zhàn)法,我在試了焰逐,焚輜,杯蛇,箕形陣,八門,整裝,姜維刮骨諸葛草船之后,還是選擇的杯蛇,原因就是打野還是香啊。要論pvp的話自然是刮骨草船最強,沒有控制的話就用雙驅(qū)散保證龐統(tǒng)發(fā)動次數(shù),姜維諸葛身上沒減傷也能讓草船收益最大化,但是草船這個技能打大雞確實不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是這個發(fā)動率只能錦上添花無法雪中送炭,焚輜很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形陣和整裝在一些對陣里等于沒帶。不知道后面有沒有新戰(zhàn)法來盤活這個配置。

發(fā)一下近幾場戰(zhàn)報,均為沖滿級九八,雖然有等級壓制和對面發(fā)揮失常,但是也有一定報考價值。

《三國志戰(zhàn)略版》白板麒麟弓戰(zhàn)法搭配分享

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白板暫避援助麒麟弓吃98的戰(zhàn)報

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全部評論

  • 懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁

  • 斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了

  • nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 風暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31

    4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。

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